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Spatial Ops sur Meta Quest Pro pourrait être le premier gros FPS de la réalité mixte

Spatial Ops sur Meta Quest Pro pourrait être le premier gros FPS de la réalité mixte

Le Méta Quête Pro n’est pas votre casque VR standard. Cibler les utilisateurs professionnels avec un prix correspondant, cela n’a pas empêché les développeurs d’en profiter. Grâce à plusieurs fonctionnalités qui ne sont pas sur Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2) comme le passthrough de couleur ou le suivi des yeux et du visage, nous voyons des studios devenir créatifs. Entre Blaston, Cubism et Demeo, de plus en plus de jeux offrent des expériences de réalité mixte (MR), fusionnant la VR avec la réalité augmentée (AR) pour fusionner le gameplay virtuel avec le monde réel. Spatial Ops by Resolution Games pourrait être le cas le plus convaincant de MR à ce jour.

Lancé sur Meta Quest Pro et le meilleur casque VR de Meta, Quest 2, Resolution décrit Spatial Ops comme “le premier jeu de tir multijoueur compétitif au monde en réalité mixte”. Produit par Niklas Persson, ancien concepteur de Codename Eagle et Battlefield 1942, Spatial Ops transforme des espaces réels en FPS. S’adressant au PDG Tommy Palm lors d’une récente visite au bureau de Resolution, il a expliqué leur vision, en me disant “cela a toujours été un rêve d’avoir un jeu de type Counterstrike dans la vraie vie”.

Prenant en charge 1 à 8 joueurs, j’ai rapidement testé le jeu sur les deux casques Quest pendant deux heures, parallèlement à la mise à jour de réalité mixte Demeo. Alors que les combats contre l’IA sont une option, moi et les autres visiteurs avons joué des matchs 3v3 dans une salle ouverte. Spatial Ops y parvient grâce à la colocation, qui permet aux casques de reconnaître la présence les uns des autres.

Bien que cette technologie ne soit pas exclusive à Quest, cela permet aux développeurs de placer des objets virtuels à des emplacements spécifiques dans une zone définie. Interrogé sur les différences de développement entre VR et MR, Palm indique que « certaines choses sont très similaires, d’autres sont très différentes. Vous ne pouvez pas vraiment le faire sur votre ordinateur, vous devez tester beaucoup plus attentivement.

Entre les murs numériques et les emplacements des armes à feu, cela signifie que chaque joueur voit la même chose, et Spatial Ops peut être joué dans n’importe quel emplacement intérieur. Peu importe que vous utilisiez un bureau, votre salon ou un endroit non conventionnel ; vous pouvez créer des cartes pour s’adapter à n’importe quel environnement. Malheureusement, je n’ai pas pu essayer de cartographier directement l’arène, Resolution a tout mis en place. Mais une fois que vous avez défini les paramètres d’une carte et les emplacements d’apparition des armes, vous êtes prêt à partir.

Spacial Ops sur Meta Quest Pro, fusillade contre un bouclier

Spatial Ops est livré avec trois modes de jeu. Il y a votre Team Deathmatch classique et Capture The Flag, ainsi qu’un mode de domination où vous vous battriez pour tenir trois points de contrôle. Resolution Games ne pousse pas le bateau ici, mais cela n’avait pas d’importance. Ce qui est impressionnant ici, c’est le gameplay réel. Spatial Ops ressemble à une étiquette laser à réalité mixte, ce qui n’est pas surprenant après que Palm m’ait dit que Persson avait déjà dirigé une arcade d’étiquette laser. Contrairement aux jeux VR, la mort ne vous transporte pas dans une zone d’apparition. Vous devez vous retirer physiquement dans la zone de sécurité de votre équipe, en attendant plusieurs secondes avant de rejoindre.

Entre se cacher autour de murs virtuels, saisir des objets numériques et repérer des adversaires, il n’a pas fallu longtemps pour s’acclimater. Des armes étaient dispersées sur la carte, allant des revolvers, des grenades, des lanceurs RPG, des mitrailleuses, etc. Parfois, des boucliers anti-émeute et des objets de santé apparaissaient, offrant une protection supplémentaire lorsque vous poussiez en avant. Cependant, rien ne vous pénalise pour avoir franchi les barrières numériques, ce qui est compréhensible car ce serait difficile à appliquer.

En tant que personne qui ne joue pas à beaucoup de jeux FPS, cela ressemble à une révélation. Mis à part les autres joueurs, l’espace physique devant moi était vide, mais je me cachais instinctivement autour de murs virtuels comme s’ils étaient réellement là. Parce que vous bougez physiquement et que vous voyez votre environnement réel, je ne me suis jamais senti nauséeux comme je l’ai souvent avec la locomotion artificielle en VR. Je n’ai rien à reprocher au sentiment de présence dans la réalité mixte et je me suis beaucoup amusé avec Spatial Ops.

Spacial Ops sur le tableau de bord Meta Quest Pro montre la défaite

Cela ne serait pas possible avec le mode passthrough de Quest, qui projette votre environnement réel à travers votre casque. Si vous avez déjà défini une limite Guardian dans Quest 2 pour définir votre espace de jeu, vous le reconnaîtrez. Sur Quest Pro, votre environnement est visualisé avec un passthrough couleur. Sans surprise, Pro se sent mieux que Quest 2, qui ne prend en charge que le passage en noir et blanc, mais je ne me suis jamais senti désavantagé sur l’ancien casque de Meta.

Malgré la perte de presque tous les matchs, je ne voulais pas arrêter de jouer et je suis reparti très impressionné par Spatial Ops. Le seul véritable inconvénient est que les matchs plus importants nécessitent des aires de jeu plus étendues, ce qui ne sera pas toujours pratique pour ceux qui jouent à domicile. Palm admet que c’est un problème, qualifiant les tests de concentration sur l’espace de “très intenses”, admettant plus tard “il est difficile de faire ce concept dans un paysage ouvert comme celui-ci”.

Pourtant, il y a une polyvalence dans la conception de Spatial Ops qui montre le potentiel de la colocation et du passthrough dans les jeux en réalité mixte. Je me sentais complètement immergé, plus que je ne l’ai souvent ressenti avec les tireurs VR, et je suis ravi de réessayer. Spatial Ops n’a pas de date de sortie confirmée, mais si vous êtes curieux de vous lancer, un test bêta ouvert vient d’être mis en ligne via SideQuest.