Vous vous souvenez peut-être qu’hier, il a été annoncé que Splatoon 3 recevrait une mise à jour dans le courant de la journée. L’objectif principal de la mise à jour est de corriger certains bogues, y compris un problème où des erreurs de communication se produisaient assez fréquemment.
Eh bien, comme promis, Nintendo a décidé de publier la mise à jour ce soir. Une fois que vous avez mis à jour, votre copie de Splatoon 3 devrait être à la version 1.1.2. Quant aux notes de mise à jour, elles ont été publiées hier avec l’annonce de la mise à jour, mais si vous souhaitez un autre aperçu, vous pouvez les voir ci-dessous.
Modifications de la connectivité
- Mise en place de mesures supplémentaires pour réduire la fréquence des erreurs de communication à la suite de batailles et de changements de poste.
Modifications apportées aux commandes du lecteur
- Correction d’un problème où les joueurs utilisant des duels arrêtaient d’attaquer et se mettaient en forme de natation à la fin d’un jet d’esquive, qu’ils tiennent ou non le bouton ZR.
- Correction d’un problème avec la capacité d’équipement Drop Roller où le joueur entrait en forme de natation à la fin de son Drop Roll s’il appuyait sur le bouton ZR tout en maintenant le bouton ZL enfoncé pendant le Drop Roll, qu’il continue ou non à maintenir le bouton ZR.
- Correction d’un problème avec les splatanas qui obligeait les joueurs à effectuer deux barres obliques horizontales consécutives après une barre oblique chargée même s’ils n’appuyaient qu’une seule fois sur le bouton ZR.
Modifications du multijoueur
- Correction d’un problème où les joueurs ne subissaient pas de dégâts pendant un certain temps après que leur armure Booyah Bomb ait été brisée.
- Mise en œuvre de mesures pour éviter les problèmes où les joueurs se faufilaient et restaient coincés sur le terrain lorsqu’ils passaient de la forme de natation à la forme humanoïde près d’un Tacticooler placé dans le coin de certaines cartes.
Autres changements
- Correction d’un problème où le jeu plantait lorsque le joueur avait fini de modifier son casier avec un support photo placé dans le casier.
- Correction d’un problème avec la réception d’un nouveau catalogue après avoir atteint le niveau de catalogue 100, où une erreur de communication se produisait ou le plantage du jeu pouvait entraîner le non déclenchement de l’événement de réception du catalogue. (Dans les cas où ce problème s’est déjà produit, l’événement de réception du catalogue sera rejoué une fois que le lecteur aura redémarré le logiciel et entré Hotlantis.)
- Correction d’un problème lié aux super escargots de mer. Si vous n’avez pas pu recevoir les Super Sea Snails du premier Splatfest, la diffusion des informations sur les résultats finaux sera rediffusée et vous pourrez désormais récupérer vos Super Sea Snails.
Étant donné que ce correctif de mise à jour se concentre sur des correctifs supplémentaires pour les problèmes liés à la connexion et des correctifs pour certains problèmes liés au contrôle et au combat, nous avons donné la priorité à sa publication.
Nous avons identifié un problème où les communications avec le serveur sont interrompues pendant une bataille ou un changement de tâche en raison des paramètres de l’équipement réseau du joueur et de son fournisseur d’accès Internet.
Nous avons mis en place des mesures pour réduire les interruptions de communication et réduire les erreurs ultérieures après une bataille ou un changement de poste, même si une interruption se produit.
De plus, nous avons mis en place des correctifs provisoires concernant certains problèmes qui affectent la sensation et le retour des commandes pendant le jeu.
Dans le cas du problème de découpage à travers le terrain lors de l’utilisation d’un Tacticooler, nous avons décidé qu’il était plus important de publier rapidement une solution qui atténue le problème plutôt que d’attendre une «solution parfaite».
De plus, s’il s’avère que des joueurs harcèlent d’autres joueurs ou enfreignent les règles de la communauté de Nintendo en exploitant intentionnellement des bugs de jeu, nous prenons activement des mesures, y compris la suspension du jeu en ligne.
Le prochain patch se concentrera principalement sur les ajustements d’équilibre et d’autres problèmes qui sortaient du cadre du patch actuel.
Nous continuons d’observer et d’analyser les données de combat et prévoyons d’apporter d’autres ajustements vers le milieu de la saison en cours.
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