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Splatoon 3 sera mis à jour demain vers la version 7.2.0 (notes de mise à jour)

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Splatoon 3 continue de bénéficier d'un grand soutien de la part de Nintendo et ne montre aucun signe de ralentissement de sitôt. Le jeu a reçu le support DLC grâce à un Expansion Pass, et le jeu est mis à jour très régulièrement avec de nouvelles mises à jour qui ajoutent plus de choses, rééquilibrent le jeu et corrigent des bugs.

Eh bien, le dernier exemple en date a été annoncé. Nintendo a officiellement confirmé que Splatoon 3 sera mis à jour demain vers la version 7.2.0. Cette mise à jour corrigera de nombreux bugs et apportera quelques modifications. Les notes de mise à jour ont déjà été publiées avant la mise à jour, vous pouvez donc les voir ci-dessous.

Modifications du mode multijoueur

  • Le terrain d'Undertow Spillway a été modifié dans tous les modes.
  • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Modifier les détails
Sploosh-o-matic
Néo Sploosh-o-matic
Détection de collision des tirs légèrement étendue avec les joueurs pour faciliter le frappe des adversaires.
Splattershot Pro
Forge SplattershotPro
Les dégâts maximums ont été augmentés de 42,0 à 45,0.
Nova de tir d'éclaboussure
Annaki Splattershot Nova
Réduction de la propagation des tirs sur terre d'environ 8 %.
Nez de buse H-3
H-3 Nez de buse D
Les dégâts maximums ont été augmentés de 41,0 à 44,0.
Luna Blaster
Luna Blaster Néo
Commander une réplique Blaster
Augmentation d'environ 20 % du rayon des éclaboussures d'encre au point d'impact avec le terrain ou lorsqu'elles explosent en vol.
S-BLAST '92
S-BLAST '91
Augmentation d'environ 11 % du rayon de l'explosion de 50,0 dégâts pour les tirs à longue portée.
Pinceau
Pinceau Nouveau
Augmentation de la largeur d'encrage lorsque vous maintenez le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant d'environ 18 %. Réduction du temps avant que l'encre ne commence à récupérer après avoir maintenu le bouton ZR enfoncé pour encrer tout en avançant d'environ 1/6ème de seconde.
Dualies pommelé
Dapple Dualies Nouveau
La vitesse de déplacement pendant le tir est désormais environ 5 % plus rapide.
Nouveau La vitesse de déplacement pendant le tir est désormais environ 5 % plus rapide.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Modifier les détails
Gros barboteur Réduction des dégâts infligés au dispositif interne et à la section supérieure d'environ 22 %.
Écran couleur éclaboussures Augmentation des dégâts infligés aux adversaires qui touchent l'écran de 30,0 à 40,0.
Triple amerrissage Réduction du temps nécessaire au joueur et au poing d'encre pour commencer à tomber après s'être levés d'environ 1/6ème de seconde. Diminution du rayon de l'explosion de 60,0 dégâts d'environ 13 %.
Kraken Royale Nous avons fait en sorte que le Super Jump vers un allié utilisant Kraken Royale fasse un Super Jump vers l'endroit où cet allié a commencé à utiliser Kraken Royale plutôt que vers la position actuelle de l'allié.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Arme Avant Après
Néo Splash-o-matic 210 200
N-ZAP '89 180 170
Rouleau de carbone 170 160
Rouleau dynamo doré 190 180
Chargeur d'éclaboussures
Commander une réplique du chargeur
200 190
Lunette anti-éclaboussures 200 190
Dualies pommelé 180 170
Tir d'éclaboussure
Réplique du tir du héros
Réplique du tir de commande
200 210
Presse-agrumes 210 220
Blaster de portée 200 210
Tireur d'élite 5H 200 210

Cette mise à jour se concentre sur les modifications apportées au mode multijoueur.

Pour certaines armes principales, nous avons renforcé leurs caractéristiques uniques ou les avons rendues plus faciles à manipuler.

Pour le Big Bubbler, nous l'avons modifié pour augmenter la durée pendant laquelle vous pouvez agir en toute sécurité en le rendant plus difficile à détruire, même à partir de positions qui facilitent l'attaque des points faibles.

Pour l'écran Splattercolor, nous l'avons modifié pour faciliter le contrôle des mouvements des adversaires en augmentant le risque de toucher l'écran.

Pour le Triple Splashdown, bien qu'il soit difficile de chronométrer son utilisation lorsque des adversaires tentent activement d'abattre le joueur, il est extrêmement puissant lorsque les adversaires n'abattent pas le joueur. Par conséquent, nous l'avons simultanément modifié pour rendre plus difficile l'abattage et rétrécir la zone d'effet.

Pour le Kraken Royale, nous l'avons modifié pour atténuer un problème où, du point de vue des joueurs adverses, il semblait difficile d'arrêter la progression du compte à rebours lors de la combinaison du Kraken Royale avec le Super Jump dans certains modes.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison en cours. Il se concentrera principalement sur les ajustements de l’équilibre des armes et l’ajout de fonctionnalités pour la saison Sizzle 2024.

La prochaine mise à jour est également prévue pour le modifier de sorte que lorsque le rang d'un joueur dans n'importe quel mode se situe dans le rang 1 000 pour le classement X de la saison précédente, le changement de rang dû au changement de saison deviendra S+0.

Ce changement vise à atténuer un problème qui rendait difficile le matchmaking dans les Battles X immédiatement après le changement de saison pour les joueurs dotés d'une puissance X particulièrement élevée.

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