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Splatoon 3 mis à jour vers la version 8.1.0 (notes de patch)

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Vous vous souviendrez peut-être qu'hier, Nintendo avait annoncé que Splatoon 3 recevrait une toute nouvelle mise à jour plus tard dans la soirée. Ils avaient également publié les notes de patch de la mise à jour à l'avance, ce que Nintendo aime faire souvent avec les mises à jour de Splatoon 3.

Comme promis, Nintendo a officiellement publié la mise à jour. Une fois la mise à jour effectuée, Splatoon 3 devrait désormais être en version 8.1.0. Cette mise à jour se concentre sur le rééquilibrage des armes et la correction des bugs. Si vous n'avez pas vu les notes de mise à jour de la mise à jour lors de leur publication hier, vous pouvez les consulter par vous-même ci-dessous.

Modifications apportées aux commandes du lecteur

  • Nous avons fait en sorte que lorsqu'un joueur ouvre la verrière d'un parasol, la verrière s'ouvre sur les écrans des autres joueurs plus rapidement qu'avant.
    • Il s'agit de réduire autant que possible le délai entre l'ouverture de la canopée sur l'écran de l'utilisateur et l'ouverture de la canopée sur les écrans des autres joueurs.
  • Il est désormais plus facile de placer des balises Squid et des gros bubblers à proximité des différences d'altitude.
  • Il a été fait en sorte que l'arme et l'équipement dispersés d'un joueur vaincu disparaissent plus rapidement qu'avant.
  • Il a été fait de sorte que, lorsqu'un nageur revient à sa forme Inkling et utilise immédiatement une arme, l'encre sur son corps disparaît plus rapidement qu'avant.
    • Cela permet d'atténuer la diminution de la visibilité lorsque le joueur est de la même couleur que l'encre sur le sol, même sous forme d'Inkling.
  • Nous avons fait en sorte que lorsqu'un joueur se déplace au bord d'une différence d'altitude, le phénomène où ce joueur se déplace d'avant en arrière entre les altitudes les plus élevées et les plus basses en peu de temps sur les écrans des autres joueurs se produise moins souvent.
  • Il est désormais plus facile qu'avant de sauter tout en se déplaçant le long du bord du terrain.
  • Il a été fait de sorte que, lorsque vous équipez le Décavitateur à la Menthe et le Décavitateur au Charbon et que vous maintenez le bouton ZR enfoncé, la vue qui indique où l'attaque aura un impact ou se terminera s'affiche comme lorsque vous ne maintenez pas le bouton ZR enfoncé.

Modifications apportées au mode multijoueur

  • Les spécifications de certaines armes principales ont changé.
Arme Modifier les détails
Aérospray MG
Aérospray RG
Augmentation du rayon des éclaboussures d'encre au point d'impact d'environ 3 %.
Blaster
Blaster personnalisé
Réduction du temps nécessaire pour commencer à récupérer l'encre après le tir d'environ 1/20e de seconde.
Clash Blaster
Clash Blaster Néo
La vitesse de déplacement lors du tir est désormais environ 4 % plus rapide.
S-BLAST '92
S-BLAST '91
L'intervalle de tir continu a été réduit d'environ 1/12e de seconde.
Rouleau en carbone
Rouleau de carbone déco
Le taux de réduction des dégâts en fonction de la distance a été ajusté pour les coups horizontaux, ce qui lui permet d'infliger 50,0 points de dégâts/100 points de dégâts plus loin qu'avant. La détection des collisions des coups verticaux avec les joueurs a été légèrement étendue pour faciliter les attaques contre les adversaires.
Rouleau Dynamo
Rouleau Dynamo doré
Ajustement de la façon dont les mouvements horizontaux projettent l'encre pour laisser moins d'espaces dans l'encrage ou les attaques qu'auparavant.
Rouleau à gros swig
Rouleau express Big Swig
Les dégâts infligés par les coups horizontaux aux adversaires éloignés ont été augmentés de 35,0 à 40,0. Les dégâts infligés à des distances supérieures ou égales à 50,0 ne sont pas modifiés.
Pinceau à encre
Inkbrush Nouveau
La détection de collision avec les joueurs pour l'encre projetée lors du balancement du pinceau a été légèrement étendue pour faciliter la frappe des adversaires.
Octobrush
Octobrush Nouveau
Réplique d'Orderbrush
La détection de collision avec les joueurs pour l'encre projetée lors du balancement du pinceau a été légèrement étendue pour faciliter la frappe des adversaires.
Douser Dualies FF
Doublure personnalisée Dualies FF
Réduction de la quantité d'encre consommée lors du tir d'environ 14 %. Réduction de la quantité d'encre consommée par les esquives de 12 % du réservoir d'encre à 10 %.
Brella recyclé 24 Mk I
Brella 24 Mk II recyclé
Réduction du temps nécessaire pour que les auvents perdus par lancement ou brisés par un adversaire se rétablissent d'environ 1/3 de seconde.
  • Les spécifications de certaines armes spéciales ont changé.
Arme spéciale Modifier les détails
Curseur de récif Le rayon de la zone d'explosion qui inflige 70,0 points de dégâts a été augmenté d'environ 10 %. Le rayon des éclaboussures d'encre d'une explosion a été réduit d'environ 5 %.
Aspirateur d'encre Il a été fait de sorte que lorsque le tir d'encre touche un mur, l'explosion encre également le sol à proximité. Il a été fait de sorte que lorsque le tir d'encre touche le sol, l'explosion encre également les murs à proximité.
Super Chump Réduction du temps entre la chute et l'explosion des leurres d'environ 4,0 secondes à environ 3,5 secondes.
Trizooka Les dégâts infligés au Big Bubbler ont été réduits à environ 67 % de ce qu'ils étaient auparavant.
Jet d'encre Les dégâts infligés au Big Bubbler par des tirs directs et des explosions ont été réduits à environ 67 % de ce qu'ils étaient auparavant.
Kraken Royale Le temps nécessaire pour terminer de charger une attaque chargée a été augmenté d'environ 1/12 de seconde.
  • Les points requis pour certaines armes spéciales ont été modifiés.
Rouleau anti-éclaboussures Krak-On 180 170
Déco Bloblobber 200 190
  • Dans X Battles, les conditions d'affichage à l'écran des classements provisoires actuels des joueurs au cours d'une saison ont été modifiées du rang 3 000 au rang 50 000.
  • En mode Clam Blitz, il a été fait en sorte que lorsqu'un joueur lance une palourde ou une palourde électrique dans le but juste avant qu'il ne se ferme sur son écran, le décompte progresse et le but s'ouvre à nouveau même si à ce moment-là le but était déjà fermé sur les écrans des autres joueurs, à condition que cela se produise dans un certain laps de temps depuis la fermeture du but.

Autres changements

  • Il est désormais possible de continuer à appuyer sur le bouton A pour avancer rapidement dans les animations sur l'écran où les XP et les points Grizzco acquis sont calculés après le retour au lobby ou à Grizzco.
  • Lors des batailles, le fait d'appuyer sur Bas n'enverra pas le signal Booyah ! pendant une courte période immédiatement après la défaite d'un joueur.
    • Ce changement vise à empêcher l'envoi de signaux involontaires dans le cas où un joueur est vaincu alors qu'il tente d'effectuer un super saut vers le point d'apparition.
    • Lorsqu'un coéquipier utilise une bombe Booyah, les joueurs peuvent envoyer un Booyah ! indépendamment de ce changement.
  • Dans Salmon Run, le fait d'appuyer sur Haut n'enverra pas le signal Par ici ! pendant une courte période immédiatement après qu'un joueur a été réanimé après avoir été dans une bouée de sauvetage.
    • Ce changement vise à empêcher l'envoi de signaux involontaires dans le cas où un joueur est aidé par un coéquipier alors qu'il tente d'envoyer un signal d'aide !
  • Plusieurs modifications ont été apportées pour faciliter l'utilisation du mode photo dans les batailles privées.
    • Les joueurs peuvent désormais lancer une reconnaissance même lorsqu'il n'y a que des joueurs dans l'une des équipes.
    • Pendant la reconnaissance, les « Par ici ! » et « Booyah ! » envoyés par les joueurs de l'autre équipe s'afficheront désormais également.
    • Pendant la reconnaissance, lorsqu'un autre joueur utilise à plusieurs reprises Par ici ! ou Booyah ! dans un court laps de temps, il sera désormais affiché sans omission.
  • Le délai avant qu'un match soit considéré comme nul lorsqu'un autre joueur est déconnecté immédiatement après le début d'un match a été raccourci.
  • Des ajustements ont été effectués pour rendre plus difficile le tremblement de l'appareil photo dû aux commandes de mouvement lorsque vous appuyez sur le bouton ZR pour zoomer sur l'écran dans Splatsville, Inkopolis Plaza, Inkopolis Square et Order Sector.
  • Ajustement de la position du joueur lorsqu'il quitte Grizzco à Splatsville pour rendre plus difficile la réentrée accidentelle dans Grizzco en gardant le stick gauche incliné.
  • Nous avons fait en sorte que les joueurs avec lesquels vous avez combattu dans X Battles ne s'affichent pas dans la fonctionnalité système Utilisateurs avec lesquels vous avez joué.

Cette mise à jour se concentre sur les modifications apportées à l'équilibre du multijoueur et au confort de jeu.

Pour les brellas, nous avons apporté des modifications pour atténuer un phénomène où, malgré le temps écoulé depuis l'ouverture de la verrière sur l'écran du joueur, ils étaient parfois encore touchés par les tirs de leurs adversaires et étaient vaincus.

Pour la plupart des attaques avec l'arme principale, y compris celles effectuées avec des pare-soleils, les dégâts réellement infligés sont déterminés en fonction du fait que l'attaque touche ou non l'écran du joueur qui a effectué l'attaque. Pour cette raison, le fait que la voûte soit ouverte ou non sur l'écran de l'autre joueur est important pour bloquer les attaques des adversaires avec une voûte.

En raison du temps nécessaire à la communication via Internet, il faut plus de temps pour que la verrière d'un pare-soleil s'ouvre réellement sur l'écran d'un adversaire que sur l'écran du joueur. De plus, en raison du correctif de la version 2.1.0 pour un problème où l'animation d'ouverture de la verrière d'un pare-soleil pour se protéger des attaques se produisait plus lentement que le début de l'effet défensif réel, le moment d'ouverture de la verrière apparaissait plus rapide sur l'écran du joueur. En conséquence, cela a entraîné un phénomène plus fréquent où, malgré le temps qui semblait s'être écoulé depuis l'ouverture de la verrière sur l'écran du joueur, celui-ci était parfois encore touché par les tirs de son adversaire et était vaincu.

Afin de résoudre ce problème sans modifier les spécifications des brellas, nous avons envisagé de restaurer l'animation telle qu'elle était avant la version 2.1.0, mais nous avons déterminé qu'endommager la sensation des commandes actuelles est le plus gros problème.

Après mûre réflexion, nous avons décidé de résoudre ce problème en réduisant la différence de timing au moment où le joueur ouvre sa verrière en accélérant le temps nécessaire pour que la verrière apparaisse ouverte sur l'écran de l'adversaire.

Pour les autres armes principales, nous avons apporté des modifications qui font ressortir leurs points forts et les rendent plus faciles à utiliser pour les joueurs qui les utilisent régulièrement.

Parmi les armes spéciales, nous avons apporté des modifications pour augmenter la fiabilité des effets de dégâts du Reefslider, mais nous avons légèrement diminué l'impact de l'encrage dû à son explosion. Pour cette raison, il s'agit d'une amélioration lorsqu'elle est utilisée pour vaincre des ennemis, mais elle rendra légèrement plus difficile son utilisation pour encrager instantanément un territoire encore et encore.

Pour l'Ink Vac, nous avons facilité son utilisation en atténuant un phénomène où le sol ou les murs n'étaient pas encrés en fonction de la position d'impact du jet d'encre.

Pour Super Chump, nous avons facilité la combinaison avec les attaques de suivi utilisant les armes principales en raccourcissant le temps dont disposent les adversaires pour gérer les leurres.

Pour Kraken Royale, en allongeant légèrement le temps nécessaire pour charger, nous avons créé une différenciation entre l'utilisation des attaques de charge et des attaques de saut.

Pour le Trizooka et l'Inkjet, nous avons apporté des modifications pour rapprocher l'efficacité des dégâts infligés au Big Bubbler de celle des autres armes spéciales.

Au-delà de cela, nous avons apporté d'autres modifications pour améliorer le confort de jeu, notamment des modifications pour empêcher l'envoi de signaux involontaires dans certaines situations, des modifications pour atténuer le problème des armes et équipements dispersés bloquant la vue, et des modifications pour stabiliser l'affichage lorsqu'un adversaire se trouve au bord d'une différence de hauteur.

Nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour à la fin de la saison en cours. Dans cette mise à jour, nous apporterons des modifications à l'équilibrage du multijoueur, notamment en réduisant les capacités de certaines armes.

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