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Once Human, un jeu en monde ouvert gratuit et effrayant, est sorti aujourd'hui et les développeurs ont quelques conseils sur les crashs et les performances

De Zenless Zone Zero à The First Descendant, nous assistons à une explosion du free-to-play. Vous, les adultes pressés par le temps, désespérez, car votre manque d'argent de poche soigneusement planifié ne vous protège pas de l'assaut des jeux qui veulent une part de votre soirée ou de votre week-end. La grande sortie d'aujourd'hui, Once Human, propose au moins un bus scolaire géant sur des pattes de monstre, ainsi qu'une camionnette moins excitante mais personnalisable qui n'a que des roues. Dans ce jeu de tir de survie en monde ouvert, vous incarnez un « méta-humain » qui se fraye un chemin dans un paysage corrompu par la poussière d'étoiles, qui a déformé le décor et vous rendra lentement fou.

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Vous pourrez abattre des arbres, construire des bases et fabriquer/obtenir des armes de rareté codée par couleur. C'est un mélange familier, mais je suis intrigué par les touches de conception de monstres et de niveaux à la manière de Control et de Ghostwire dans les bandes-annonces. Je vais essayer le jeu ce soir. J'espère que ce sera un peu comme les Dark Zones de The Division 2 mais New Weird. À ce propos, les développeurs de Starry Studio ont rédigé une FAQ de lancement avant les bugs probablement inévitables du jour de la sortie.

Laissez-moi vous expliquer : au lancement, vous n'aurez qu'un seul personnage par compte. Once Human est multiplateforme, mais pas sur les comptes Steam, pour le moment, « en raison de leurs limitations inhérentes » ; les développeurs suggèrent d'utiliser à la place le lanceur Loading Bay de NetEase, avec lequel je n'ai pas beaucoup d'expérience. Le jeu ne fonctionne pas non plus officiellement sur Steam Deck pour le moment. Plus embêtant encore, il ne prend pas non plus en charge les manettes. « Notre équipe de développement travaille activement sur des changements pour apporter la prise en charge des manettes dès que possible », promet la FAQ. « Nous prévoyons de terminer cela d'ici août. »

Once Human bénéficiera de mises à jour saisonnières avec de nouveaux scénarios offrant des règles et des environnements différents, et les joueurs pourront transporter des ressources entre les saisons via leur « domaine personnel » à Eternaland, qui ressemble au nom d'un plagiat de Second Life sur le Web3, mais qui n'est apparemment qu'une base personnalisable. Il y aura des serveurs PvE et PvP séparés au lancement, avec une petite quantité de contenu PvE exclusif au serveur PvE.

Et maintenant, qu'en est-il de la configuration système requise ! Voici ce dont vous aurez apparemment besoin pour exécuter Once Human en 1080p.

Le minimum:

Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)

Processeur : Intel Core i5-4460

Mémoire RAM : 8 Go de mémoire RAM

GPU : NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 4 Go ou AMD Radeon R9 270

DirectX : version 11

Espace de stockage disponible : 60 Go

Recommandé:

Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)

Processeur : Intel Core i7-7700

Mémoire RAM : 16 Go de mémoire RAM

GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Go ou AMD Radeon RX 580

DirectX : version 11

Espace de stockage disponible : SSD de 70 Go

Pour des performances à 60 ips:

Système d'exploitation : Windows 10 (64 bits)

Processeur : Intel Core i5-12400F

Mémoire RAM : 16 Go de mémoire RAM

Processeur graphique : NVIDIA GeForce GTX 3060 ou AMD Radeon RX 6650 XT

DirectX : version 11

Espace de stockage disponible : SSD de 70 Go

Cela vous semble un peu exigeant ? Les développeurs en sont conscients. « Once Human offre une expérience audiovisuelle de haute qualité », explique la FAQ. « Cela nécessite un grand espace de stockage pour les images HD, les textures, les effets sonores et les fichiers de carte. De plus, en tant que jeu de survie MMO, nous cherchons à restituer de longues distances de vision afin que les joueurs puissent voir les structures du monde aussi loin que possible. Nous travaillons en permanence à optimiser le jeu pour offrir la meilleure expérience possible. »

Dans le même ordre d'idées, Once Human ne prend pas encore en charge DLSS « en raison de l'optimisation et de l'intégration en cours de certaines fonctionnalités ». Il prend en charge DirectX 12, mais cela pourrait entraîner « une légère baisse d'images » par rapport à DirectX 11.

Starry Studio a également rassemblé quelques astuces élémentaires pour améliorer les performances, notamment en diminuant la résolution, en diminuant la qualité des textures et des effets spéciaux, et en diminuant la qualité du rendu. Les développeurs notent également que si vous essayez de brancher une manette – y compris « des pédales et des commandes de boîte de vitesses pour les jeux de conduite, ou des joysticks pour les jeux de vol » – il peut y avoir des erreurs de compatibilité qui conduisent à des plantages.

Si vous lisez ceci dans un futur lointain, quelques heures après la sortie de Once Human, j'espère que ces conseils vous auront été utiles. L'expérience passée des lancements de jeux gratuits suggère qu'il y aura de nombreux gremlins à exorciser. Et au-delà de ça, qui sait ? Once Human a été la démo la plus populaire lors du Steam Next Fest 2024. Encore une fois, la concurrence ne manque pas en ce moment dans le domaine du F2P, où le butin est omniprésent, mais ce sera peut-être un autre des succès de l'année.

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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)