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Square Enix aurait vendu des studios occidentaux pour préparer l’acquisition de Sony

Square Enix aurait vendu des studios occidentaux pour préparer l'acquisition de Sony

Le fondateur du studio Eidos-Montréal récemment vendu par Square Enix a déclaré que la société japonaise pourrait avoir vendu ses développeurs occidentaux pour se préparer à une acquisition de Sony.

Stéphane D’Astous a fait ce commentaire mardi (26 juillet), après avoir démissionné d’Eidos-Montréal en 2013 en raison du « manque de leadership, du manque de courage et du manque de communication ».

D’Astous a déclaré avoir entendu dire que Square Enix avait vendu plusieurs de ses IP et studios occidentaux comme Crystal Dynamics, Square Enix Montréal et Eidos-Montréal à Embracer Group pour se rendre plus acceptable pour une éventuelle acquisition de Sony (via GamesIndustry.biz).

“Si je lis entre les lignes, Square Enix Japon n’était pas aussi engagé que nous l’espérions au départ. Et il y a des rumeurs, évidemment, qu’avec toutes ces activités de fusions et acquisitions, Sony aimerait vraiment avoir Square Enix au sein de sa timonerie », a expliqué D’Astous. “J’ai entendu des rumeurs selon lesquelles Sony aurait dit qu’il était vraiment intéressé par Square Enix Tokyo, mais pas par le reste. Donc je pense [Square Enix CEO Yosuke] Matsuda-san l’a présenté comme un vide-grenier.

Écran d'introduction des Gardiens de la Galaxie de Marvel.  Crédit : Square Enix
Écran d’introduction des Gardiens de la Galaxie de Marvel. Crédit : Square Enix

Selon D’Astous, c’est pourquoi Square Enix a vendu les trois studios et un grand nombre d’adresses IP pour un prix relativement bas de 240 millions de livres sterling (300 millions de dollars). Il le compare au presque 1 milliard de livres sterling (1,3 milliard de dollars) qu’Embracer a payé pour Gearbox, et comment cela montre la valeur de ce que Square Enix a vendu.

“[Gearbox] ont fondamentalement Borderlands et d’autres, et Eidos a cinq fois plus d’adresses IP. Alors pourquoi quatre fois moins ? Je suppose qu’il n’y avait pas beaucoup de personnes clés intéressées. Et cela montre la santé de la valeur du potentiel d’Eidos, malheureusement.

“C’était un accident de train au ralenti, à mes yeux, en tout cas. Il était prévisible que le train n’allait pas dans la bonne direction. Et peut-être que cela justifiait 300 millions de dollars. Ce n’est vraiment pas beaucoup. Cela n’a pas de sens.

Il semble alors que la branche japonaise de Square Enix envisageait potentiellement une acquisition de Sony, conduisant à la vente de développeurs occidentaux et d’IP du côté le moins cher, selon ce que D’Astous avait entendu précédemment.

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