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Square Enix développe un jeu d'action avec le dogme du dragon Ryota Suzuki

Square Enix travaille pour développer un nouveau projet de jeu d'action, et l'une de leurs nouvelles recrues n'est autre que l'ancien développeur de Capcom Ryota Suzuki. Ces informations ont été révélées sur une page de recrutement pour Square Enix, qui mettait l'accent sur la recherche de développeurs ayant des compétences et une expérience dans les titres AAA ainsi que sur la «conception de scènes d'action et de parties de bataille». Cela étant le cas, le curriculum vitae de Suzuki correspond à la facture, car il a servi chez Capcom en tant que responsable de gameplay sur Le dogme du Dragon, Game Design Lead sur Dragon's Dogma: Dark Arisen, et en tant que designer sur Devil May Cry 5. Il a également aidé à la programmation de Monster Hunter: World et son Né de la glace expansion.

La page de relations publiques comprenait également une brève interview de Ryota Suzuki, qui a révélé qu'il avait rejoint Square Enix en 2019 et était directeur de bataille pour le nouveau titre AAA. L'interview ne s'est pas trop concentrée sur le jeu, car le but de la page était d'attirer des candidats potentiels plutôt que de taquiner les détails, mais elle a permis de mieux comprendre les motivations et la structure de Square Enix. Interrogée sur le moment de la recherche de développeurs de jeux d'action expérimentés, Suzuki a noté que Square Enix est surtout connu pour les RPG et les systèmes de combat basés sur les commandes. Mais avec l'augmentation des capacités matérielles au fil des nouvelles générations, de plus en plus de RPG ont incorporé des éléments d'action, rendant les outils et le talent pour développer ces types de systèmes en interne de plus en plus nécessaires.

Poursuivant sur le thème des tendances actuelles, Suzuki a noté que les jeux de «bataille de commandement» sont souvent considérés comme «à l'ancienne», et même marqués par les joueurs étrangers avec le label «JRPG». Il a suggéré aux jeunes joueurs Grand Theft Auto et les tireurs à la première personne ne peuvent pas utiliser les méthodes plus statiques de sélection de commandement pendant la bataille. La longue histoire de Square Enix créant plus de RPG basés sur les statistiques et la propre expérience de Suzuki avec les RPG d'action (se référant à Le dogme du Dragon) permettrait à l'entreprise d'établir la capacité de créer des «jeux de rôle de haute qualité avec des éléments d'action de classe mondiale».

L'interview a ensuite tourné vers ce que c'était que de travailler chez Square Enix. Suzuki a fait l'éloge des caractéristiques de l'entreprise «White Company» (Remarque: «Black Company» est un terme au Japon pour les entreprises ayant une culture de resserrement excessif ou de réputation pour l'exploitation des travailleurs), ainsi que de son soutien aux travailleurs, des limites quotidiennes et mensuelles d'heures de travail et des espaces de repos et de salon. Il a reconnu qu'en raison de la nature du développement du jeu, il n'y avait aucun moyen infaillible d'éviter au moins certains cas de travailleurs travaillant de longues heures, le soutien de santé physique et mentale fourni par Square Enix était, à son avis, généreux.

Ryota Suzuki a également révélé un peu plus sur la structure et le soutien de carrière de l'entreprise. Il a dit que dans la plupart des entreprises créatives, obtenir des résultats en tant que créateur et être promu venait souvent avec un travail de gestion et d'organisation supplémentaire hors site. Chez Square Enix, a-t-il déclaré, une gestion de projet spécialisée et une assistance à la production sont disponibles pour aider les créatifs à assumer leurs tâches de gestion sans perdre de vue les défis de développement. Il a fait l'éloge d'une culture de travail qui permet aux personnes ayant l'initiative de consulter facilement les supérieurs et n'a pas trop insisté sur l'ancienneté pour décider des emplacements et des projets à divertir.

L'entrevue s'est terminée par un bref message de Suzuki aux candidats potentiels de Square Enix: «Visez le sommet en RPG et en action». Les futures mises à jour de la page comprendront une entrevue avec Takeo Kujiraoka, directeur de Dissidia: Final Fantasy NT et un développeur de bataille sur le Final Fantasy XIII trilogie.