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Square Enix sait que vous avez la « fatigue du monde ouvert », estime que Forspoken peut être un tonique pour votre blues

Square Enix sait que vous avez la "fatigue du monde ouvert", estime que Forspoken peut être un tonique pour votre blues

Les jeux du monde ouvert sont bons et tout, mais parfois ils sont tout simplement trop. Que vous soyez 100 heures dans Assassin’s Creed Walhalla et seulement environ 30 % tout au long du jeu, ou courir partout Far Cry 6 en effaçant toutes les icônes de votre carte, il y a juste quelque chose dans les jeux du monde ouvert qui devient ennuyeux ces jours-ci. C’est peut-être leur prolifération – les jeux en monde ouvert sont à peu près le genre le plus important, en ce moment – ou c’est peut-être la nature décroissante de notre capacité d’attention collective. Quoi qu’il en soit, nous avons de plus en plus de mal à nous en soucier.

La dernière bande-annonce de Forspoken a conquis plus de monde.
Effets de particules et de lumière à profusion.

Et Square Enix sait cela. Plus précisément, le studio de développement interne de Square Enix, Luminous Productions, le sait. Sortant de l’arrière de Final Fantasy 15 (qui, avouons-le, n’était pas vraiment un jeu en monde ouvert, n’est-ce pas ?), le studio a gardé une oreille attentive sur le terrain en ce qui concerne le sentiment des joueurs à propos des jeux en monde ouvert. Et – même si vous n’en avez peut-être ri qu’à cause d’une bande-annonce mal livrée – Forspoken veut faire quelque chose d’un peu différent avec le genre du monde ouvert pour vous garder plus investi.

« Évidemment, de notre côté, nous gardons un œil sur ce que les gens disent sur les mondes ouverts et sur les sentiments généraux dans l’industrie en ce moment », déclare Takefumi Terada, co-directeur de Forspoken, via l’interprète de Square Enix. « Et nous sommes donc conscients du sentiment que les gens ressentent envers [the genre].”

Terada poursuit en notant que le principal argument de vente de Forspoken – le parkour amélioré par magie que vous utiliserez pour vous déplacer – a été intentionnellement modifié pour améliorer le jeu d’instant en instant, et que le monde a été conçu autour de votre mobilité. Cela rend la partie la plus langoureuse de nombreux jeux du monde ouvert (aller de A à B) légèrement plus active et exaltante dans cette expérience RPG.

Ne vous inquiétez pas qu’il y ait trop de corvées en monde ouvert dans Forspoken.

« Parce que c’est un monde qui est construit autour de l’idée de parkour magique, et de pouvoir l’utiliser à toutes ses capacités, nous pensons que cela devrait aider à éviter cette sensation de fatigue pour les joueurs », nous dit Terada. . « Et nous espérons que les joueurs pourront surmonter cela [sense of open world fatigue] ils ont, et apprécient vraiment ce que propose Forspoken, parce que c’est quelque chose d’un peu différent.

En jouant le jeu, je ne peux pas m’empêcher d’être d’accord. Oui, il y a beaucoup de marqueurs sur une carte du monde ouverte qui est par ailleurs assez stérile (sinon assez jolie, grâce au moteur lumineux tristement magnifique mais problématique), mais les tâches que vous devez accomplir à chacun sont simples – prendre n’importe où entre 20 quelques secondes et quelques minutes pour conclure – et passer d’un marqueur à l’autre avec votre magie est vraiment agréable. Ce n’est pas tout à fait celui de Tony Hawk via Hyperlight Drifter, mais ce n’est pas loin. Et c’est probablement pour le mieux qu’il se sente bien entre vos mains, car Luminous a investi beaucoup de temps pour faire fonctionner cette fonctionnalité qui tue.

« Je pense que, vraiment, le point central fondamental que nous avons avec Forspoken est cette idée de parkour magiquement amélioré », explique Terada. « Le monde entier, le monde ouvert et sa carte, a été créé sur la base de ce que l’on ressent en jouant au parkour avec le sens de la vitesse et la distance que l’on peut parcourir, rapidement. Et donc, l’ensemble de [in-game world] Athia a été créé sur cette base – en utilisant ce sens de la vitesse et de la distance que vous obtenez à travers le parkour pour déterminer en quelque sorte quand mettre les différents contenus, les différents points d’intérêt et toutes ces sortes de choses.

Le jeu montre vraiment ce que la PS5 peut faire.

Ainsi, bien qu’il s’agisse d’un RPG en monde ouvert que vous ne vous empêcherez probablement pas de comparer à Final Fantasy 15, la conception de l’ensemble a été adaptée à vous, à votre personnage et au mouvement que vous aurez. Dans la pratique que j’ai eue avec le jeu, il n’y avait pas de mouvement fantaisiste « allons vous accélérer » – pas de grincement, ou de téléportation clignotante, ou quelque chose comme ça – mais il y avait beaucoup de fringants, de glissements et de grappins à ascension rapide pour surmonter d’énormes falaises et tours. On me dit que dans le jeu final, il y aura encore plus de façons de se déplacer.

« Je pense que pouvoir vivre cette expérience – du mouvement et du mouvement avec le parkour – est peut-être la plus grande différence pour nous [from Final Fantasy 15]. Pour moi personnellement, c’est la plus grande différence entre les deux jeux.

Frey peut utiliser plus de 100 sorts.

Et si même la promesse de pouvoir passer d’un objectif à l’autre comme un sorcier graissé avec un délai vous fait rouler des yeux, ne vous inquiétez pas : il y a aussi le mode Histoire. Comme vous vous en doutez, le mode Histoire aplatit la difficulté et vous permet de profiter simplement du récit du jeu sans avoir à vous soucier des courbes de difficulté ou des goulots d’étranglement qui pourraient autrement gâcher votre expérience.

« Juste pour se greffer sur ce que dit Terada, nous avons un récit très fort dans le jeu qui joue un rôle aussi important que l’aspect du monde ouvert », déclare Roosa Jokiaho, artiste cinématographique sur Forspoken. « Si vous le souhaitez, vous pouvez vous concentrer uniquement sur l’histoire et passer par là [without side-tracking too much].”

Alors oui, Forspoken est un autre jeu en monde ouvert. Et oui, cela vous obligera probablement à faire des allers-retours à travers le monde, à accomplir des missions et à accomplir des quêtes de récupération. Mais au moins, vous vous amuserez à le faire.


Forspoken sera lancé sur PC et PS4 le 24 janvier 2023.

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