Actualités / Jeux

Stalker, Far Cry 2, et bien Arkane : Redfall porte fièrement ses influences les plus évidentes sur sa pochette sanglante

Stalker, Far Cry 2, et bien Arkane : Redfall porte fièrement ses influences les plus évidentes sur sa pochette sanglante

Arkane a un problème. Ses jeux, à tous points de vue, sont excellents. La série Dishonored, Prey, Deathloop – ils passent tous bien en revue. Arkane, depuis des générations maintenant, est l’un des favoris des critiques et des développeurs. Mais cette renommée et cette influence ne se traduisent pas en ventes (ou en nombre de joueurs, si vous prenez en compte des services comme Xbox Game Pass et PS Plus). Les ventes de Deathloop étaient les plus faibles de tous les jeux Arkane au moment de son lancement sur PS5, du moins sur le marché physique. Prey n’a fait que légèrement mieux – et c’était une version multiplateforme.

Redfall est donc dans une position unique. L’arrivée sur Xbox Game Pass, jour et date, signifie qu’environ 29 millions de personnes pourront démarrer le jeu et se plonger dans son fantasme de vampire au lancement. Sans demander un buy-in de plus de 60 £, sans demander aux joueurs de parier ce que pourrait être leur budget de jeu trimestriel sur une nouvelle adresse IP encore non prouvée, Arkane peut enfin montrer au grand public de quoi il est capable. Et Chute rouged’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, semble avoir ce qu’il faut pour capturer votre imagination.

La bande-annonce a l’air bien, mais vous devez vraiment sentir le jeu entre vos mains pour le croire.
Tu dois aborder les choses sous… tous les angles.

Tout d’abord, le tournage se sent mieux que Deathloop. C’est quelque chose dont le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, m’a parlé avec désinvolture avant la prise en main. L’équipe de développement, ce n’est qu’assez récemment, a compris comment faire en sorte que les différents pistolets – lanceurs de piquets, blasters à lumière UV, magnums, fusils de sniper de haut calibre, etc. – se sentent vraiment, vraiment bien. Chaque classe se sent bien entre vos mains, que vous éventiez le marteau d’un revolver ou que vous réduisiez le niveau d’un fusil avant de faire un autre tir à la tête, c’est ce à quoi le tir devrait ressembler – pas les pistolets à eau fins que nous avions dans Deathloop .

Vers la fin de mes travaux pratiques, j’ai réussi à débloquer l’équivalent Redfall d’une arme “exotique” en tuant un superboss non scénarisé qui vous traque si vous tuez suffisamment de vampires notables. Cette brute – le genre de boss que vous rencontrerez plus tard dans un Resi – a pris beaucoup de coups, mais en parcourant les armes, en gérant le temps de recharge de mes capacités et en obtenant un dernier tir à la tête effronté avant de saigner, j’ai réussi pour sortir en tête. Ma récompense ? Un fusil d’assaut pas très différent du “Bad Juju” de Destiny, le tout orné de symboles occultes et de crânes et d’os.

C’était un avant-goût du risque / récompense que Redfall semble tourner autour. Je n’ai pas joué l’histoire, j’ai exploré. Et en explorant, j’ai tué des héros vampires nommés et certaines des goules les plus réputées de la ville. Ma récompense ? Les dieux vampires ont essayé de m’éliminer avec l’un de leurs plus gros crétins, mais j’ai gagné. Et j’ai eu un pistolet tueur pour ça – un pistolet qui était incroyable dans les mains et qui pouvait abattre même le bâtard mort-vivant le plus têtu avec quelques balles dans la tête.

Et c’est important, car dans Redfall, vous êtes sous-alimenté. Ce jeu est difficile, et c’est là que je vois l’influence de Stalker se manifester. Vos ennemis sont plus rapides que vous, plus forts que vous, plus bruyants que vous et – à moins que vous ne jouiez bien – ils sont probablement aussi plus intelligents que vous. Et vous ne pouvez pas simplement leur tirer dessus. Le jeu encourage un gameplay rapide et risqué en vous faisant exécuter des ennemis une fois que leur santé atteint zéro. Si vous n’y arrivez pas à temps, ils reviennent à la vie et vous devez dépenser plus de précieux points de capacité et de munitions pour les achever. Tirer des pieux dans leur cœur ou utiliser une arme avec un pieu attaché au corps à corps fera l’affaire. Mais ces finisseurs ajoutent un autre niveau de prise de décision à la volée dans le mélange. Et c’est incroyable d’être au milieu de ce chaos sanglant, accroché à la vie et plongeant de corps en corps et enfonçant des enjeux dans les cœurs.

Avec des amis comme ça…

Vous ne pourrez probablement pas affronter tous les vampires en même temps. Vous devez donc planifier. Il y a quatre personnages principaux dans le jeu : Jacob, le spécialiste à longue portée avec un ami corbeau qui parle fort ; Devinder ‘Dev’ Crousley, un cryptozoologiste et bricoleur; Remi De La Rosa, un ingénieur en robotique avec un petit ami intelligent en IA ; et Layla Ellison, une professionnelle biomédicale dotée de pouvoirs de télékinésie. Étant donné qu’il s’agit d’un jeu Arcane, chacun de ces personnages possède une suite de pouvoirs très spécifiques que vous devrez exploiter pour vous frayer un chemin à travers les vampires.

Vider la carte et tout tuer n’est pas le jeu ici. Vous ne pouvez pas. Vous serez dépassé. Au lieu de cela (comme dans les jeux Far Cry), vous devez jouer à l’objectif. Besoin de vous rendre dans un grand manoir afin de le vider et de tuer le savant fou résidant à l’intérieur ? Si vous jouez en tant que Jacob, vous devrez utiliser votre corbeau pour repérer les ennemis agissant comme des guetteurs, tirer sur les têtes des sentinelles et vous camoufler pour vous faufiler. Entrer dans un combat 5v1 ne va pas bien se passer pour vous, même si vous activez votre coup spécial et des tirs à la tête automatiques sur tous les morts-vivants qui vous précipitent.

Incarner Rémi ? Votre petit robo-pal, Bribón (c’est-à-dire “coquin” en espagnol) sera vos yeux et vos oreilles. Il agit comme un leurre qui peut attirer le feu et vous permettre de vous mettre dans une meilleure position et, par exemple, d’atomiser un vampire avec un énorme canon UV, en le pétrifiant avant d’entrer et de le briser au corps à corps. Alternativement, envoyez le coquin dans une foule et faufilez-vous derrière les vampires pour les assassiner.

Je n’ai pas pu jouer en coopération, mais c’est là que Redfall va vraiment briller. Même les deux personnages décrits ci-dessus auront une merveilleuse synergie – utiliser Bribón pour attirer l’attention avec Remi, se faire passer pour Jacob et orchestrer un double assassinat contre un groupe ? Herbe à chat ! – et Smith a admis dans le préambule de l’aperçu que, actuellement, “les testeurs découvrent des synergies que nous n’avions même pas envisagées”. C’est là que la viande du jeu va être pour beaucoup de joueurs – pensez à toutes ces courses folles de Dishonored que vous avez vues et imaginez que le chaos s’est amplifié plusieurs fois.

Il y a beaucoup en jeu.

Je pense que Redfall est la tentative d’Arkane d’attirer un public plus large. Alors que les échos de Dishonored et Deathloop se répandent dans la conception, ce n’est pas une simulation immersive. C’est plus proche de Left 4 Dead, honnêtement. Arkane s’est penché sur ce pour quoi il est vraiment, vraiment bon – le héros de ce jeu est la ville côtière éponyme, et les nouvelles imprégnées de ses lieux variés m’appellent déjà, après seulement quelques heures de jeu. Les armes variées et satisfaisantes et la promesse d’une histoire profonde et complexe ajoutent à l’attrait général, et en supprimant certains des systèmes qui rendaient les titres précédents intimidants et peu accueillants pour certains, Arkane pourrait enfin devenir un véritable gagnant grand public.


Chute rouge lance le 2 mai pour PC, Xbox et Game Pass.