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Star Citizen annonce 2022 comme une année de croissance, aborde les fonctionnalités de la 3.18 et met à jour les plans pour 2023

Star Citizen annonce 2022 comme une année de croissance, aborde les fonctionnalités de la 3.18 et met à jour les plans pour 2023

À la fin de 2022, Chris Roberts de CIG a publié une autre lettre du président qui revient sur Citoyen des étoiles l’année dernière et avant l’année en cours, notant une forte croissance pour le premier et de grands projets pour le second.

En termes de croissance de l’année dernière, Roberts la note comme la «meilleure année du jeu à ce jour», avec plus d’un million d’utilisateurs uniques jouant pendant plus de 46 millions d’heures, une augmentation de 50% des utilisateurs actifs quotidiens par rapport à 2021 et plus de 240 000 utilisateurs actifs mensuels. Le financement a également augmenté l’année dernière, le jeu ayant levé 100 millions de dollars supplémentaires depuis novembre 2021 grâce au financement participatif, portant le total des contributions des joueurs à plus de 500 millions de dollars. La majeure partie du financement provenait de nouveaux comptes, avec plus de 800 000 nouveaux joueurs inscrits et 70 % d’entre eux devenant des joueurs payants.

La lettre aborde les événements actuels, principalement les tests et les fonctionnalités de l’alpha 3.18. Beaucoup de foin est fait en ce qui concerne la technologie de streaming d’entités persistantes que le patch apporte qui introduira plus de persistance dans le jeu, tandis que d’autres parties de la construction comme la récupération, les hippodromes de vaisseaux spatiaux et des POI supplémentaires sont également testés. Le renforcement de PES est l’objectif principal de l’équipe de développement et également la principale raison pour laquelle la sortie de l’alpha glisse en janvier.

Enfin, la lettre décrit une fois de plus la “route vers 4.0”, en commençant par un “durcissement” de la technologie PES, puis en passant à des travaux techniques supplémentaires nécessaires pour démarrer la fusion des serveurs, en ajustant spécifiquement la couche de réplication des serveurs, puis en appliquant un serveur statique. maillage. Après cela, le système Pyro devrait s’ouvrir aux joueurs. Roberts note une fenêtre de lancement pour le maillage de serveurs et la sortie de Pyro au quatrième trimestre de cette année, mais fait immédiatement marche arrière en appelant le “travail d’ingénierie compliqué qui implique un tout nouveau paradigme” qui pourrait voir le calendrier de sortie changer.

D’autres plans de fonctionnalités pour 2023 incluent la chasse aux primes, des hangars persistants pour les navires, un système de ressources d’objets pour les navires et de nombreuses fonctionnalités qui ont été présentées pour la première fois lors de la CitizenCon de l’année dernière, telles que les MFD mis à jour, de nouvelles cartes, la numérisation FPS et une nouvelle traversée. Aucune de ces fonctionnalités n’a reçu de fenêtre de publication, vague ou autre.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, après avoir collecté plus de 500 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires dans le jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.