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Star Citizen discute de ses projets d'ingénierie du gameplay lors du lancement de l'alpha 4.0 et au-delà

Star Citizen discute de ses projets d'ingénierie du gameplay lors du lancement de l'alpha 4.0 et au-delà

Les vaisseaux spatiaux dans Star Citizen Nous avons déjà une énorme quantité de détails, mais lorsque la version alpha 4.0 arrivera, ces détails deviendront encore plus précis. C'est ce que je retiens de la dernière vidéo Inside Star Citizen de ce trimestrecar Cloud Imperium jette un regard proche et lointain sur les composants des vaisseaux spatiaux et les fonctionnalités de jeu d'ingénierie associées.

Certains des plans ne sont que cela – des plans – notamment la pénétration de certains types d’armes dans les navires, l’ajout de plus d’incidents ratés pour les composants endommagés ou dégradés et la fonctionnalisation des indicateurs de carburant sur le panneau d’interface utilisateur d’ingénierie, mais de nombreuses fonctionnalités du réseau de ressources et des composants associés seront appliquées, comme les commandes de survie, les composants de navire physicalisés et la possibilité d’échanger certaines pièces manuellement, la possibilité de réparer les composants de navire endommagés et le MFD d’ingénierie susmentionné.

La vidéo examine également de près le panneau de contrôle de l'ingénieur, qui permet aux joueurs de diriger un pool de ressources énergétiques sur plusieurs parties du vaisseau pour augmenter leur efficacité, de gérer les systèmes de refroidissement et de voir quels composants doivent être réparés via un hologramme à code couleur du vaisseau et un panneau de notifications. L'objectif ultime, selon les développeurs, est de fournir un gameplay multi-équipage plus « authentique » et de donner aux ingénieurs un rôle plus direct dans la gestion et la réparation d'un vaisseau pendant qu'il se déplace.

Les joueurs de MMORPG de longue date le savent Star Citizen était à l'origine Lancé avec plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il existe toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, ayant récolté plus de 700 millions de dollars provenant des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires et d'autres actifs dans le jeu. C'est actuellement le Le jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding de tous les temps et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l'immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.