Les vaisseaux spatiaux dans Star Citizen Nous avons déjà une énorme quantité de détails, mais lorsque la version alpha 4.0 arrivera, ces détails deviendront encore plus précis. C'est ce que je retiens de la dernière vidéo Inside Star Citizen de ce trimestrecar Cloud Imperium jette un regard proche et lointain sur les composants des vaisseaux spatiaux et les fonctionnalités de jeu d'ingénierie associées.
Certains des plans ne sont que cela – des plans – notamment la pénétration de certains types d’armes dans les navires, l’ajout de plus d’incidents ratés pour les composants endommagés ou dégradés et la fonctionnalisation des indicateurs de carburant sur le panneau d’interface utilisateur d’ingénierie, mais de nombreuses fonctionnalités du réseau de ressources et des composants associés seront appliquées, comme les commandes de survie, les composants de navire physicalisés et la possibilité d’échanger certaines pièces manuellement, la possibilité de réparer les composants de navire endommagés et le MFD d’ingénierie susmentionné.
La vidéo examine également de près le panneau de contrôle de l'ingénieur, qui permet aux joueurs de diriger un pool de ressources énergétiques sur plusieurs parties du vaisseau pour augmenter leur efficacité, de gérer les systèmes de refroidissement et de voir quels composants doivent être réparés via un hologramme à code couleur du vaisseau et un panneau de notifications. L'objectif ultime, selon les développeurs, est de fournir un gameplay multi-équipage plus « authentique » et de donner aux ingénieurs un rôle plus direct dans la gestion et la réparation d'un vaisseau pendant qu'il se déplace.