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Star Citizen dit que la persévérance est sur “une ligne droite vers le déploiement”

Star Citizen dit que la persévérance est sur "une ligne droite vers le déploiement"

L’unité centrale de Citoyen des étoiles signifie “univers persistant”, mais ce n’est que la plupart du temps vrai ; les joueurs ne peuvent pas atterrir sur une planète avec leur vaisseau, placer quelques objets au sol, se déconnecter à la surface de la planète, puis se reconnecter pour trouver tout exactement là où ils l’ont laissé. La technologie pour y parvenir est le streaming d’entités persistantes (PES), ce qui nous amène à la vidéo Inside Star Citizen de cette semaine qui parle des progrès sur PES et, finalement, de l’arrivée d’une véritable persistance dans l’univers persistant.

La vidéo est essentiellement une interview interne complète avec le directeur technique de Turbulent Studios, Benoit Beauséjour, qui explique comment PES a évolué depuis le discours de Chris Roberts qui a parlé de la fonctionnalité. Selon lui, PES est maintenant dans un état de construction de développement (par opposition à un état expérimental) et l’objectif principal est d’éteindre tous les nombreux incendies et d’écraser la cavalcade de bogues qui surviennent – il appelle l’effort “stabilisation” – tandis que une autre équipe décompose les pièces opérationnelles pour les amener dans un serveur cloud auquel les joueurs pourront accéder.

Quant à savoir quand cela sortira, Beauséjour est extrêmement nerveux à l’idée de définir une fenêtre de lancement, mais il dit que l’équipe se concentre entièrement sur l’intégration de PES dans le serveur de test. “C’est une ligne droite vers le déploiement”, dit-il dans la vidéo. “La seule chose qui compte pour le moment est de s’assurer que la technologie peut fonctionner correctement dans le cloud et […] en s’assurant que cela fonctionne à grande échelle. Beausjour mentionne l’alpha 3.18 à un moment donné de la discussion, mais ne confirme pas catégoriquement que la technologie PES sera prête à ce moment-là.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, ayant recueilli plus de 450 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif et de vente de navires en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.