L’unité centrale de Citoyen des étoiles signifie “univers persistant”, mais ce n’est que la plupart du temps vrai ; les joueurs ne peuvent pas atterrir sur une planète avec leur vaisseau, placer quelques objets au sol, se déconnecter à la surface de la planète, puis se reconnecter pour trouver tout exactement là où ils l’ont laissé. La technologie pour y parvenir est le streaming d’entités persistantes (PES), ce qui nous amène à la vidéo Inside Star Citizen de cette semaine qui parle des progrès sur PES et, finalement, de l’arrivée d’une véritable persistance dans l’univers persistant.
La vidéo est essentiellement une interview interne complète avec le directeur technique de Turbulent Studios, Benoit Beauséjour, qui explique comment PES a évolué depuis le discours de Chris Roberts qui a parlé de la fonctionnalité. Selon lui, PES est maintenant dans un état de construction de développement (par opposition à un état expérimental) et l’objectif principal est d’éteindre tous les nombreux incendies et d’écraser la cavalcade de bogues qui surviennent – il appelle l’effort “stabilisation” – tandis que une autre équipe décompose les pièces opérationnelles pour les amener dans un serveur cloud auquel les joueurs pourront accéder.
Quant à savoir quand cela sortira, Beauséjour est extrêmement nerveux à l’idée de définir une fenêtre de lancement, mais il dit que l’équipe se concentre entièrement sur l’intégration de PES dans le serveur de test. “C’est une ligne droite vers le déploiement”, dit-il dans la vidéo. “La seule chose qui compte pour le moment est de s’assurer que la technologie peut fonctionner correctement dans le cloud et […] en s’assurant que cela fonctionne à grande échelle. Beausjour mentionne l’alpha 3.18 à un moment donné de la discussion, mais ne confirme pas catégoriquement que la technologie PES sera prête à ce moment-là.