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Star Citizen engage son événement Jumptown mis à jour alors que les joueurs signalent des problèmes persistants avec l’alpha 3.19

Star Citizen engage son événement Jumptown mis à jour alors que les joueurs signalent des problèmes persistants avec l'alpha 3.19

Citoyen des étoiles continue d’appuyer sur la pédale d’accélérateur lors de ses événements en jeu. En plus de la sortie de l’alpha 3.19 et de l’événement Invictus Launch Week en cours, le bac à sable du vaisseau spatial a également lancé “Jumptown 2.1”, une version légèrement mise à jour de l’événement Jumptown PvP (comme le suggère sa numérotation de version).

Cette édition 2.1 présente un intérieur entièrement repensé, un espace extérieur plus grand avec plus de fenêtres et de portes à prendre en compte, et l’introduction de points de génération de drogue mélangés qui devraient déplacer la lutte pour ou contre la contrebande. L’événement se déroule à partir de maintenant jusqu’au 5 juin et débute tous les jours à 12h00 HAE.

Cela peut sembler amusant sur le papier, mais les joueurs réguliers du jeu sont généralement exaspérés par le nouvel événement, qui est considéré comme un autre poids au sommet d’un jeu déjà tendu. Plusieurs discussions sur les forums, réponses à le tweet d’annonce de l’événementet les partages sur Reddit attirent l’attention sur divers problèmes tels que joueurs invisiblesun comportement erratique de la boutique et une certaine pression globale sur le serveur.

Cela a à son tour conduit à d’autres arguments parmi les CS communauté. Certains réclament une redirection de l’attention loin de nouvelles choses entièrement, certains joueurs plaident en faveur du déploiement et disent que la pression du serveur est nécessaire pour une version alpha, tandis que d’autres rétorquent que les personnes qui veulent juste jouer “normalement” fournissent maintenant des données de test incohérentes – pour dire rien du fait qu’Invictus est toujours un moteur de ventes pour CIG, bien que certains pensent que les ventes de cette année sont inférieures à celles des années précédentes.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, après avoir collecté plus de 500 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires dans le jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.