Fans de Citoyen des étoiles a obtenu une décharge d’informations vraiment massive sur eux par le biais d’une vidéo récente du directeur de Persistent Universe, Tony Zurovec, qui traite de la simulation d’arrière-plan Quantum du jeu, du système d’événements Quasar et de diverses questions relatives à l’IA des PNJ.
Pour ceux qui ont raté les discussions précédentes sur le système Quantum, sachez simplement qu’il alimente efficacement l’économie globale du jeu et le mouvement des PNJ. Les PNJ, connus sous le nom de Quanta, ont des attributs et une personnalité qui se situent sur une échelle de moralité et d’agression, qui à leur tour alimente leur comportement et la façon dont ils perçoivent les opportunités; un Quanta semblable à un pirate aurait une moralité faible et une forte agressivité, tandis qu’un agent de sécurité Quanta aurait une forte agressivité et une moralité élevée, par exemple. D’autres traits de cette échelle devraient être ajoutés plus tard.
Zurovec a fourni des mises à jour détaillées sur la destination de Quantum, soulignant comment le passage du système à C # a amélioré les performances de «deux ordres de grandeur», offrant un aperçu d’un système de graphes qui donne aux développeurs une vue d’ensemble du nœud de produit et de l’activité économique , présentant un système de carte thermique qui permet aux développeurs de voir où se déroule le PvP et de déployer des forces de sécurité si cela se produit à un endroit censé être sécurisé, et en regardant des outils qui permettent aux développeurs de voir quels types de missions les joueurs trouvent intéressants, donc plus de ceux-ci des types de missions peuvent être ajoutés.
Selon Zurovec, Quantum a été «assez complètement» intégré dans Star Citizen’s l’architecture de support et sera construit et livré avec toutes les futures versions du jeu. Des travaux et des tests supplémentaires doivent être effectués, et l’arrivée de Quantum sera progressive, en commençant par l’analyse du carburant et des matériaux de réparation et la possibilité de contrôler le mouvement des pirates, des cargos et des forces de sécurité.
Zurovec a également examiné de plus près les systèmes d’IA virtuels en cours de développement, a discuté de leur fonctionnement dans différents états de logique et a montré comment ils se comportent. Il a également proposé une démonstration étape par étape de Quasar, un système qui permet aux développeurs d’initier des événements dynamiques dans le jeu à travers une variété de paramètres. Tous ces systèmes aboutissent à ce que Zurovec espère être un univers dynamique et intéressant pour les joueurs.
Ces faits saillants ne sont que le sommet d’un iceberg extrêmement dense, car la vidéo fournit 40 minutes de présentation très informative et extrêmement granulaire, que vous trouverez ci-dessous.
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