Les PNJ sont un élément important pour que n’importe quel jeu se sente vécu et vivant, et alimenter ce comportement d’IA est une tâche importante pour Citoyen des étoiles compte tenu des choses que Cloud Imperium veut que les PNJ fassent – même si cela se fait parfois au détriment de ce que les joueurs pensent être nécessaire. À la tête de tout ce travail se trouve le directeur de l’IA Francesco Roccucci, qui s’est assis pour parler de son travail et de ses plans pour l’IA dans Star Citizen Live de cette semaine.
Une grande partie de la vidéo décomposait les tâches professionnelles de Roccucci et le fonctionnement de la subsumption (le mot fantaisiste de CIG pour les processus de pensée de l’IA), mais elle offrait également quelques informations sur ce que les développeurs font pour rendre les choses plus performantes, mentionnant l’efficacité. des placards d’apparition pour les PNJ et un éventuel assouplissement du taux de tick du serveur pour les PNJ distants afin de réduire la charge de travail du serveur. Roccucci a également convenu que l’IA avait besoin de plus de raffinement, notant comment différentes équipes collaborent pour faire en sorte que le comportement des PNJ se produise. La diffusion complète se trouve juste en dessous de la coupe, ainsi qu’un autre excellent résumé de The Noobifier.
En d’autre CS nouvelles, CIG compte les jours jusqu’à CitizenCon et a montré les goodies numériques gratuits que les bailleurs de fonds peuvent collecterdonc si la vie de votre citoyen n’était pas complète sans une baleine en peluche portant un chapeau de fête, les développeurs ont ce qu’il vous faut.
Quel est le point commun entre une peluche, un lance-grenades et une combinaison ?
Nous les offrons GRATUITEMENT à tous les contributeurs dans le cadre du pack de goodies numériques CitizenCon 2952 qui comprend :
🚀 Francis l’animal fêtard en peluche
🚀 Combinaison Frontière
🚀 Lance-grenades Frontier Behring pic.twitter.com/i3gl9gi8rT– Citoyen des étoiles (@RobertsSpaceInd) 30 septembre 2022