Actualités / Jeux

Star Citizen parle du gameplay médical à venir, du piratage et du radar FPS, et des mises à jour de l’inventaire

Ce dernier épisode de Calling All Devs concernait principalement les mises à jour prévues des boucles de gameplay de base de Citoyen des étoiles – principalement, les mécaniciens de blessures et de décès, les terminaux de piratage et les fonctionnalités d’inventaire personnel.

Beaucoup de choses ont été faites sur les mécanismes de santé, de réapparition et de mort prévus du jeu dont CIG a discuté précédemment. Essentiellement, chaque membre individuel aura son propre pool de santé qui se combine pour créer un pool de santé global. Les blessures peuvent varier en trois niveaux de gravité – le niveau un étant le pire et le niveau trois étant négligeable – et auront des effets différents sur les performances du joueur, comme une incapacité à viser ou des difficultés à se déplacer. Les objets de guérison portables comme les medipens restaureront la fonctionnalité, mais trop de dommages à un seul membre nécessiteront des soins spécialisés pour guérir complètement. Les consommables de guérison ne sont pas censés être une solution instantanée, mais plutôt un moyen pour les joueurs de surmonter leurs blessures et de terminer le combat, et il existe des plans pour un niveau de drogue dans le sang que les joueurs devront également gérer.

La gestion des blessures du personnage deviendra vitale, car réapparaître loin d’une zone d’atterrissage signifie que votre cadavre laissera tomber tout son équipement. Cela vise à encourager la recherche d’une aide médicale auprès d’autres joueurs disposant de navires et d’équipements spécialisés ou d’hôpitaux, bien que mourir suffisamment près d’une zone d’atterrissage verra les joueurs réapparaître avec tout leur équipement. Il y a des cas où des dégâts dépassant le pool de santé global d’un joueur se produiront, ce qui signifie une mort instantanée quoi qu’il arrive.

Il est prévu d’avoir des outils radar portables qui fonctionneront de la même manière que le balayage et le ping radar récemment mis à jour, avec le niveau supplémentaire de bruit ambiant affectant les résultats et les joueurs détectés recevant une alerte indiquant qu’ils ont été ping. Quant au piratage, cela promet de devenir son propre mécanisme de jeu qui utilise une carte-clé de piratage qui permet aux joueurs d’ouvrir des portes, de désactiver des boucliers et de faire d’autres choses. Dans le même ordre d’idées, la réparation des systèmes informatiques sera similaire, juste à l’envers (naturellement). Alpha 3.15 peut avoir certaines de ces fonctionnalités disponibles. Quant à l’inventaire, il n’y a pas beaucoup de surprises ici, mais il y aura une mise à jour du mobiGlas pour aider les joueurs à mieux gérer l’inventaire.


Les joueurs de longue date de MMORPG sauront que Citoyen des étoiles a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2021, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, ayant collecté environ 350 millions de dollars auprès des joueurs au cours d’années de financement participatif continu et de vente de navires en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus participatif de tous les temps et a subi à la fois une loyauté infatigable de la part des défenseurs et un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42, a également été retardé à plusieurs reprises.

Publicité

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *