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Star Ocean : La force divine a besoin de travail, un travail sérieux

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Vous avez toujours été en mesure de dire quand Square Enix a décidé de ne pas donner à l’un de ses prochains RPG un budget approprié, mais la série Star Ocean ressemble à une IP entièrement consacrée aux échelons inférieurs de ses engagements monétaires. Depuis la génération PS2, la franchise n’a pas eu de versement de qualité, et The Divine Force semble prêt à poursuivre cette séquence chaude non désirée. Ses visuels sont horribles. Son combat est nul. Cette épopée spatiale doit retourner à la planche à dessin.

L’histoire peut enfoncer ses crochets en vous, vous donnant un semblant de raison de continuer à jouer, mais le combat est de loin le plus gros problème du jeu. C’est un système de forme libre où vous pouvez vous engager et fuir les combats comme et quand vous le souhaitez, le tout contrôlé par une jauge AP. Notre démo présentait deux domaines différents du RPG et aucun ne nous permettait d’enchaîner plus de trois ou quatre coups ensemble avant d’être obligés de faire une pause.

Pour attaquer, vous avez besoin d’un pip dans votre jauge AP. Avec la barre pleine, vous pouvez obtenir quelques coups et peut-être effacer toute la barre de santé d’un ennemi. Cependant, la jauge AP s’épuise si rapidement qu’il est impossible d’entrer dans un rythme quelconque. Vous devrez battre en retraite encore et encore, simplement courir sur le champ de bataille et éviter les dégâts pendant que le compteur se remplit. C’est un système de déchets qui laisse une mauvaise première impression. La barre augmentera probablement à mesure que vous avancerez dans le jeu, mais nous ne pouvons juger que de ce qui nous est proposé. Les premières heures de The Divine Force semblent être une corvée consistant simplement à attaquer et à s’enfuir. Ce n’est pas le genre d’impression que vous voulez donner aux joueurs lorsqu’ils débutent.

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Une deuxième barre de combat, nommée VA Gauge, est au moins un peu plus froide. Une fois qu’il est plein, votre personnage peut s’envoler et s’écraser sur les ennemis pour infliger des dégâts massifs sur une zone plus large. Il se remplit assez rapidement, et nous supposons que l’idée est de passer d’un compteur à l’autre lorsqu’il n’y en a plus. Cependant, il n’y a tout simplement pas assez de variété pour construire un système de combat complet autour de ces deux mécanismes.

Notre session d’environ une demi-heure avec le RPG était, malheureusement, juste un peu ringard parce que les systèmes d’engagement mis devant nous n’ont tout simplement pas beaucoup de sens dans la pratique. Vous passez autant de temps ne pas attaquer pendant que vous tranchez et coupez en dés. Bien sûr, ces mécanismes deviendront sûrement plus complexes à mesure que votre temps de jeu atteindra les deux chiffres, mais la gestion de votre jauge AP semble être un élément central du système de combat. Cette notion d’attaquer puis d’attendre semble ancrée dans l’expérience.

En dehors du combat, deux zones étaient explorables : l’une était une mission linéaire axée sur l’histoire et l’autre un paysage ouvert avec une ville à visiter. Ce dernier a quelque peu éclairé notre opinion sur la Force divine; la liberté d’aller où nous voulions était une distraction bienvenue et les vues en arrière-plan étaient assez accrocheuses.

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C’était à l’intérieur de la ville où le titre soulignait qu’il n’avait pas les côtelettes budgétaires pour donner vie à son monde. Avec très peu à faire à part lire des zones de texte, aller dormir à l’auberge et se promener dans les lieux, l’objectif principal est la seule chose à faire pour la colonie. Certaines scènes sont doublées, d’autres non. Cela dit, le dialogue vocal n’est pas vraiment louable lorsque le protagoniste principal prononce le nom Laeticia de deux manières différentes à quelques minutes d’intervalle.

Et puis de nombreux personnages jonchant le village semblent confortablement de dernière génération – certains pourraient même prétendre appartenir à la génération PS3. Ça a vraiment l’air si mauvais parfois. Alors que certaines des scènes au loin brossent un joli tableau de l’environnement que vous explorez, les textures ne semblent pas aussi chaudes et personnelles.

Est-ce que Star Ocean : The Divine Force pourrait encore bien se passer ? Absolument : nous ne voulons pas abandonner complètement le RPG à ce stade. Cependant, nous ne pouvons pas ignorer à quel point son système de combat s’avère peu agréable au début. La façon dont cela vous fait aborder les combats apparaît intégrée dans la boucle de jeu, quels que soient votre niveau ou vos statistiques, nous craignons donc que ces problèmes ne soient pas résolus en vous améliorant simplement dans le jeu. Nous ramènerions ces systèmes à la planche à dessin si le jeu était entre nos mains. Le problème est que Square Enix prévoit de mettre Star Ocean: The Divine Force sur les étagères des magasins dans un peu plus d’un mois.


Gardez-vous toujours espoir que Star Ocean: The Divine Force sera bon? Rallumez l’excitation de tout le monde dans les commentaires ci-dessous.