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Star Wars Jedi: l’exclusivité de la génération actuelle de Survivor permet “des cartes beaucoup plus grandes avec plus de détails et de densité”

star wars jedi survivor

EA est parmi les premiers grands éditeurs à avoir accéléré sa transition vers les versions de génération actuelle uniquement, avec Espace mort avoir sauté PS4 et Xbox One le mois dernier, et quand Star Wars Jedi : Survivant lance en avril, il fera la même chose. Pourquoi exactement cette décision a-t-elle été prise, en particulier compte tenu des bases d’installation massives des consoles de la génération précédente ?

Le développeur Respawn Entertainment a récemment abordé la même chose en parlant avec le magazine PLAY (via MP1st), le réalisateur Stig Asmussen expliquant qu’avec Star Wars Jedi : Survivant n’ayant pas été optimisé pour les machines d’ancienne génération, Respawn a pu “créer des cartes beaucoup plus grandes” pour le jeu qui offrent “plus de détails, une plus grande densité, une plus grande variété d’ennemis/PNJ et une fidélité globale”.

“Vous bénéficierez des avantages d’un matériel plus puissant tout au long de Survivant,” il a dit. “En fin de compte, nous avons appris rapidement que nous pouvions tirer parti des processeurs plus rapides, de la mémoire plus grande/plus rapide, de meilleurs temps de chargement, etc., pour créer des cartes beaucoup plus grandes, avec plus de détails, une plus grande densité, une plus grande variété d’ennemis/PNJ et une fidélité globale. . Ces fonctionnalités correspondaient parfaitement à la façon dont nous voulions pousser le jeu. Nous ne voulions pas casser ce que nous avions fait dans le premier jeu car il avait été bien reçu, mais nous voulions faire évoluer/enrichir l’expérience. Cette nouvelle génération nous a permis de faire exactement cela, et je pense que cela se traduit par une véritable expérience nouvelle génération dans le Guerres des étoiles univers.”

Asmussen a également parlé de Star Wars Jedi : Ordre déchu mise à niveau pour PS5 et Xbox Series X / S, révélant que bien que Respawn ait décidé de ne pas implémenter le lancer de rayons pour des raisons techniques, cela a aidé le studio à comprendre comment utiliser le lancer de rayons pour la suite.

“[It] était un bon terrain d’essai pendant que nous réfléchissions à la façon d’améliorer Survivant,” il a dit. “Nous avons en fait envisagé le lancer de rayons pour la nouvelle génération Ordre déchu parce que nous étions déjà en train de l’intégrer Survivant, mais nous l’avons finalement abandonné, car la création d’art environnemental entre les générations était assez différente. Mais le processus nous a aidés à définir comment nous voulions aborder le lancer de rayons sur notre version modifiée du moteur Unreal 4. »

Star Wars Jedi : Survivant sera lancé le 28 avril sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Vous pouvez consulter les exigences PC du jeu ici.