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Star Wars Outlaws est un Uncharted à prix réduit avec un monde ouvert mystérieux

Star Wars Outlaws est un Uncharted à prix réduit avec un monde ouvert mystérieux

Je suis un peu un fan secret de Star Wars. J'ai vu tous les films et une bonne partie des (nombreuses) émissions de télévision dérivées, mais je ne porte pas exactement mon insigne rebelle sur ma manche. Au fil des ans, j'ai consacré des dizaines d'heures à des jeux comme Jedi: Fallen Order et, bien sûr, à l'OG Lego Star Wars, donc le prochain jeu d'Ubisoft Hors-la-loi de la guerre des étoiles a toujours été sur mon radar. Présenté comme la « première expérience Star Wars en monde ouvert », je m’attendais à avoir un aperçu de cette bonté expansive lors de ma démo du Summer Game Fest – je voulais regarder sous chaque rocher et explorer chaque ruelle. Pourtant, je suis reparti après avoir accompli trois missions isolées, sans monde ouvert en vue.

En commençant sur la planète Kijimi, ma mission est de récupérer un artefact fortement gardé (appelé à juste titre « la relique ») et de le restituer à son propriétaire – légitime ou non. Je me retrouve dans la peau de Kay Vess, le protagoniste de Star Wars Outlaws, armé d'une arme électrique pour faire frire des robots et d'un bon vieux pistolet pour éliminer des ennemis charnus. Avec Nix, mon adorable compagnon Merqaal à mes côtés, je suis prêt à partir pour une chasse façon Uncharted.

Et c'est exactement ainsi que se déroule cette mission. Je peux distraire les ennemis avec Nix, me faufiler dans les coins et effectuer des attaques furtives, ou je peux utiliser des armes à feu. Alors que les corps touchent le sol (ou court-circuitent), je récupère la relique et me lance dans la mêlée, où d'autres ennemis m'attendent. Je les envoie relativement facilement dans un aller-retour de style stand de tir et je retourne en ville, où j'espère avoir enfin un avant-goût du premier jeu Star Wars en monde ouvert.

Alors que je parcoure les rues enneigées, Nix laisse échapper un doux trille, m'avertissant de quelque chose que je ne peux pas voir. L'entité mystérieuse se trouve dans une ruelle bloquée, dans laquelle je me dirige rapidement. Alors que je m'approche de la bête scintillante, un avertissement clignote sur mon écran, exigeant que je retourne dans la zone de démonstration. Refusant de laisser mon aventure s'écourter, je me retire de la ruelle, puis j'y retourne, pour ensuite tomber sur le même message. Découragé, je rends l'artefact à son propriétaire et la mission se termine. Je suppose que c'est ça, alors.

Et ce sentiment est exactement ce que j’ai ressenti après avoir terminé chaque mission. Au cours de ma deuxième mission, j'explore les entrailles d'un ancien vaisseau spatial pourri, je résous quelques énigmes et j'affronte quelques ennemis. Tout cela semble encore très inexploré, mais me frayer un chemin à travers des défis de plate-forme précaires ne me semble tout simplement pas aussi agréable dans Outlaws que dans les sorties les plus récentes de Drake and Co. Kay était souvent attiré contre le mur comme un aimant, et j'avais plusieurs problèmes pour sauter d'un ascenseur sur une plate-forme inférieure, car j'avais des problèmes chaque fois que mes pieds effleuraient le côté. Mon grappin ne m'a pas beaucoup aidé ici non plus, car je n'arrivais toujours pas à faire ce saut.

Cette folie se retrouve dans la séquence cinématographique finale. J'ai récupéré l'un des fusils de mon ennemi tombé au combat pour obtenir une puissance de feu supplémentaire, puis je suis retourné à la vieille console du navire pour terminer la mission. Cependant, alors que le jeu passe à la cinématique, Kay laisse tomber au hasard son nouveau fusil, qui tombe simplement d'elle comme un poids mort. Un autre point négatif. C'est vraiment triste, car l'environnement caverneux du niveau est absolument magnifique et la conception sonore fait ressortir l'écho de grandeur auquel vous vous attendez lorsque vous vous trouvez à l'intérieur d'un vaisseau spatial titanesque.

Une jeune femme aux cheveux bruns en tenue d'aventurier lance un grappin haut dans le plafond d'une pièce consacrée aux machines.

Passons donc à la quête finale, dont l'image du journal montre un combat aérien interstellaire – c'est pourquoi je l'ai laissé jusqu'à la fin. Notre histoire commence au cœur d'un navire impérial, où j'élimine encore plus de gardes (cette fois, ce sont des Stormtroopers) et retrouve mon navire bien-aimé, le Trailblazer. Malheureusement, c'est là que la démo commence à s'effondrer.

Pendant la cinématique, il y a une pause bizarre de cinq secondes au cours de laquelle Kay, aux yeux morts, appuie sur certains boutons avec un sourire vaguement déconcertant. Une fois que nous avons traité les TIE Fighters qui nous poursuivent rapidement hors du navire, il y a une cinématique de dix secondes du Trailblazer volant en ligne droite vers notre destination, Mirogana.

Le combat spatial actuel fait honte à Starfield ; il est dynamique, fluide, mais a une impression de poids comme le devrait un vaisseau spatial. Mais parce que tout ce qui l’entoure semble actuellement si mal cuit, mon enthousiasme est atténué par ces conneries.

Un vaisseau spatial combattant les Imperial TIE Fighters devant une immense planète orange

Quand j'arrive à Mirogana, ce sentiment d'espoir nouveau (haha) est de retour. Canalisant les vibrations crasseuses et néo-futuristes de Night City de Cyberpunk 2077, l'agitation semble réaliste. Des créatures de toutes formes et de toutes tailles se mélangent dans les rues poussiéreuses, soufflant des liquides fluorescents et partageant les histoires de leurs escarmouches et de leurs aventures.

Avec un peu de temps avant que le système ne me force à quitter la mission, je décide de me diriger vers la nature pour découvrir le jeu en monde ouvert qui m'a été refusé à Kijimi. Alors que je laisse derrière moi le brouhaha de la ville, j'ai un premier aperçu de ce à quoi ressemblera le vaste monde de Star Wars Outlaws – jusqu'à ce qu'un employé me tape sur l'épaule et me dise de retourner au centre central de Mirogana. “Nous ne montrons pas le monde ouvert dans cette démo.”

La queue entre les jambes, je me faufile d'où je viens, à l'aide du speeder tant convoité, que j'ai à peine eu l'occasion d'utiliser. De là, je termine ma mission et repars légèrement dégonflé et confus.

Miniature YouTube

Maintenant, j'aimerais préciser que je ne suis pas en colère contre le préposé – en fait, ils ont été incroyablement utiles, m'attrapant même lorsque mes selles ont chaviré à un moment donné. J’étais simplement déçu que la démo paraisse si rapide. Star Wars Uncharted sonne bien sur le papier, mais j'ai joué aux jeux de Naughty Dog – ils sont meilleurs dans les stands de tir, les plates-formes et les missions furtives cinématographiques. Avec Outlaws, je voulais voir « la première expérience Star Wars en monde ouvert ».

Bien sûr, cette démo n'est qu'une fenêtre limitée et n'est probablement pas entièrement représentative de ce que nous verrons une fois la date de sortie de Star Wars Outlaws arrivée. J'espère que c'est le cas pour Outlaws, car jusqu'à présent, il n'y a pas de pionnier ici, juste le recyclage de mécaniques obsolètes avec une couche de peinture qui s'écaille déjà.