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Les gangs de Star Wars Outlaws enverront des escadrons de tueurs à vos trousses si vous les contrariez

Le jeu d'action en monde ouvert Star Wars Outlaws sortira le mois prochain et le développeur Massive Entertainment a déjà montré quelques-unes des possibilités de speeder bike et de commerce laser dans plusieurs bandes-annonces. Mais récemment, ils ont parlé un peu plus des voyages crasseux du joueur à travers la galaxie, notamment de la taille de certaines des planètes explorables et de ce qui se passe lorsque vous énervez les Hutts. En bref, votre tête sera mise à prix. C'est logique.

« Une réputation qui évolue dans le bon sens débloque beaucoup de choses pour vous », explique Mathias Karlson, directeur du jeu chez Masssive, en expliquant à IGN les différentes factions du jeu. Se rapprocher des Hutts, des Pykes, du clan Ashiga et de l'Aube écarlate vous permettra par exemple d'entrer dans certaines zones sans être traité comme hostile, ou de débloquer des aires d'atterrissage dans de nouveaux endroits. Cela pourrait également vous permettre d'obtenir des réductions auprès des commerçants les plus voyous, ce qui vous permettra d'obtenir des « récompenses exotiques ».

« Mais si vous vous mettez vraiment à dos eux, c'est une autre chose que vous ressentirez de manière dynamique dans le jeu, car ils envoient des escadrons de tueurs à votre poursuite dans le monde ouvert pour essayer de vous éliminer. »

Cela ressemble à ce gameplay émergent dont j'ai tant entendu parler. Mais cela fonctionne aussi dans l'autre sens, avec une bonne réputation qui peut parfois faire perdre momentanément des alliés pendant un combat, explique Karlson.

« Si, pour une raison ou une autre, vous êtes recherché et poursuivi par l'Empire, et que vous croisez le chemin d'un syndicat auprès duquel vous avez une très bonne réputation en ce moment, ils pourraient se joindre à vous et vous aider », dit-il.

Cela me semble familier. La série The Division (le précédent opus de Massive) voit souvent différentes factions se battre entre elles dans de petits affrontements armés, et les combattants de la liberté de Far Cry se retrouvent souvent aux prises avec l'ennemi lorsque vous êtes dans les parages. Mais aucun des deux n'est entièrement lié à un système de réputation. Les escadrons de frappe semblent également intéressants, mais encore une fois, cela peut rappeler à certains les mercenaires qui vous traquaient dans Assassin's Creed Odyssey, par exemple. Ne vous méprenez pas, Star Wars en monde ouvert semble cool. Mais il s'agit après tout d'un jeu Ubisoft, et ils ne sont pas du genre à s'écarter d'une formule.

Ailleurs dans la vidéo d'IGN, les développeurs parlent de l'échelle des planètes que vous traverserez. Ils comparent la taille de certaines planètes à deux ou trois zones d'Assassin's Creed Odyssey et affirment que vous pouvez traverser la surface jouable de l'une de ces planètes, Toshara, en speeder bike en environ cinq minutes.

« Cela ne semble pas beaucoup », explique Julian Gerighty, directeur créatif chez Massive, « mais une fois que vous vous y êtes engagé, c'est une somme assez importante et vous serez toujours distrait. »

Une partie de cette distraction pourrait prendre la forme d’œufs de Pâques géographiques, de paysages et de lieux que les fans ont probablement hâte de visiter.

« Nous pouvons nous appuyer sur l'aspect tourisme virtuel, en nous demandant : “Hé, quelle est la distance entre les fermes d'humidité, Mos Eisley et la cantine ?”, explique Gerighty. « Il y a une histoire de montagnes russes linéaires, un chemin d'or, si vous voulez. Et autour de cela, bien sûr, il y a le monde ouvert.

« Il y a une introduction très structurée qui vous amène à vous écraser sur Toshara, une lune que nous avons créée avec LucasFilm Games », explique-t-il. « Et une fois que vous avez terminé le récit linéaire sur Toshara, les autres planètes s'ouvrent et cela devient complètement non linéaire et vous pouvez choisir de les aborder (dans les mondes) dans l'ordre que vous voulez. »

Tout ce que je vois de Star Wars Outlaws me rappelle à quel point j'apprécie la conception visuelle de l'opéra interstellaire déjanté de Lucas. Mais je ne me fais pas non plus d'illusions quant au safari d'icônes que proposent habituellement les mondes ouverts d'Ubisoft. Considérez donc que mon œil est satisfait, mais que mes attentes sont restées inchangées. La vidéo d'IGN, en revanche, est assez exhaustive et contient une quantité impressionnante d'informations, elle vaut donc la peine d'être regardée si vous frottez vos moufles Mon Calamari avec une joie anticipée.