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Star Wars Outlaws – La mise à jour du titre 1.6 ajoute des speeders libres !

Star Wars Outlaws - La fortune d'un pirate

Avec le deuxième DLC payé pour Star Wars Outlaws, une fortune d’un pirateOut Today, Massive Entertainment a publié un nouveau patch pour toutes les plateformes. Les joueurs peuvent réclamer un ensemble cosmétique gratuit basé sur Star Wars: Crew Skeleton avec une peau et une tenue de vitesse pour NYX. Cependant, il existe également des améliorations de jeu importantes.

Par exemple, Kay peut désormais faire libre cours son blaster sur le speeder. La transition entre l’arme et les armes à feu à deux mains est également transparente, et il y a de nouveaux contrats spatiaux à réaliser. Le Trailblazer a également reçu de nouveaux «systèmes passifs» pour les «effets de jeu supplémentaires».

Les joueurs peuvent également s’attendre à des améliorations des tirs basés sur des couvertures et de l’IA ennemie. Les améliorations des animations signifient des escaliers de montée et de bas et des surfaces inclinées seront bien meilleures, et les commerçants de Miyuki offriront désormais des mises à niveau de système passives aux côtés des ressources.

Découvrez quelques modifications et améliorations ci-dessous et les notes de mise à pied complètes ici (bien que méfiez-vous des spoilers). Star Wars Outlaws est disponible pour la série Xbox X / S, PS5 et PC. Il arrive également à Nintendo Switch 2 le 4 septembre.

Mise à jour du titre 1.6 Remarques:

Points forts

  • Ajout de la possibilité de tirer libre le blaster de Kay tout en conduisant le speeder
  • Ajout de la possibilité d’étudier et d’échanger entre les armes à deux mains et le blaster de Kay
  • Ajout de la possibilité d’équiper de nouveaux systèmes passifs au Trailblazer pour des effets de gameplay supplémentaires
  • Ajout de nouveaux contrats spatiaux pour tous les joueurs qui incluent plusieurs types de défis
  • Correction d’un problème où les richesses cachées ne pouvaient pas être terminées

Gameplay général

  • Un tir amélioré lorsqu’il est derrière le couvercle pour éviter de frapper l’environnement
  • Correction d’un problème où certaines quêtes Intel ne pouvaient pas être terminées si Intel était trouvé avant de prendre la quête
  • Amélioration de l’IA ennemie lorsque vous vous déplacez pour couvrir / être supprimé
  • Correction d’un problème où Kay pourrait être piégé lors de la réaction dans une pièce restreinte sur Toshara
  • Amélioration des animations de mouvement de Kay sur les escaliers et les pentes
  • Effets ajustés de l’ionisé dans l’espace
  • Les PNJ d’espace fixe allant «hors limites» lors du combat
  • Les commerçants de Miyuki ont été mis à niveau vers des fournisseurs complets et vendent maintenant des mises à niveau du système passif en plus des éléments de ressources précédents
  • Problème fixe où la mise à niveau des ions de la bombe fumée était incohérente dans les ennemis ionisants
  • Correction du problème où les finisseurs de mêlée ne se déclenchent parfois pas si le blaster est surchauffé
  • Correction du problème où les configurations avec une capacité thermique améliorée des mises à niveau et de l’équipement risqueraient de surchauffer le blaster si des modules de commutation rapides à proximité du seuil de surchauffe
  • Le jeu d’équipement Crimson Reign a un temps de recharge réduit sur un coup d’étourdissement pour chaque ennemi pris dans toutes les variantes de la bombe fumée
  • La courroie de hors-la-loi a un temps de recharge réduit et une durée accrue de l’état surfoncé lors de l’échange entre les modules Blaster de Kay. Des commentaires supplémentaires HUD ont été ajoutés pour la durée et le temps de recharge
  • Correction d’un problème où les boucliers ne protégeraient pas Kay contre les projectiles explosifs à impact direct
  • Améliorations des performances pendant l’escalade
  • Amélioration des entrées de fixation et de libération lors de l’utilisation du crochet de grappin
  • Correction d’un problème où Kay se déplacerait lentement lorsqu’il visait pendant le mitrail dans certaines zones
  • Kay ne gagne plus d’adrénaline pendant les sauts debout sur le speeder
  • Kay est maintenant jeté du speeder lorsqu’il est touché par une attaque de mêlée
  • Des cas améliorés où la suppression des armes pourrait entraîner une coupure
  • Kay quitte maintenant la portée lorsqu’elle est échelonnée
  • Correction d’un problème où le fléau se désactiverait lors de la saisie des évents

Performance

  • Correction d’un problème où le jeu pourrait s’écraser lors de l’activation

Graphique

  • Améliorations RTXDI
  • Améliorations de la reconstruction des rayons

UI, HUD et paramètres

  • Correction d’un problème où l’écran d’achat d’un fournisseur n’a pas pu être fermé lorsque la liste des articles était vide
  • Correction d’un problème où les entrées de journal incorrectes seraient mises en évidence lorsqu’ils planaient sur une entrée différente

Audio

  • Correction d’un problème où les lignes des membres d’équipage seraient jouées à des moments incorrects

Cinématographique

  • Des cas améliorés où les accessoires étaient manquants / flottants dans certains cinématiques

Caméra

  • Correction d’un problème avec la bouteille et l’écrasement de la caméra sur le speeder
  • Mondes, faune et flore
  • Correction d’un problème où l’environnement environnant ne refléterait pas l’heure correcte de la journée
  • Correction d’un problème où les bandes de couleurs étaient présentes dans le ciel sur les consoles

Accessibilité

  • Le raccourci d’accessibilité supplémentaire permettant à un contraste élevé, à une course automatique et à la narration du menu à être basculé sans accéder aux menus
  • Gadget Wheel peut désormais être réglé sur une bascule plutôt que sur un bouton
  • La transparence et les couleurs de fond HUD peuvent désormais être ajustés
  • Le réglage de l’interface utilisateur à contraste élevé affecte désormais également les titres dans les menus de paramètres
  • Gameplay La transparence du contraste élevé affecte désormais plus les couleurs plus sombres
  • La narration du menu de cartes se lit maintenant si un emplacement se trouve sur une autre planète
  • Correction d’un problème où le remappage casse les contrôles SABACC
  • Correction d’un problème où les paramètres de mode de contraste élevé Aperçu ne correspond pas à la façon dont le curseur de transparence fonctionne dans le jeu
  • Correction d’un problème où certaines icônes HUD étaient difficiles à voir quand le HUD à contraste élevé a été activé
  • Correction d’un problème où le grand texte HUD serait plus grand que son arrière-plan
  • Correction d’un problème où l’automobile n’était pas disponible lors de l’utilisation d’un contrôleur sur PC ou sur des consoles
  • Correction d’un problème où le Trailblazer n’était pas affiché correctement en mode à contraste élevé lorsqu’il est endommagé
  • Auto-vault ne se déclenche plus si la chute tue Kay

Divers

  • Instances réduites d’écrasement des vêtements environnementaux

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Chloe de Fun-academy

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