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Starfield – 10 choses à craindre

Starfield - 10 choses à craindre

Bethesda Game Studios’ Champ d’étoiles est sa première nouvelle adresse IP en plus de 25 ans. C’est un effort énorme, qui consommera votre être même, et ainsi de suite. Cependant, alors que certains ont sans aucun doute été séduits par la révélation de la vitrine des jeux Xbox et Bethesda en juin dernier, il existe plusieurs inquiétudes concernant le RPG spatial en route vers sa sortie l’année prochaine. Jetons un coup d’œil à 10 d’entre eux ici.

Bogues, bogues, bogues

Vers 2012, après Bordeciel lancé, c’était amusant de plaisanter sur le nombre de bugs des jeux développés par Bethesda. Alors Fallout 4 est sorti en 2015, ne semblant pas à sa place parmi tous les titres visuellement splendides à l’époque, et la quantité de bugs n’était pas aussi drôle. Puis vint Fallout 76qui semblait avoir plus de bugs que ces deux jeux réunis, et ce fut un désastre.

Donc, dire que les bogues sont un problème avec Champ d’étoiles, qui possède un monde de jeu beaucoup plus vaste avec un millier de planètes, la construction navale, la gestion des équipages, des tonnes de PNJ, etc., serait un euphémisme. Un retard peut aider à peaufiner les choses, mais compte tenu du fait que les titres Bethesda n’ont jamais vraiment fait face à des retards auparavant, le fait que Champ d’étoiles justifiée devrait inquiéter tout le monde. Rapports de développeurs l’appelant le prochain Cyberpunk avec la version originale de novembre 2022 n’étaient pas très rassurants non plus.

Planètes sans vie

Alors que l’échelle de Champ d’étoiles semble impressionnant sur le papier – et encore plus dans la bouche de Todd Howard – il y a encore beaucoup de raisons d’être sceptique. Vous ne pouvez pas avoir 1000 planètes qui offrent toutes quelque chose d’intéressant. Il y a beaucoup de contenu généré de manière procédurale, mais même parmi les trucs fabriqués à la main, ne vous attendez pas à beaucoup de donjons uniques, de régions détaillées ou de sites incroyables. Howard a indiqué que certaines choses dans Champ d’étoiles, comme des boules de glace géantes dans l’espace, ne sont là que pour le facteur cool. Même si cela semble excitant, je doute que même la moitié des planètes auront quelque chose à cet effet et existeront simplement pour cultiver des ressources.

Nombre de villes

champ d'étoiles

Bethesda a confirmé qu’il y a quatre villes principales à explorer dans Champ d’étoiles, qui sonne bien. À en juger par l’art conceptuel, ils semblent assez importants, mais ce que l’on explorera pendant le jeu reste à voir. En outre, il y a la question de savoir ce qui constitue « grand » pour Bethesda. Ces villes sont-elles aussi grandes que Diamond City de Fallout 4? Bien sûr, si le contenu de chacun s’avère lourd, alors tout cela est sans objet, mais quatre villes parmi 1000 planètes ne se sentent certainement pas beaucoup.

Combat

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Qu’il s’agisse de mêlée ou à distance, le combat dans les titres Bethesda a été une affaire résolument maladroite. C’est particulièrement flagrant avec les mécanismes de tir à la première personne, comme on le voit dans Fallout 4 et Fallout 76 (ce dernier plus que le premier). de Starfield la démo avait l’air légèrement plus agréable avec des ajouts comme le glissement et un jetpack, mais elle avait toujours cette guindée et ce jank de marque que les fans adoreront ou détesteront. Les choses pourraient changer au lancement – ​​diable, il peut sembler préférable de contrôler qu’il n’y paraît, mais cela vaut toujours la peine d’être gardé à l’esprit.

Les problèmes de performance

En termes de performances, la démo de juin… intéressante, si l’on est gentil. Certaines sections semblaient fonctionner assez bien, mais la partie initiale du gameplay présentant le combat comportait plusieurs chutes d’images. Bien sûr, ce n’est pas nouveau pour un jeu Bethesda – revenons aux lancements de Fallout 4 et Fallout 76 – mais voir quelque chose comme ça, surtout dans une escarmouche relativement petite, est toujours fou. Même si les problèmes de performances sont maîtrisés pour les scénarios de combat de cette ampleur au lancement, des baisses de fréquence d’images pourraient se produire à de nombreux autres endroits.

Mods et le Creation Club

champ d'étoiles

Même avant que les serveurs privés et les mods ne fassent partie du payant Fallout 1er service dans Fallout 76, Bethesda a fait quelques manigances avec le modding. Elle a introduit le Club Création en Fallout 4, qui agit comme une plate-forme pour ajouter et organiser des mods. C’était bien puisque c’était gratuit, mais dans Bordeciel, certains mods « officiels » – comme Survival – se sont retrouvés payants. Vous aviez même des articles Creation Club servant de principal argument de vente pour quelque chose comme Skyrim Édition Anniversaire. Ces mêmes pratiques commerciales se répéteront-elles dans Champ d’étoiles? Ou Bethesda s’aventurera-t-elle dans un territoire encore plus flagrant ?

Collecte de ressources

champ d'étoiles

Lorsque Fallout 4 introduit la construction et la gestion des colonies, il a eu une réponse quelque peu mitigée. Certains l’ont aimé et se sont plongés dedans. D’autres (comme moi) ne l’ont pas fait, alors que certains sont restés indifférents. Cependant, le fait qu’une grande partie du jeu soit orientée vers la construction de colonies – rassembler des déchets et les décomposer pour améliorer une colonie – s’est ressenti. C’était, bien sûr, d’autant plus ennuyeux quand Fallout 76 lancé, car la collecte de déchets était la boucle de jeu principale.

Avec tant de choses à fabriquer et à construire Champ d’étoiles, comme les navires, les armes et les armures, on espère que le broyage des ressources n’est pas trop fou. Cela peut fonctionner pour quelque chose comme Le ciel de No Man, un titre bac à sable qui a reçu de nombreuses mises à jour pour rendre la collecte de ressources intuitive. Mais pour un jeu de rôle mettant fortement l’accent sur l’histoire ? C’est difficile à dire à moins qu’il ne soit relégué à l’après-match.

Après-match terne

champ d'étoiles

Dans un Tomber titre, l’après-jeu implique généralement d’explorer toutes les zones que vous avez manquées lors de la première partie, de terminer toutes les quêtes secondaires, etc. Ce qui n’est que le jeu lui-même et non une activité dédiée « d’après-match » en soi. C’est là que les quêtes radieuses sont entrées en jeu. Elles servaient de quêtes répétables avec des objectifs simples (comme tuer un nombre X d’ennemis) et étaient utiles pour gagner de l’XP. Malheureusement, ils deviennent vite répétitifs au point d’ennuyer. La plupart des joueurs comptent généralement sur les mods pour leur plaisir d’après-match, mais j’espère Champ d’étoiles a des mécanismes de fin de jeu comme des quêtes et des zones de haut niveau, des super boss, des primes, une sorte de système Paragon, etc.

Avantages et compétences

Starfield - Compétences

Alors que les jeux précédents les séparaient, Fallout 4 Les avantages ont fusionné avec les compétences. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous gagnez un point SPÉCIAL à dépenser pour augmenter l’une des sept statistiques (qui conféraient différents avantages) ou pour débloquer et améliorer des avantages. Le problème est que la plupart des avantages se sont transformés en «X% de dégâts supplémentaires», l’accès à certains rangs de mods, infligeant plus de dégâts avec des armes spécifiques, etc., ce qui semblait un peu périmé.

Champ d’étoiles offre des compétences et des traits, ce dernier offrant jusqu’à trois bizarreries uniques comme « Introverti » pour une plus grande endurance lorsque vous vous aventurez seul. Cependant, les compétences semblent tomber dans le même piège que Fallout 4 Avantages, servant d’augmentations pour la précision, la portée, la vitesse de rechargement et ainsi de suite. Il est encore tôt, alors peut-être qu’il y a plus de compétences uniques à avoir, mais la direction actuelle semble tout aussi fade. Au moins, les compétences sont améliorées en relevant des défis au lieu de simplement dépenser un point Perk.

Éléments de jeu de rôle

Starfield - Arrière-plans

Champ d’étoiles offre quelque chose d’unique de Fallout 4 – Arrière-plans, qui fournit essentiellement trois compétences de départ en fonction de la profession. Le chef, par exemple, peut fabriquer des aliments et des boissons spéciaux, infliger 10% de dégâts de mêlée supplémentaires et avoir 30 HP supplémentaires. En conjonction avec Traits, cela semble décent pour ceux qui recherchent des constructions nuancées. Mais la façon dont les différents choix sont présentés et si le jeu facilite votre construction de différentes manières est également important.

Fallout 4 n’offrait pas les choix les plus percutants (bien que les choses se soient améliorées dans le DLC), et compte tenu de la taille de l’échelle dans Champ d’étoiles, j’espère qu’il est plus imaginatif avec ses scénarios de jeu de rôle. Comme toujours, le temps nous le dira, mais les antécédents de Bethesda le précèdent et dire que c’est un RPG plus hardcore que leurs efforts précédents n’aide pas, Todd.


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