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Starfield avait presque la fonctionnalité la plus détestée de Fallout 4

Starfield avait presque la fonctionnalité la plus détestée de Fallout 4

Avez-vous hâte de Champ d’étoiles? Si c’est le cas, vous n’êtes pas seul, et en passant par les préventes Steam de Starfield, Todd Howard et Bethesda vont bientôt plonger dans un gros coffre-fort d’argent. Mais ce jeu d’action-RPG tant attendu possédait presque l’une des fonctionnalités les plus impopulaires de Fallout 4, une fonctionnalité qui aurait sans aucun doute terni le voyage de votre explorateur avant la date de sortie de Starfield.

Je ne parle pas du bébé volé de Fallout 4, du paquet de polygones miaulants sur lequel le jeu insistait pour vous. Au lieu de cela, je parle de la décision discutable de Bethesda de donner une voix à votre protagoniste post-apocalyptique.

Cela ne ressemble peut-être pas à la fin du monde, mais j’ai trouvé que cela créait une déconnexion supplémentaire entre moi et mon personnage. Ce n’est pas que les acteurs Courtney Taylor et Brian T. Delaney ont fait du mauvais travail, ils ne correspondaient tout simplement pas à la voix que j’avais en tête. Et, d’après la réponse générale à cette fonctionnalité, de nombreux fans de Fallout ont ressenti la même chose.

Le protagoniste de Starfield a beaucoup à dire, mais aucun doublage n’est impliqué. Si vous voulez imaginer votre personnage comme un personnage ringard de Dan Dare, allez-y. Ou peut-être que vous êtes la belle du sud des voies spatiales, cela dépend entièrement de vous.

Cependant, selon cette interview de Polygon avec le concepteur principal de Starfield, Emil Pagliarulo, cela n’a pas toujours été prévu. Pendant la post-production, Bethesda a décidé que votre protagoniste serait entièrement exprimé et a fait appel à un acteur pour enregistrer.

Cependant, Emil et l’équipe ont décidé que l’acteur était « trop précis », ce qui était précisément le problème de Fallout 4. Ils ont alors envisagé d’avoir plusieurs voix, pour donner plus de choix aux joueurs.

En fin de compte, ils ont décidé de s’en tenir au texte, que Pagliarulo décrit comme « tout simplement vraiment libérateur ». Et avec 200 000 lignes de dialogue, ils ont économisé une somme d’argent et un temps d’enregistrement considérables.

C’était absolument la bonne décision à prendre pour Bethesda. Mais si Starfield me demande de faire du babysitting, il sortira directement du sas, avec le Fan Adorant.

Si vous vous préparez à décoller avec Starfield, voici une liste de toutes les planètes actuelles. Et voici comment jouer au jeu plus tôt si vous ne pouvez pas attendre son lancement mondial le 6 septembre.

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