« Starfield » couvrira « tellement de nouveaux terrains » pour Bethesda, déclare le concepteur principal
Champ d’étoiles Le concepteur et écrivain en chef, Emil Pagliarulo, a été présenté dans un blog Bethesda, où il dit « cela a été tellement impressionnant de regarder Champ d’étoiles transformez-vous en ce jeu incroyable, petit à petit, et avec nous couvrant tant de nouveaux terrains ».
C’est un profil détaillé (merci, GameSpot), et il a beaucoup à dire sur le développement de ce qui est actuellement l’un des jeux les plus attendus de 2022.
Dans le blog, Pagliarulo a déclaré : « Il arrive un moment où vous travaillez sur un jeu, et c’est juste une sorte de gâchis, surtout au début, parce que – flash d’information ! – c’est ce qu’est le développement de jeux.
« Mais ensuite, vous arrivez à ce point où les systèmes commencent vraiment à se mettre en ligne, et les choses commencent à bien fonctionner, et se gélifient, et vous voyez tout se former dans la vision que vous aviez lorsque vous avez commencé ce voyage fou », a ajouté Pagliarulo, qui estime que « les joueurs vont perdre la tête ».
Pagliarulo est avec Bethesda depuis 19 ans et il ne se souvient pas exactement de son premier rôle. Son premier projet était sur le Lune de sang extension pour The Elder Scrolls 3 : Morrowindet il pense avoir travaillé comme designer.
Son premier projet dans l’industrie, cependant, a été Voleur d’or, aux studios Looking Glass. « C’était super excitant pour moi, parce que Voleur : le projet sombreC’était mon jeu préféré », a-t-il expliqué, « donc non seulement je travaillais dans la franchise, mais je mettais également mon travail directement dans le jeu existant que j’aimais tant ».
Il a également été confirmé ailleurs qu’il existe un mécanisme de persuasion tiré de The Elder Scrolls IV: Oblivion, et qu’il s’inspire des « anciens RPG hardcore ». Dès maintenant, Champ d’étoiles arrive sur Game Pass en novembre de cette année comme l’une des grandes sorties de vacances Xbox, les fans s’attendant à en savoir plus sur le jeu cet été.
Dans d’autres nouvelles, Diablo 4 comprendra « cinq régions distinctes et des centaines de donjons » et sera « une interprétation plus sombre et plus fondée que les tranches précédentes ».