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Starfield – Nouveaux détails que vous devez savoir

Deux ans après son annonce initiale, Bethesda Game Studios a finalement ouvert environ Starfield lors de la récente vitrine Xbox E3 2021. C’est le premier nouvel univers du studio depuis environ 25 ans et il s’aventure dans un domaine inexploré jusqu’à présent : l’espace extra-atmosphérique. Alors que les images de la bande-annonce de révélation provenaient d’une version alpha, nous avons beaucoup appris sur le cadre, la technologie, certains de ses systèmes et bien plus encore. Jetons un coup d’œil à ces nouvelles choses que vous devriez savoir Starfield.

Exclusivité Xbox

Lors du coup d’envoi de la vitrine, Bethesda Game Studios a confirmé une fois pour toutes que Starfield, est en effet une exclusivité Xbox Series X/S et PC avec une date de sortie le 11 novembree 2022. Il sera également lancé le premier jour sur Xbox Game Pass, mais il reste à voir si cela inclut à la fois les plates-formes PC et Xbox. Quoi qu’il en soit, si vous voulez découvrir le prochain grand RPG de Bethesda, vous aurez besoin d’un PC décent ou d’une Xbox Series X/S.

Réglage

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Starfield se déroule 300 ans dans le futur avec Constellation, le soi-disant « dernier groupe » d’explorateurs de l’espace qui ressemble à « la NASA rencontre Indiana Jones Rencontre le Ligue des Gentlemen Extraordinaires” selon le réalisateur Todd Howard en parlant à The Telegraph. Bien qu’il n’ait pas donné trop de détails sur l’intrigue, sur les réponses que recherchait Constellation ou sur la “clé pour tout déverrouiller” de la bande-annonce, l’équipe de développement cherche à poser de “grandes questions”. « Le genre que les gens demandent quand ils regardent le ciel, vous savez ? « Qu’est-ce qu’il y a là-bas ? » Pourquoi sommes nous ici? Comment en sommes-nous arrivés ici ?’ » Howard estime qu’il y a une présentation unique à tout cela avec Starfield où « Peut-être que nous n’avons pas toutes les réponses, mais je pense que c’est bien de faire réfléchir les gens. » La bande-annonce postule que l’une des raisons pour lesquelles “nous” – que ce soit les membres de la Constellation de l’humanité en général – sommes “ici” est de découvrir ce qui est “là-bas”. En d’autres termes, il est possible que le voyage lui-même soit la réponse pour certains joueurs.

NASA-Punk

S’adressant à IGN, Pete Hines, vice-président directeur du marketing et des communications mondiaux de Bethesda, a discuté de la philosophie derrière la technologie. Il a noté le vaisseau spatial, divers écrits et objets présents dans la bande-annonce de révélation et comment l’équipe de développement voulait donner un sentiment d’appartenance tout en s’assurant que tout semblait « réel ». « Tous ces boutons et boutons, tout ce que vous voyez, a été pensé et est pratique. Ce n’est pas un geste de la main… quelqu’un passe par là et s’assure que tout cela a un but et une raison d’être là. Cela ressemble à un vrai cockpit par opposition à une décoration. » Cela contribue à renforcer le fait que Starfield est plus une expérience fondée.

Lorsqu’il s’est entretenu avec The Telegraph, Howard a mentionné que le navire avait « des références au programme spatial actuel. Donc, dans votre esprit, vous pouvez tracer cette ligne entre eux. Comme s’il y avait diverses armes que le joueur possède, et d’autres armes et des choses comme ça… mais les plus exotiques se sentent exotiques dans la réalité du jeu par rapport à non. L’artiste Istvan Pely a inventé le terme “NASA-punk” pour décrire l’esthétique et le style du jeu.

Arme, Montre d’explorateur, Robot Walker et plus

En parlant d’armes à feu, nous en avons brièvement vu une – qui ressemble à un fusil d’assaut – placée sur la table dans son vaisseau spatial (avec une icône d’exclamation clignotante). Howard a également déclaré qu’il y aurait des lasers, que des lasers qui peuvent être tirés dans le vide, mais comment cela fonctionnera finalement reste à voir. Les autres objets inclus dans la bande-annonce incluent la montre de l’explorateur, que le joueur reçoit en rejoignant Constellation, et un robot marcheur qui se promène avec désinvolture à l’extérieur de votre vaisseau. Il y a plus que les fans découvrent (comme le dossier désigné Omega ou l’affiche d’une violoniste nommée Alyssa) mais ce sont les plus substantiels pour le moment.

Perspective à la première et à la troisième personne

Un titre Bethesda qui a des perspectives à la première et à la troisième personne ? Qui aurait pu savoir ? Howard a confirmé la même chose en parlant à The Telegraph, déclarant que «Nous aimons ce style de gameplay. La première personne pour nous est toujours notre principale façon de jouer. Ainsi, vous pouvez voir le monde et toucher toutes ces choses. Cela ne devrait probablement pas surprendre compte tenu des fuites, mais c’est quand même bon à savoir pour ceux qui aiment pouvoir choisir.

Moteur de création 2

Quelque chose d’autre qui est ressorti pendant la bande-annonce de révélation était le texte en bas qui disait “Alpha In-Game Footage, Creation Engine 2”. Bethesda Game Studios confirmerait plus tard sur Twitter qu’il s’agissait d’un tout nouveau moteur et que Starfield serait le premier titre l’utilisant. Aucun détail supplémentaire n’a été fourni, mais l’équipe a passé des années à y travailler pour « alimenter la prochaine génération d’immersion et d’exploration ».

Graphismes Élite

Pour tous les éloges que les titres de Bethesda Game Studios ont reçus, certains ont trouvé les visuels de certains titres comme Fallout 4 et Fallout 76 avoir envie. Il est donc intéressant d’entendre parler de l’importance des graphiques dans Starfield. En parlant à IGN, Hines a déclaré : « Au fur et à mesure que nous progressons, vous comprendrez mieux pourquoi les graphismes sont importants. Une fois que nous commençons à montrer ce que nous faisons avec le jeu, ce que cette équipe construit et ce qu’elle est capable de faire avec la fidélité visuelle qui est… élite au-delà de tout ce qu’elle a fait auparavant. Bien sûr, nous devrons réellement voir le jeu en action, mais c’est une bonne nouvelle pour ceux qui s’inquiètent de la qualité des visuels.

Factions et races extraterrestres

Constellation peut être la faction principale du joueur dans Starfield mais ce n’est pas le seul. Il en existe également beaucoup d’autres qui peuvent être rejoints par le joueur qui trace son propre chemin dans l’univers. Il existe également des races extraterrestres, bien que Howard ne fournisse aucun détail. En ce qui concerne la façon dont ils s’intègrent à la base réaliste du jeu, il a simplement répondu par « Il y a une façon de l’aborder, je le dirai. » L’art conceptuel du “Dans le Starfield: La bande-annonce de The Journey Begins indiquait de la faune extraterrestre, mais c’est tout ce que nous avons à faire pour le moment (et peut-être même pas dans le jeu final).

RPG hardcore

Une autre plainte des précédents titres Bethesda, notamment Fallout 4, c’est que les aspects du jeu de rôle n’ont pas été très approfondis. Starfield serait cependant différent. Howard a révélé que c’est “un jeu de rôle un peu plus hardcore que nous ne l’avons fait” avec quelques “systèmes de personnages vraiment géniaux”. Cela inclut la possibilité de choisir son parcours. En ce sens, Bethesda “revient à certaines choses que nous faisions dans les jeux il y a longtemps et qui, selon nous, ont vraiment laissé les joueurs exprimer le personnage qu’ils veulent être”.

Soyez qui vous voulez

Avec toutes ces discussions sur les factions, l’exploration et ainsi de suite, Bethesda Game Studios se penche vraiment sur le choix des joueurs. Le joueur peut être qui il veut être, aller où il veut et ainsi de suite. En plus de vivre l’histoire que Bethesda veut raconter, il y en aura “beaucoup d’autres” à découvrir. Howard ne veut pas non plus traîner les joueurs « par le nez » et leur dire de faire « X, Y et Z » dans Starfield, en espérant plutôt qu’ils testeront ses limites. « Vous savez, puis-je lire ce livre ? Puis-je récupérer ça ? Puis-je faire ceci? Et si je faisais ça ? Et si je fais cette? Et le jeu dit souvent « oui ». Et si vous voulez tuer le temps en cueillant des fleurs ou en contemplant un coucher de soleil, ce sera également possible.

Très grand…

The Elder Scrolls 5: Skyrim et Fallout 4 constituent certains des plus gros jeux que le studio ait jamais créés, notamment en termes de rejouabilité. Les deux bénéficient à ce jour de bases de joueurs saines, que ce soit en raison de la quantité de choses à découvrir ou de tous les mods disponibles. Prise en charge des modules dans Starfield est toujours un mystère, mais Howard assure aux joueurs que le jeu est “très gros”. « Les gens jouent encore Bordeciel et nous avons appris de cela. Nous avons passé plus de temps à construire [Starfield] à jouer pendant longtemps, si tu choisissais ainsi que tu voulais juste continuer à le jouer. Il y a plus de « crochets » dedans dès le départ pour s’en assurer. Bien sûr, si vous voulez juste terminer les quêtes de l’histoire principale et “gagner la partie” pour ainsi dire, alors c’est aussi possible.

…mais pas infini

Les joueurs peuvent explorer la dernière frontière dans Starfield mais le jeu n’est pas à la même échelle que notre univers de loin. Interrogé sur les défis du développement d’un univers ouvert au lieu d’un monde ouvert, Howard a répondu que ce n’était « pas nécessairement » le premier. «Je ne veux pas créer d’attentes folles pour cela. Vous savez, nous avons des villes et nous les construisons comme nous avons construit les villes que nous avons construites auparavant. Et nous avons beaucoup d’emplacements que nous construisons comme nous avons construit avant. Et nous voulons que cette expérience de votre exploration de ceux-ci soit, vous savez, aussi gratifiante que nous l’avons fait auparavant. Il existe cependant différentes planètes et cette même philosophie de se diriger dans une direction, dans l’espoir de trouver quelque chose d’intéressant et de gratifiant, est toujours d’actualité.

Inon Zur en tant que compositeur

Ceux qui ont apprécié la musique de la bande-annonce seront heureux d’apprendre qu’Inon Zur en est le compositeur. Zur est connu pour son travail sur un certain nombre de titres avec Bethesda. Il a également composé pour plusieurs autres titres bien connus comme Dragon Age : Origines, Dragon Age 2, Outriders et Éclaireur : faiseur de rois. Donc, si rien d’autre, vous pouvez être assuré que de Starfield la bande son sera super.