Studios de jeux Bethesda Champ d’étoiles a été l’un des principaux sujets de discussion de la récente vitrine de Microsoft. Cela est dû à la prétendue échelle du RPG, car le réalisateur Todd Howard a déclaré qu’il y aurait 1 000 planètes sur 100 systèmes qui pourraient être explorées. S’adressant à IGN, il a déclaré que la philosophie derrière la conception consistait à dire “oui autant que possible”.
« Nous faisons beaucoup de génération procédurale [in Starfield], mais je garderais à l’esprit que nous avons toujours fait cela. C’est une grande partie de Bordeciel en termes de quêtes et d’autres choses que nous faisons. Nous générons des paysages à l’aide de systèmes procéduraux, nous avons donc toujours travaillé dessus. [The Elder Scrolls 2: Daggerfall is] celui que nous examinons beaucoup en termes de flux de jeu. Et nous avions développé une technologie procédurale et réalisé des prototypes, et cela a vraiment commencé à arriver à son paroxysme avec Champ d’étoilesen ce sens que nous pensons pouvoir le faire.
En termes d’exécution visuelle, Howards note : « Donc, cela commence par : Pouvez-vous même le réaliser, visuellement ? Vous savez, une planète. Et une planète en elle-même, si vous y réfléchissez dans un concept de jeu, une seule planète est infiniment grande si vous le faites de manière réaliste. Donc, une fois que vous avez affaire à une telle échelle et à des systèmes procéduraux, la différence entre, disons, une planète qui présente des variations, et cent planètes, ou mille planètes, ce n’est en fait pas un si grand saut, si cela a du sens – une fois que vous avez de bons systèmes qui fonctionnent pour cela.
En plus du contenu généré de manière procédurale, il y en a une quantité importante qui est fabriquée à la main et qui sera familière aux fans de Bethesda. Dans son état actuel, Champ d’étoiles a plus de contenu artisanal que n’importe quel jeu précédent du développeur. “Je dois également ajouter que nous avons fait plus de bricolage dans ce jeu, en termes de contenu, que n’importe quel jeu que nous avons fait. Étaient [at] plus de 200 000 lignes de dialogue, donc nous faisons encore beaucoup de bricolage et si les gens veulent juste faire ce à quoi ils sont habitués dans nos jeux, et suivre une quête principale, et faire les séries de quêtes, vous allez voir ce que vous ‘ je m’attendais en quelque sorte de nous », a déclaré Howard.
“Mais alors vous avez cette toute autre partie de, ‘Eh bien, je vais juste errer sur cette planète, et ça va fournir du gameplay, et du contenu aléatoire, et ce genre de choses.’ Un peu comme un Daggerfall le feriez, si vous reveniez en arrière.
Bien que plusieurs choses n’aient pas de fonction inhérente, Bethesda veut toujours avoir cette option pour les joueurs. “Nous prenons également soin de vous faire savoir que c’est ce que [that procedural content] est. Donc, si vous regardez l’espace, vous savez qu’il y a beaucoup de boules de glace dans l’espace, donc c’était l’une de nos grandes considérations de conception sur ce jeu, c’est : « Qu’est-ce qu’il y a d’amusant dans une boule de glace ? »
“Et ce n’est pas grave parfois si les boules de glace ne le sont pas – c’est ce que c’est. Nous préférons les avoir et vous dire oui, ‘Hé, vous pouvez atterrir là-dessus.’ Voici les ressources, vous pouvez les étudier, puis vous pouvez atterrir et passer dix minutes là-bas et vous dire : ‘OK, maintenant je vais partir et retourner sur l’autre planète qui contient tout ce contenu, et je vais suivre cette série de quêtes.
“Nous faisons donc très attention de ne pas dire : “Voilà où est le plaisir, voici ce genre de contenu”, mais dites toujours oui au joueur et “Vous voulez atterrir sur cette planète étrange, vérifiez-la et construisez un avant-poste, et vivre votre vie là-bas, et regarder le coucher du soleil parce que vous aimez la vue sur les lunes là-bas ? Fonce.’ Nous aimons ce genre de choses.
Champ d’étoiles arrive sur Xbox Series X / S et PC avec le lancement du premier jour de Game Pass. Sa sortie est prévue pour 2023. Pour ceux qui s’en tiennent à l’histoire, Howard a déclaré que la quête principale durera de 30 à 40 heures, soit environ 20% de plus que les jeux précédents. Il a également confirmé que Fallout 5 viendrait ensuite après Champ d’étoiles et The Elder Scrolls 6.