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Starfield Video discute de la musique et de la conception sonore

Starfield

Bethesda Game Studios a publié un nouvel épisode de “Dans le Starfield“, se concentrant cette fois sur la musique et la conception sonore de son prochain RPG. Le directeur audio Mark Lampert s’assoit avec le compositeur Inon Zur et discute du processus. Découvrez-le ci-dessous.

Zur note que la musique est la « quatrième dimension. C’est la dimension émotionnelle. Et donc, pour créer cela, vous devez vous poser ces questions. ‘Où vas-tu?’ Vous savez, ‘Quelle est votre motivation?’ « Quelle est votre histoire ? » « Qu’est-ce qui nous pousse vraiment ? » C’est ce qui m’a vraiment motivé plus qu’autre chose. Ces énormes questions, elles sont aussi grandes que l’espace.

Des images des coulisses montrent Zur composant le thème principal et expliquent comment sa façon de voir Champ d’étoiles consistait en quelque chose appelé “Le Triplet Sanctifié”. “Tout est en streaming, n’est-ce pas ? Tout change et tout revient. Voici votre développement, puis de retour. Donc en gros ça se présente, ça se développe, ça remonte. Lampert et Inon la décrivent comme circulaire. “Tu sors, tu t’aventures, découvres, reviens”, dit le premier.

Lors de la composition de la palette sonore orchestrale, Zur parle de diviser le groupe. « Par exemple, nous avons pris les bois et nous avons créé toute une couche de bois qui représente presque des particules dans l’espace, car ils ne jouent pas du tout de mélodies. Ils jouent un peu comme une séquence à haute fréquence. Vous savez, comme ensemble. Donc, ils ne sonnent presque pas comme des vents en bois.

«Ils sonnent quelque chose entre l’organique et le synthétique. Puis les cordes, elles joueront ces longs accords, ces longues mélodies, ces longs crescendos et diminuendos. Et ce genre de choses, le long de la ligne avec les vents en mouvement rapide, créera une belle couverture autour de ces vagues. Et puis viennent les cuivres, et les cuivres, en particulier les cors français, jouent un peu comme le phare, le noyau des cuivres.

Lampert note en outre que, “Ces groupes d’instruments aussi, souvent lorsque vous regardez tout ce thème principal, je salive en pensant à” Qu’est-ce que je peux faire avec ça du côté de la conception sonore? Pas seulement pour tisser le thème principal dans différents points clés du jeu, monter de niveau, découvrir de nouveaux endroits, mais pourrions-nous utiliser cela comme une conception sonore directe ? » Il parle d’utiliser la musique pour créer une ambiance quelque part et de la faire servir de compagnon au joueur et au jeu solo dans son ensemble.

“Nous n’avons aucun contrôle sur la façon dont le joueur choisit d’expérimenter le jeu, donc notre sens de l’échelle a dû être totalement réajusté pour créer un jeu sur une surface planétaire comme nous l’avons toujours fait auparavant, et maintenant où vous avez ces très de vastes distances sur ce fond étoilé noir.

Champ d’étoiles devrait sortir le 11 novembre sur Xbox Series X / S et PC et être disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Il voit les joueurs rejoindre Constellation et s’aventurer dans l’espace pour découvrir différentes planètes, factions et autres phénomènes. Une vitrine est prévue pour l’été 2022, peut-être lors de l’événement de style E3 de Microsoft, alors restez à l’écoute pour plus de détails dans les semaines à venir.