Les suites qui s'appuient sur des débuts populaires ont toujours du pain sur la planche, et SteamWorld Heist II ne fait pas exception. La version originale est l'un de mes jeux préférés de ces dernières années. Je le possède sur le 3DS, Wii U (avec tous les DLC), et physiquement sur le ChangerAvec des attentes aussi élevées, comment SteamWorld Heist II se comporte-t-il en tant que suite ?
Laissez-moi répondre à cette question dès le début : SteamWorld Heist II, en tant que suite, se rapproche de la grandeur de son prédécesseur, mais pas tout à fait sur le long terme. J'insiste sur le long terme, car j'y ai déjà passé une vingtaine d'heures au moment de la publication de cette critique. Bien que le jeu soit riche en contenu, il y a eu des moments où j'ai manqué l'immédiateté et l'exécution équilibrée de l'original. La suite introduit de nombreux éléments nouveaux, mais certains pics de difficulté discordants proviennent moins d'ennemis intelligents que d'un flot écrasant de menaces de niveau inférieur. Même lorsque les ennemis s'effondrent en un coup, peu importe qu'une demi-douzaine d'autres soient éliminés à chaque tour. L'approche modérée et plus retenue montrée dans le premier jeu semble avoir été comparativement abandonnée.
Mais il est probable (et encore une fois, c'est un point positif) que l'équipe a fini par se rendre compte qu'elle s'était laissée emporter par la quantité d'ennemis. SteamWorld Heist II propose non seulement plus d'options de difficulté que le premier jeu, mais également des curseurs personnalisés pour ajuster les éléments individuels du défi. Et c'est ici que je propose mon conseil d'intérêt public, concernant notamment ce que le jeu appelle « Mission Urgency ».
Au début, je n'ai pas eu trop de problèmes avec le défi global (précision des ennemis, dégâts, etc.) car j'ai terminé l'original plusieurs fois, en alternant entre la difficulté « Normal » et « Vétéran ». Mais le flux constant d'ennemis qui apparaissaient précédemment a fini par faire des ravages, car les développeurs semblent passer de l'amour à l'engouement pour cet aspect. Si vous voulez voir moins d'alarmes se déclencher vague après vague d'ennemis, tournez ce curseur en haut! Contrairement aux sept autres curseurs que vous refuseriez pour un défi réduit, celui-ci est le opposépour des raisons absurdes. Bien que je sois impressionné d'avoir réussi à m'en sortir aussi bien avec la difficulté maximale, l'ajuster à un niveau raisonnable m'a permis de gagner plus d'étoiles lors de la rediffusion.
Le jeu reprend des notes familières, car une crise de l'eau se transforme rapidement en une menace beaucoup plus importante. Vous recruterez un équipage de robots à vapeur et assemblerez la meilleure équipe pour chaque mission. C'est tout aussi amusant ici que dans le premier jeu, voire plus, pour plusieurs raisons. Les points forts notables sont la possibilité d'avoir jusqu'à cinq robots actifs dans certaines missions, la possibilité pour chaque robot de changer de travail et un inventaire illimité. Changer de travail a fait l'objet du plus grand marketing (peut-être parce que cela semble curieux, peut-être parce que l'expérimenter offre de la profondeur et une valeur de rejouabilité). Pourtant, l'inventaire illimité est mon préféré, car il était terriblement petit dans le premier jeu.
Je me suis demandé à quel point la navigation sur les eaux serait plus libre par rapport à la navigation dans un espace plus limité du premier jeu. Bien que certains points me manquent, la proximité des bars m'a fait plaisir, malgré le rythme plus lent. Le combat naval (au-dessus et au-dessous de l'eau) introduit un changement de rythme, avec une variété bienvenue, sans pour autant éclipser l'élément vital du jeu. Les cartes sont énormes et il y a une bonne dose de liberté de navigation pour un plaisir non linéaire. Assurez-vous simplement que votre sous-marin est équipé de manière appropriée avec plusieurs améliorations.
Si les nouvelles mécaniques vous conviennent et que vous décidez de continuer à jouer, d'expérimenter et d'explorer, le jeu peut vous offrir des dizaines d'heures de jeu. J'approche les 35 ans au moment de la publication et je rejoue encore certaines missions en quête de ces dernières étoiles insaisissables. Cela peut sembler fastidieux à certains pics, mais persévérez. Au fur et à mesure que vous obtenez des personnages améliorés avec des armes de premier ordre, les progrès viendront.
SteamWorld Heist II possède tellement d'éléments de base remarquables que, même en poursuivant de nouveaux horizons au détriment d'un certain équilibre, il reste une suite recommandée. Bien que des bizarreries puissent le faire s'essouffler à certains moments, ne soyez pas surpris si vous y revenez pour en savoir plus. Avec une présentation soignée comme une perle et quelques rebondissements amusants, cette longue suite devrait trouver sa place dans les collections Switch de ceux qui sont prêts à relever le défi.