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Steelrising reçoit de nouveaux détails sur le protagoniste, le combat, la traversée, etc.

Steelrising

Le prochain RPG d’action Soulslike de Spiders Steelrise est un jeu que beaucoup regardent depuis un certain temps. De son histoire alternative de la Révolution française à son concept narratif fascinant en passant par sa promesse de mécanismes et de combats époustouflants de type Soulslike, le jeu semble clairement plus qu’un peu prometteur. Ces derniers jours et ces dernières semaines, Spiders et la publication de Nacon ont révélé de nouveaux détails sur le jeu, et dans un article récemment publié sur le blog officiel de PlayStation, la PDG de Spiders, Jehanne Rousseau, en a révélé plus sur Steelrising protagoniste Aegis, et ce que nous pouvons attendre d’elle en termes de combat, de traversée, et plus encore.

En tant qu’automate, Aegis est capable de se reconstruire à volonté et d’améliorer ses mécaniques au fur et à mesure du jeu, ce qui, selon Rousseau, « convient bien à un jeu “soulslike” orienté action, où la mort fait partie intégrante de la courbe d’apprentissage. .” Rousseau la décrit comme un personnage “agile et élégant”, affirmant que sa grâce inhérente permettait à Spiders “d’incorporer des éléments de gameplay aériens et rapides et de la verticalité” dans Steelrise.

« Par association, nous avons pensé aux boîtes à musique et à leurs petites ballerines mécaniques », écrit Rousseau. “En plus de correspondre à l’histoire du personnage – qui était à l’origine un danseur d’automates – nous avons trouvé cette référence intéressante car elle ajoutait un sentiment de vulnérabilité apparente et de délicatesse gracieuse en accord avec notre vision du personnage, créant un contraste qui était tout le plus frappante lorsqu’elle a fait jaillir ses armes de son corps, la petite ballerine devenant une gracieuse machine de mort.

Aegis a également des “proportions exagérées et non naturelles” qui “accentuent la nature mécanique et non humaine de ses mouvements”. Cela signifie qu’elle a un large éventail d’options de mouvement, en particulier au combat, ce qui signifie que le gameplay aérien en particulier est fortement mis en valeur. Les armes au combat, quant à elles, émergent toutes de son propre corps lui-même, qui comprend également des outils comme le grappin, qui peuvent être utilisés à la fois à des fins de combat et de traversée.

Comme on peut s’y attendre de la part de n’importe quel RPG sorti de nos jours, Steelrise offrira également des options de personnalisation, et les joueurs pourront changer l’apparence d’Aegis en modifiant sa perruque, ses traits du visage et le matériau de son corps.

Vous pouvez obtenir de brefs aperçus du combat, de la traversée et de la personnalisation dans les clips ci-dessous.

Steelrise est sorti sur PS5, Xbox Series X / S et PC le 8 septembre.