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Stellar Blade : Un DLC Impressionnant pour NieR Automates

Stellar Blade Nier Automata

Cette semaine a vu la sortie du NieR : Automates DLC pour Stellar Blade. Il apporte de nouveaux costumes, une nouvelle quête secondaire et même de la musique. Lame stellaire. Cependant, cela met également en évidence à quel point NieR : Automates était dans le jeu dès le début.

Nous connaissons tous l’intrigue de NieR : Automates à ce point. Il met en vedette 2B et 9S, deux androïdes d’une station spatiale connue sous le nom de Bunker, où opère une force militaire d’élite connue sous le nom de YoRHa. Ils mènent une guerre contre les machines extraterrestres au nom de l’humanité, cherchant à faire revivre la Terre afin qu’elle puisse être repeuplée par des humains vivant dans une colonie spatiale.

Quiconque connaît cela pourrait repérer quelque chose de similaire dans l’intrigue de Stellar Blade. Vous incarnez Eve, une soldate d’une station spatiale connue sous le nom de Colony, où opère une force militaire d’élite connue sous le nom d’Airborne Squad. Ils mènent une guerre contre des monstres extraterrestres nommés Naytibas au nom de l’humanité, cherchant à faire revivre la Terre.

Vous l’avez compris, c’est effectivement la même configuration. Les deux jeux représentent une femme soldat hautement qualifiée suivant sans émotion ses ordres et se frayant un chemin à travers une série de menaces sur une Terre en ruine. Cependant, ce que je trouve fascinant dans le fait que Stellar Blade s’inspire de manière aussi évidente, c’est la façon dont il le gère maladroitement.

Avant de commencer, je dois préciser que Stellar Blade est l’un de mes jeux préférés de l’année. C’est un jeu d’action fantastique que je recommanderais à tous ceux qui veulent quelque chose qui se situe parfaitement entre un Soulslike et un Le diable peut pleurer. Cependant, il est difficile de faire abstraction des nombreux problèmes d’intrigue. Problèmes qui font que le jeu ressemble à une imitation bon marché directement en vidéo de NieR : Automates. Permettez-moi de vous expliquer et sachez que je discuterai longuement des spoilers des deux jeux.

Bien que les deux jeux partagent un principe central et des rebondissements similaires, il existe des différences notables dans la façon dont ils sont présentés. Pour commencer, vous remarquerez peut-être que je n’ai jamais qualifié Eve d’androïde ci-dessus. En effet, Stellar Blade fait tout son possible pour souligner qu’Eve est humaine et non un androïde. Une humaine vivante et respirante qui ne fait que jouer un rôle pour ses semblables dans la colonie. Toute suggestion selon laquelle elle pourrait être une androïde est tout simplement idiote.

Jusqu’à ce que le jeu révèle en grande partie qu’Eve est, en fait, un androïde. C’est censé être un choc existentiel pour tout l’être d’Eve, quelque chose qui la pousse (ainsi que le joueur) à remettre en question tout ce qu’ils pensaient savoir. Ce qui serait intéressant si le jeu ne le rendait pas si évident à partir du moment où elle mentionne sa « silhouette » et passe des examens de santé par un mécanicien et non par un médecin. Plus tous ceux qui ont joué Automates va relever les similitudes de l’intrigue et supposer que c’est le cas de toute façon. Après tout, 2B et 9S sont explicitement considérés dès le départ comme des androïdes. Ce n’est pas un rebondissement.

Capture d’écran par Fun Academy

Ce n’est pas le seul gros rebondissement qui Lame stellaire parvient à bâcler. Un peu comme NieR : Automatesil s’avère que la guerre est vaine, un mensonge raconté par des forces puissantes sur la colonie. Cependant, alors que Yoko Taro a utilisé cela pour souligner la futilité de la guerre et les dangers de suivre aveuglément la propagande, Lame stellaire est beaucoup moins clair sur son message.

Les ordres d’Eve proviennent d’une IA voyou connue sous le nom de Mother Sphere, qui avait jugé l’humanité inférieure aux androïdes qu’elle avait créés et mené une guerre. L’humanité, à son tour, accéléra son évolution et devint les Naytibas pour combattre l’armée androïde. La futilité du message de guerre semble un peu plus perdue dans les nombreuses révélations. Au lieu de cela, cela devient une histoire sur une évolution divergente, même si je ne suis pas sûr à 100 % de ce que cela dit exactement sur le concept.

Alors que Lame stellairel’adhésion à NieR : Automates télégraphie cette révélation, même ceux qui ne connaissent pas l’histoire de ce jeu peuvent le voir venir. Il existe d’innombrables notes de soldats tombés au combat dont les notes de journal mourantes maudissent Mère Sphère comme étant le véritable ennemi, la qualifiant de machine traître. Je ne sais pas si ces notes étaient une préfiguration subtile dans le coréen original, mais en anglais, ce sont d’énormes marteaux qui vous frappent par la tête avec la vérité bien avant qu’elle ne soit censée vous être connue.

Capture d’écran par Fun Academy

Lame stellaire a une intrigue criblée de problèmes comme celui-ci. Votre compagne, Lily, est sauvée d’une capsule spatiale au début du jeu comme si elle venait d’arriver sur Terre comme Eve, mais il est démontré plus tard qu’elle a une cachette à long terme dans laquelle elle a vécu pendant des années. La ville de Xion est censée être la dernière cachette de l’humanité contre les androïdes et les Neyibas, mais tout le monde là-bas est si manifestement mécanique que je ne sais pas exactement qui est censée être la population. Les personnages parlent à Eve comme s’ils la connaissaient depuis des années, même si le jeu entier se déroule sur quelques jours, ce qui inclut la rencontre d’Eve avec ces personnages pour la première fois.

Stellar Blade a cependant une tournure supplémentaire pour nous, et celle-ci impose un symbolisme flagrant tout en luttant toujours pour atterrir sur un thème. L’autre compagnon d’Eve, Adam, s’avère être un Naytiba qui est redevenu un humain standard. Je pense. Et maintenant, dans une tentative de reconstruire l’humanité, il veut fusionner avec Eve, combinant la connaissance des androïdes avec la biologie des Naytiba pour donner naissance à une nouvelle humanité. Et oui, j’ai roulé des yeux quand j’ai réalisé que c’était la seule raison pour laquelle ils portaient leurs noms sur le nez.

Cependant, encore une fois, je ne suis pas tout à fait sûr du message : la technologie est mauvaise car elle a détruit l’humanité, mais la technologie a également préservé la mémoire de l’humanité ? Le vrai monstre est l’homme (parce que l’homme s’est transformé en un véritable monstre) ? De plus, Adam, tu m’as vu massacrer tes semblables en toute impunité, quel est exactement ton plan ici ?

Capture d’écran par Fun Academy

Tout cela est incroyablement maladroit, surtout par rapport à son inspiration. Malgré cela, j’ai trouvé dans tout cela quelque chose d’étrangement attachant. Il y a beaucoup de discussions sur l’attrait du jeu de niveau intermédiaire ces jours-ci. Les jeux qui présentent de bonnes idées enfouies dans de grandes quantités de conneries et qui pourtant parviennent à être tout à fait convaincants. C’est le même attrait qu’un film de série B au cinéma, où un film mal réalisé peut devenir un phénomène culturel pour des raisons involontaires. Un travail bien intentionné avec des problèmes d’exécution est infiniment plus intéressant que quelque chose de fade mais très soigné.

Lame stellaire est exactement l’un de ces jeux. Le combat et la présentation sont tous deux excellents, donc l’histoire en désordre finit par faire partie du plaisir. J’étais fasciné par ce qu’il essayait de faire et je voulais continuer à voir où il parvenait à amener ses concepts. Bien souvent, cela ne menait à rien, mais la balade restait agréable. Vous pouvez voir à quel point Kim Hyung-tae était amoureux du travail de Yoko Taro et voulait l’honorer dans le sien. Même s’il n’a peut-être pas réussi à imiter ce qui a fait NieR : Automates super, l’enthousiasme transparaît quand même. Et il a même l’approbation de Yoko Taro.

Ce qui nous ramène au nouveau DLC. Il s’agit d’une collaboration amoureusement conçue qui, certes, existe principalement pour donner à Eve plus de tenues. Mais il y a un respect pour NieR : Automates de Shift Up et un signe de tête d’approbation de Lame stellaire de Square Enix (et un peu d’argent pour Yoko Taro). Il y a un respect mutuel, auquel je souscris pleinement en tant que fan des deux. Stellar Blade pourrait être une tentative maladroite d’imiter NieR : Automates mais cette maladresse en a fait quelque chose d’étrangement convaincant à sa manière.

Stellar Blade est maintenant disponible sur PS5.

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Theo de Fun-academy

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