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Stellaris: Revue de Nemesis – commencé, la fin de partie a

Pour la première fois en quatre ans, Stellaris a une nouvelle fin. Le dernier tiers du grand jeu de stratégie de science-fiction de Paradox était pratiquement inchangé depuis la sortie de l’extension Utopia de 2017, qui offrait un chemin unidimensionnel à travers les dernières étapes d’une campagne. Pas plus – Stellaris: Nemesis, le dernier add-on pour le jeu 4X, s’appuie sur les systèmes introduits dans le DLC précédent pour offrir une nouvelle fin de partie, représentant l’ajout le plus pertinent et passionnant à Stellaris depuis longtemps.

Nemesis a pour thème un choix central: voulez-vous sauver la galaxie ou la détruire? Les joueurs expérimentés se souviendront des crises de fin de partie d’origine qui pourraient se déclencher, impliquant généralement des flottes géantes contrôlées par des PNJ. Désormais, un nouvel avantage d’ascension permet aux factions de devenir la crise, en accordant des points de Menace via des actions offensives telles que la conquête de planètes, la vassalisation et la destruction générale de choses.

Au fur et à mesure que vous augmentez votre menace, vous avez également accès à des avantages de crise plus élevés, allant des types de vaisseaux alternatifs et des bonus de purge jusqu’au but ultime: le moteur éthérophasique de fin de galaxie. Cette arme de / total / destruction (pas de déconner avec chétif Masse destruction ici) éradique chaque étoile de la galaxie afin que votre espèce puisse transcender dans une autre dimension. Pour ce faire, vous avez besoin de grandes quantités de matière noire, qui ne peuvent être obtenues qu’en tuant des étoiles.

Tuer une étoile est un processus similaire à la destruction d’une planète avec un colosse, la principale différence étant que tout le reste du système – ami ou ennemi – est anéanti dans la supernova résultante. Les mangeurs d’étoiles qui tuent des planètes (et le moteur éthérophasique) sont livrés avec de beaux effets visuels, brûlant chaque planète à un croustillant avant de la diviser en morceaux.

l'écran des avantages de crise dans stellaris nemesis

Faire de ces vues système ne semble être qu’une opportunité manquée car ces événements cataclysmiques pourraient apporter une atmosphère bien nécessaire à la carte de la galaxie. La destruction d’étoiles ne déclenche pas de petits scintillements ou de mini-supernovas dans la vue de la galaxie, pas plus que l’énorme distorsion spatio-temporelle du moteur de poinçonnage dimensionnel. La carte de la galaxie reste toujours statique, une représentation fastidieuse de ce qui devrait être une scène vigoureuse.

C’est l’ajout le plus pertinent et le plus excitant à Stellaris depuis longtemps

Si vous ne voulez pas détruire la galaxie, vous pouvez essayer de la sauver à la place. L’expansion précédente – Fédérations – a introduit la communauté galactique, un sénat galactique semblable à l’ONU qui unit la plupart des factions en un seul corps législatif. Nemesis permet au sénat de nommer un gardien galactique, chargé de gérer les menaces majeures et doté de pouvoirs spéciaux.

Ce gardien obtient des pouvoirs exécutifs exclusifs tels que le contrôle direct d’une flotte de défense galactique et la possibilité de mettre fin prématurément à une session de vote ou d’empêcher les propositions d’atteindre le parquet du Sénat pendant un certain temps – malheureusement, il n’y a pas de mécanisme d’obstruction. Sa simple existence permet également l’adoption de nouvelles résolutions telles que la création de règles commerciales universelles, ou une agence de navigation qui accélère les voyages interstellaires.

L'écran du Sénat dans Stellaris Nemesis

Ces petits ajouts étoffent l’illusion voulue par Stellaris de faire partie d’un gigantesque corps bureaucratique comme la République galactique de Star Wars. Comme le chancelier Palpatine, les gardiens peuvent prolonger leurs mandats ou les rendre permanents avant de déclarer un Imperium galactique. La proclamation de l’Imperium dissout toutes les fédérations de la galaxie, change les structures précédentes en variantes sur le thème impérial et permet l’adoption d’encore plus de nouvelles résolutions.

Nemesis ajoute un nombre surprenant de résultats à un jeu dépourvu de choix de fin de partie

C’est un énorme jeu de pouvoir qui entraîne sa propre expansion grâce à une nouvelle civique qui augmente massivement l’influence mensuelle et le poids diplomatique. Cela permet au siège du pouvoir de tirer le rang sur le reste de la galaxie en colonisant rapidement les systèmes, en adoptant des décrets et en faisant basculer les votes en sa faveur. Le chemin du gardien à l’empereur semble plus thématique qu’utile – la plupart des nouveaux pouvoirs en dehors de la flotte galactique ne contribuent guère à lutter contre de puissantes menaces.

À quoi sert la capacité d’arrêter une proposition au Sénat lorsqu’un Dragon de l’Espace mange une planète? Le véritable impact provient de la quantité d’influence mensuelle de l’Imperium, qui surfacture la production de ressources et la logistique via des décrets et contribue à l’expansion.

Une étoile détruite à Stellaris: Nemesis

La mise à jour gratuite 3.0 permet à quiconque d’envoyer des Envoys pour créer des réseaux d’espionnage et recueillir des informations dans le cadre des nouveaux mécanismes d’espionnage, et Nemesis vous permet d’effectuer des actions avec ces réseaux allant du vol de technologie à la révolte contre l’Empire en déclenchant une guerre civile. La plupart des opérations premium ne sont pas si différentes des anomalies archéologiques – elles offrent des récompenses intéressantes, mais ne seraient pas manquées.

La route de la rébellion est cependant cruciale – en exécutant lentement des opérations qui réduisent l’autorité avant de déclencher une sécession, vous pouvez diviser la galaxie en deux fédérations composées de factions loyalistes et rebelles volontaires. L’issue de cette guerre décide si la communauté galactique est restaurée ou non, mais une paix blanche provoque simplement une sécession avec les systèmes rebelles en dehors de l’Imperium. Nemesis ajoute un nombre surprenant de résultats à un jeu qui jusqu’à cette semaine était privé de choix de fin de partie.

Une liste des opérations que vous pouvez exécuter dans Stellaris Nemesis

Les choix sont finalement ce à quoi se résume Stellaris: Nemesis. En permettant aux joueurs de sauver la galaxie, de la détruire ou de la gouverner, Stellaris brise enfin le malaise de fin de partie qui la tourmente depuis quatre ans.

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Les nouveaux choix encouragent une stratégie à plus long terme et une agence de joueurs dès le début du jeu afin d’atteindre les objectifs à la fin d’une campagne, tout en insufflant une nouvelle vie aux fonctionnalités récemment introduites. Stellaris a longtemps eu besoin d’une nouvelle fin de partie, et enfin, il en a une.