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Stick and Rudder : la refonte technique de la mise à jour Type-8 d'Elite Dangerous a sauvé le jeu

Stick and Rudder : la refonte technique de la mise à jour Type-8 d'Elite Dangerous a sauvé le jeu

Alors que la dernière mise à jour de contenu de Élite : Dangereux s'appelait la mise à jour Type-8, ce qu'elle vraiment Cela aurait dû s'appeler la mise à jour Engineering Reborn parce que les remaniements appliqués à ce système de progression ont considérablement redynamisé mon temps dans le jeu. Et cela vient d'un novice complet en la matière.

Pour ceux qui ne le savent pas, l'ingénierie est en fait une série de tâches de progression qui appliquent des modifications aux fonctions des combinaisons spatiales, des armes FPS et des vaisseaux spatiaux du jeu, et pendant des années, c'était si insurmontable et… eh bien, si fastidieux, que je n'ai même pas pris la peine de tout reconnaître. Cependant, une fois cette mise à jour arrivée, même les vieux loups de mer et les commandants déchus ont commencé à s'en rendre compte et à souligner l'ampleur de la situation. Et ce n'est pas quelque chose que l'on ignore, c'est pourquoi j'ai creusé dans l'ingénierie pour cette édition de Stick and Rudder.

Mes investigations ont commencé par la poursuite qui m'a le plus dérangé : l'amélioration des combinaisons et des armes à pied. Ces éléments de gameplay étaient littéralement l'attraction principale du Odyssée L'extension a été une grande source de frustration pour moi, mais elle a fini par être mon plus grand chagrin, car les efforts et l'ennui ont anéanti tout le plaisir que j'avais par ailleurs. C'était un échec suffisamment important pour que je me retire complètement du jeu pendant plusieurs mois. Pour l'instant, cependant, les choses sont au moins meilleures en termes de récompenses, même si elles ne sont pas très bonnes pour savoir comment les obtenir.

Permettez-moi de vous expliquer : auparavant, les récompenses matérielles pour avoir terminé des missions à pied étaient extrêmement rares et très subalternes, reposant principalement sur le ciblage de types spécifiques de missions ou de colonies afin de trouver les bonnes pièces pour améliorer votre kit, en supposant qu'elles apparaissent. Maintenant, littéralement chaque mission à pied récompense de gros tas de matériaux de toutes sortes, mais ils sont toujours assez aléatoires, ce qui signifie que je devais espérer qu'en ouvrant le kiosque de mission, je trouverais quelque chose dont j'avais besoin.

Cela s'ajoute au fait que beaucoup des missions à pied que j'ai entreprises ne sont pas faciles en solo, à l'exception de certaines comme les missions de coursier ou celles impliquant de récupérer quelque chose sur le site d'un crash, ce qui limite vraiment ce que je suis capable de faire. J'admets que cela est en partie dû à mes compétences personnelles, mais cela me rend également extrêmement méfiant et m'oblige à attendre de pouvoir faire d'autres types de missions avec mes amis, ce qui est certainement amusant mais pas ce que j'appellerais l'idéal.

Malgré tout, les montants des récompenses sont grandement améliorés, et j'ai même pu améliorer mon arme préférée au rang 2. Je n'ai pas encore consulté d'ingénieurs d'armes ou de costumes, mais je dois dire que le système semble un peu plus accessible qu'avant, même si l'on obtient les bons cadeaux sans se faire extorquer par les propriétaires de flottes de transporteurs c'est un jeu de hasard. À moins que je ne rate quelque chose, bien sûr, ce qui est toujours possible. Et au final, j'ai vraiment hâte de le faire Odyssée missions à nouveau, donc c'est toujours une victoire dans mon livre.

Alors que Odyssée Les améliorations techniques peuvent être légèrement décevantes, mais l'ingénierie des vaisseaux spatiaux a été un délice. Encore une fois, je n'ai jamais eu affaire à aucune partie de ce système avant la mise à jour Type-8, donc je me suis lancé dans cette aventure généralement ignorante, sauf pour les conseils demandés par mon meilleur ami, mais les dernières semaines d'amélioration de mon chef de combat préféré ont été intensément engageantes.

Sur le papier, tout cela reste une véritable galère : vous devez être invité à rendre visite à un ingénieur, vous devez remplir certaines conditions pour débloquer ses services, vous devez rassembler des matériaux très spécifiques classés en trois types (bruts, codés et fabriqués), puis vous devez faire atterrir physiquement le vaisseau que vous souhaitez améliorer chez l'ingénieur, en brûlant les matériaux en remplissant des roues de progrès – un processus familièrement appelé « filage » – afin de monter en grade, ce qui à son tour augmente le rang auprès de cet ingénieur spécifique.

En pratique, la granularité de l'ensemble est grandement facilitée par le fait que les récompenses matérielles pour les activités bien connues sont considérablement améliorées et que les tours sont beaucoup plus prévisibles au lieu d'être aléatoires. La façon d'obtenir des tapis d'ingénierie de navire n'a pas changé dans la pratique, mais le nombre de choses distribuées a changé, donc toutes les méthodes éprouvées fonctionneront encore mieux qu'avant. Cela signifie également que les guides qui ont maintenant des années sont toujours principalement pertinents pour les néophytes – y compris moi.

Après le temps que j'ai passé à améliorer les propulseurs de mon vaisseau pour obtenir des moteurs sales de niveau trois et mon FSD de niveau cinq avec l'effet expérimental du gestionnaire de masse, je peux dire que c'est la façon de faire du grind. Il y a des étapes à franchir, des progrès à faire et beaucoup de matériaux à ramasser à la fin de la journée, mais tout cela donne l'impression que le temps et les efforts sont bien mieux récompensés, et pouvoir personnaliser mes vaisseaux préférés pour les rendre vraiment miens est un énorme coup de pouce en termes de performances brutes et d'état mental. En d'autres termes, tout cela semble vraiment, vraiment bien.

Je dois me rappeler sans cesse que même si les choses vont mieux aujourd'hui, il s'agit toujours d'un marathon et non d'un sprint. Par conséquent, considérer le système dans sa globalité peut toujours être assez écrasant et effrayant. Mais d'après mon expérience, aborder le problème par étapes en vaut vraiment la peine.

Bien sûr, je ne me sentirais pas ainsi si je n'attirais pas l'attention sur le énorme Il existe une variété de ressources qui peuvent vous aider. Certaines de mes préférées ont facilement été Inara ainsi que le Programme autonome d'aide aux matériauxqui aident tous deux à traquer et à garder un œil sur les questions matérielles, et je dois également faire un clin d'œil aux vidéos de Hawkes Gaming, Mile 13 Gaminget La fosse de Buur.

Et oui, ce serait bien mieux si ces éléments étaient intégrés au jeu, mais j'aime aussi la façon dont ces utilitaires améliorent mon expérience. Fouiller dans des sites et des applications distincts n'est qu'une extension des jeux de plaisir plus vastes comme Élite : Dangereux Donne-moi.

J'espère sincèrement que Frontier Developments ne va pas débarquer, déclarer « c'est l'heure de FDeving » et que FDevs ne va pas tout gâcher (ou décider de tout gâcher en d'autres termes), mais jusqu'à présent, il n'a pas tenté de gâcher une bonne chose et semble plutôt se concentrer sur les mises à jour de Powerplay d'octobre, ce qui est un autre un système qui ne m'avait jamais intéressé auparavant mais que j'ai soudainement envie d'essayer.

Et c'est en quelque sorte le résumé de mes réflexions sur la mise à jour Type-8. Je me sens désormais capable d'essayer de nouvelles choses.

Grâce à ces améliorations techniques, j'ai soudainement envie de faire cette activité aussi. J'ai soudainement un plus grand sentiment d'appartenance à mes navires et à mes armes. J'ai soudainement de nouveaux objectifs à poursuivre avec un sentiment de découverte et d'excitation. J'ai soudainement une raison de jouer Élite : Dangereux Encore une fois. Et je suis prêt à parier que ceux qui ont, de manière compréhensible, hésité et soigné de vieilles brûlures ressentiront la même chose.

À mon avis, parler de renaissance n'est pas exagéré. Il est temps de revenir.