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Stick and Rudder: neuf activités hors combat à pratiquer dans Elite Dangerous

Stick and Rudder: neuf activités hors combat à pratiquer dans Elite Dangerous

Je suis horrible au combat en Élite dangereuse. Il m’a fallu plusieurs essais pour dépasser le bot dans le didacticiel de combat. Pas le tutoriel de combat avancé, remarquez – le de base une. En raison de mon incroyable niveau d’ineptie, j’ai équipé mes vaisseaux pour pouvoir fuir les ennuis, pas y faire face. Il n’est donc pas surprenant que j’ai trouvé de nombreuses activités dans le jeu qui ne sont pas liées au combat, dont beaucoup peuvent être assez relaxantes et agréables.

Missions

Pour le nouveau joueur, les missions peuvent être l’activité de choix. Facilement accessible à n’importe quelle station d’atterrissage, le tableau de mission présente aux commandants un large éventail d’objectifs possibles. Du simple (fournir des données à un système voisin) au plus difficile (les missions d’assassinat sont recommandées pour être accomplies en petit groupe), les missions peuvent être un bon moyen de se faire une idée des bases du Élite dangereuse gameplay tout en leur présentant des entreprises inconnues. Presque tous les types d’activités ED sont représentés sur le tableau des missions et les joueurs peuvent les utiliser comme «terrain d’essai» pour trouver leur méthode de jeu préférée.

Les missions sont également un moyen d’augmenter la réputation des joueurs avec des facteurs mineurs et majeurs dans le jeu, de sorte que les récompenses pour l’achèvement sont multiples. Non seulement un joueur peut gagner des crédits et du matériel, mais sa réputation augmente également!

Commerce

Bien que des missions de livraison de marchandises existent, les joueurs peuvent également acheter et vendre des marchandises sur les marchés de marchandises situés dans des systèmes peuplés. Certaines économies produisent des types spécifiques de produits de base, et les conditions économiques au sein des systèmes peuvent entraîner des fluctuations des prix d’achat et de vente. Ainsi, il incombe au joueur de déterminer où acheter bas et vendre haut.

Ajoutant au défi, certaines marchandises sont illégales dans certains systèmes, et leur transport est une infraction passible d’une amende! N’essayez pas de vendre de l’alcool dans une colonie carcérale ou du tabac dans une démocratie. Si les autorités scannent un navire chargé de contrebande alors que vous vous trouvez dans ces endroits, tout profit peut être perdu en amendes. Les bases de données en ligne existent pour aider à rationaliser le processus de recherche de routes commerciales rentables, et elles sont hautement préférables au saut de station en station pour essayer de trouver le meilleur prix d’achat / de vente d’un produit.

Contrebande

Mais peut-être un joueur veut faire une banque en déplaçant des marchandises illégales. Peut-être que l’attrait du jeu de rôle, le pirate spatial préféré de tout le monde sur grand écran est trop fort. Élite dangereuse permet cela aussi. Il suffit de charger les quais de cargaison du navire avec les importations de votre choix et de trouver un système où ladite marchandise est considérée comme illégale. Une fois ce système localisé, la cargaison ne peut être déchargée que dans une gare avec un contact du marché noir. Comme mentionné précédemment, si le navire est scanné par les autorités alors qu’il transporte une cargaison illégale, une amende sera prononcée. Heureusement, il existe des manigances de pilotage qui réduisent le risque d’être scanné. Je vous laisse le soin de les trouver par vous-même!

Navette passagers

Les stations spatiales et les installations d’atterrissage planétaire regorgent de personnes qui ont besoin d’un trajet quelque part ou de touristes bien payés qui veulent voir les sites de la galaxie. Mécaniquement similaires aux missions de fret, les missions de passagers nécessitent un navire équipé de cabines pour passagers au lieu de cales (il s’avère que les passagers n’aiment pas voyager sur des porte-bagages, qui savait?). Les missions passagers peuvent bien payer, mais contrairement à la sérénité silencieuse de la cargaison, les passagers font parfois des demandes nécessitant des ajustements au milieu d’une mission.

Équipement / ingénierie de navires

Les joueurs de longue date admettront qu’il n’y a que quelques moyens viables de construire un navire Élite dangereuse, selon la fonction prévue. Mais pour les débutants, les différents modules, armes et modifications techniques disponibles offrent un large éventail d’options d’expérimentation. Des baies de chargement aux blasters à plasma, en passant par les propulseurs de bouclier et les propulseurs, les pièces et pièces qu’un joueur choisit pour la construction de son vaisseau peuvent faire la différence entre une journée d’exploration et se faire cuire par une étoile proche. Le niveau suivant de l’équipement des navires est l’ingénierie. Les pièces et les pièces peuvent être modifiées pour des performances améliorées au détriment de quelque chose d’autre. Par exemple, un entraînement par décalage de trame peut être conçu pour des sauts d’hyperespace à longue portée au détriment de l’intégrité du disque.

Exploitation minière

C’est une activité que je n’ai pas encore essayée personnellement. On m’a dit qu’à une époque, l’exploitation minière était l’activité la plus lucrative Élite dangereuse. Cependant, cela a été modifié de sorte que les activités à haut risque apportent de meilleures récompenses, ce qui semble juste.

J’ai observé mon fils à la recherche de métaux précieux dans les anneaux planétaires, cependant, et je pouvais voir que c’était quelque peu intéressant, au moins pendant un petit moment avant que l’ennui répétitif ne commence. Les matériaux gagnés par l’exploitation minière ne sont pas sans utilité, non plus, car ils font partie intégrante du système d’ingénierie du jeu.

Objectifs communautaires

De temps en temps – en fait très souvent ces derniers temps – Frontier met en place un objectif communautaire qui s’inscrit dans le scénario fictif de la galaxie tel qu’il est raconté dans les mises à jour régulières de Galnet News. Plus récemment, deux objectifs communautaires se sont poursuivis simultanément: l’un pour livrer des marchandises à un avant-poste au profit d’une colonie de réfugiés, et l’autre pour protéger ce système des pirates.

La participation aux objectifs de la communauté peut être difficile mais aussi gratifiante. Non seulement le joueur peut participer à l’histoire plus large Élite dangereuse est révélateur, mais les récompenses en jeu vont des crédits aux modules de vaisseaux spéciaux, en fonction de la réalisation de l’objectif. Je ne sais pas très bien si l’achèvement / la non-réalisation d’un objectif communautaire est pris en compte dans l’arc de l’histoire (comme un roman de choisir votre propre aventure), mais peu importe, dans un jeu qui offre peu de direction , l’inclusion d’objectifs communautaires donne aux joueurs un objectif plus large pour lequel viser.

Exploration

L’exploration était une des principales raisons pour lesquelles je me suis lancé Élite dangereuse. L’idée de se diriger vers l’inconnu sombre avec rien d’autre qu’un navire et une pelle à carburant me plaît vraiment. En tant que tel, dès que j’ai pu me permettre un navire d’exploration, j’ai pointé son nez dans une direction et j’ai sauté.

Le côté amusant de l’exploration est de voir des systèmes nouveaux et intéressants, de placer votre nom sur des planètes inexplorées et le gros chèque de paie reçu lors du retour dans la bulle pour vendre des données cartographiques. L’inconvénient est d’être trop éloigné des systèmes peuplés pour participer aux missions, aux échanges et surtout aux objectifs communautaires. Hormis les transporteurs de flotte, il n’y a pas de «voyage rapide» en Élite. Si vous devez vous rendre quelque part, le temps de trajet est impliqué.

Je te regarde à travers la vitre.

Simulation d’arrière-plan (BGS)

L’un des aspects les plus impressionnants de Élite dangereuse est un système que la plupart des joueurs ont peu de connaissances approfondies: La simulation d’arrière-plan. BGS est la simulation politique et économique automatique qui est toujours en cours d’exécution (en «arrière-plan») du jeu. Il détermine quelles factions sont au pouvoir dans divers systèmes, l’état des systèmes (boom économique, famine, guerre) et peut être influencé par les actions des joueurs au sein de ce système.

Bien que personne en dehors de Frontier ne connaisse la formule exacte de l’influence des joueurs, de nombreuses années d’essais et d’erreurs ont permis à des groupes de joueurs de déchiffrer certains éléments clés. Ces joueurs ont pu effectuer des actions qui aident certaines factions mineures à se développer pour contrôler de plus grandes sections de la carte de la galaxie. Je suggérerais que si quelqu’un est intéressé à influencer le BGS, il devrait d’abord trouver un escadron de joueurs expérimentés. Ce n’est pas une activité pour les débutants et serait difficile à réaliser en solo.

Élite dangereuse a été accusé d’avoir «un mile de large mais seulement un pouce de profondeur». Il peut y avoir du mérite à cette critique, mais cela ne signifie pas que les joueurs ne peuvent pas profiter de tout ce qui est offert dans ce mile! Je suis juste reconnaissant qu’il y ait du plaisir à avoir pour ceux d’entre nous qui peuvent à peine piloter notre propre navire.