Actualités / Jeux

Stick and Rudder : récapitulation de tout ce que Star Citizen a montré à la dernière CitizenCon

Stick and Rudder : récapitulation de tout ce que Star Citizen a montré à la dernière CitizenCon

L’événement numérique CitizenCon a, à toutes fins utiles, disparu, alignant une série de sept panneaux vidéo différents qui regorgeaient de révélations, de détails, de plans et de fonctionnalités futures pour Citoyen des étoiles. Ce que je suis ici pour faire avec cette édition de Stick and Rudder, c’est d’essayer de tous les décomposer du mieux que je peux, en mettant en évidence certaines des pièces qui m’ont le plus marquées. Bien sûr, les adeptes réguliers du jeu sont certainement les bienvenus pour être d’accord avec moi. Ou argumenter avec moi. Ou signaler des choses que j’ai manquées avec un doigt agité. Je vivrai avec de toute façon.

Ce panneau était le plus long du lot, avec une autonomie d’un peu plus de deux heures. La grande majorité de celui-ci concernait le prochain système Pyro, qui semble se dérouler plutôt bien. Nous avons eu des survols spectaculaires de nuages ​​spatiaux, nous avons eu des aperçus des stations spatiales hors-la-loi de l’extérieur et de l’intérieur, et il y avait quelques détails sur les planètes et les lunes qui composeront Pyro, le tout parsemé de plongées en profondeur sur la façon dont les choses ont été créées. , rédigé et conçu. La création du système Pyro était évidemment également importante dans la technologie de génération planétaire, car les développeurs ont maintenant des outils pour mettre des choses comme des formations rocheuses et des falaises plus grandes dans les planètes maintenant.

La présentation a ensuite abordé les avant-postes coloniaux, avec beaucoup de discussions sur le changement de la façon dont CIG fabrique des avant-postes et les conçoit pour être améliorés grâce à l’activité des joueurs. Encore une fois, de nombreux regards rapprochés ont été partagés sur le design extérieur et intérieur, avec différents thèmes présentés. Tout semble faire allusion aux caractéristiques du logement des joueurs sur toute la ligne, bien qu’il soit difficile de dire quand cela arrivera. Tout cela semble encore très conceptuel.

À la fin de la présentation, nous avons eu un gros morceau de gameplay de mission Pyro, montrant différentes méthodes de prise en charge d’une mission, ainsi que plusieurs parties comme les avant-postes, l’inventaire personnel et les comportements d’IA fonctionnant tous en tandem.

Ce n’est tout simplement pas Citoyen des étoiles sans vaisseaux spatiaux, et il y avait un certain nombre de nouveaux jouets brillants présentés ici. Ici, il y avait un examen attentif du vaisseau d’exploration chic Origin 400i qui arrivera dans l’alpha 3.15; l’Anvil Liberator, qui est un navire qui peut transporter des navires ; et quelques regards plus attentifs sur le développement du Banu Merchantman.

La grande majorité de ce panel concernait le Merchantman, ce qui est à prévoir compte tenu de l’anticipation de ce navire particulier. Personnellement, je ne suis pas sûr de vouloir piloter quelque chose d’aussi massif, mais il y a quelque chose de fascinant dans les vaisseaux spatiaux conçus par des extraterrestres. Dans l’ensemble, les jouets présentés ici ne m’intéressent pas immédiatement, et je ne sais pas vraiment à qui le Liberator est vraiment destiné, mais j’ai de toute façon tendance à aimer les vaisseaux spatiaux les plus cols bleus dans mes jeux spatiaux.

Le moteur de rendu et le moteur Haha vont brrr. Mais sérieusement, cette présentation est assez prometteuse d’amélioration des performances et des délais. Tout cela sonne bien, certes, mais à ce stade, je le croirai quand je le verrai.

Plus de discussions sur les outils ! Celui-ci est à peu près une extension du panneau précédent, évoquant une fois de plus les avantages du moteur de rendu Gen 12, associé à des aspects plus techniques de la façon dont les développeurs utilisent la technologie pour rendre les planètes. Pour ceux qui sont vraiment investis dans le fait de voir CIG jouer avec leurs nouveaux outils, c’est un panel assez fin à regarder, mais je ne peux m’empêcher de penser que nous avions entendu parler des développeurs créant des outils pour accélérer les choses au moins quelques fois avant. Pour le Citoyen des étoiles fan qui est bien plus dans cette partie de la création du bac à sable, il y en a beaucoup ici.

Encore plus de discussions sur les outils ! Celui-ci, cependant, était un peu plus intéressant car il traite de la façon dont les développeurs travaillent sur la persistance dans l’univers persistant. Il illustrait le fonctionnement des bulles de streaming des joueurs, le fonctionnement de l’architecture actuelle par rapport à la technologie de maillage du serveur sur laquelle on travaille, et comment les nouvelles couches technologiques comme un graphique d’entité en cache (qui sera la clé de la persistance de l’univers), une couche de réplicateur (qui copie l’entité emplacements à la fois vers des clients individuels et des nœuds de serveur) et les serveurs de jeu maillés fonctionnent ensemble.

Tout cela ressemble un peu à une solution à la Rube Goldberg au problème de la fabrication Citoyen des étoiles un vrai MMO en termes d’échelle et de persistance, mais les problèmes à résoudre – faire bouger des vaisseaux spatiaux avec des intérieurs complexes, par exemple – sont difficiles à résoudre. Encore une fois, le temps nous le dira ici. Félicitations à CIG pour avoir expliqué certains systèmes spectaculairement techniques d’une manière généralement facile à suivre.

Les personnes derrière la création de planètes et de serveurs maillés ne sont pas les seules à bénéficier de nouveaux outils. Dans ce panel, beaucoup de choses ont été faites sur CIGAudio et Claudius, deux nouveaux outils qui aideront les développeurs à obtenir une précision spectaculaire sur le fonctionnement des sons et sur les sons joués à quel moment, en tenant compte de choses comme le son d’un pistolet de rechargement basé sur le le nombre de coups laissés dans un magazine, les sons ambiants en mouvement se déplacent autour des joueurs ou le fait d’avoir un récipient rempli d’eau émet des sons de ballottement distinctifs lorsqu’il est transporté.

D’accord alors.

Ah, Tony Z. S’il y a jamais eu un « mec des idées » qui semble être capable de faire en sorte que ces idées se concrétisent, c’est bien lui. Ici, nous voyons beaucoup de discussions sur les systèmes de jeu actuellement disponibles ou à venir, comme le fret qui nécessitera plus de réflexion logistique lors du déplacement d’articles, la façon dont les magasins vendront différents articles (comme un revendeur spécifique au fabricant ou un revendeur spécifique à l’objet) , comment les missions et la réputation fonctionneront main dans la main pour aider les joueurs à commencer à vraiment choisir leur camp, et comment les événements dynamiques seront cochés à l’avenir.

Et, bien sûr, nous obtenons une mise à jour sur le bébé de Tony Z, la technologie de simulation d’arrière-plan Quantum, avec une partie de la première introduction du système à l’alpha 3.16 à la fin de l’année et sera superposée au fil du temps.

Dernières pensées

Dans l’ensemble, la CitizenCon de cette année était assez intrigante et certainement informative, mais elle était aussi en quelque sorte faible sur certaines des vraies choses « wow » pour moi personnellement. Aucun des nouveaux navires ne m’a immédiatement saisi, les outils créés sonnent bien, mais leur application sera la véritable preuve de leur valeur, et certains des systèmes conçus pour les missions, le fret et la simulation en arrière-plan me semblent un peu trop éloignés. . Mais bon, nous allons bientôt voir Pyro. Cela pourrait être épicé.

Les joueurs de longue date de MMORPG sauront que Citoyen des étoiles a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2021, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, ayant collecté environ 350 millions de dollars auprès des joueurs au cours d’années de financement participatif continu et de vente de navires en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus participatif de tous les temps et a subi à la fois une loyauté infatigable de la part des défenseurs et un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42, a également été retardé à plusieurs reprises.