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Stick and Rudder : s’aventurer dans le nullsec d’EVE Online

Stick and Rudder : s'aventurer dans le nullsec d'EVE Online

EVE en ligne est un jeu qui offre de nombreuses expériences, de la guerre des factions NPC à la récolte, au raffinage et à la construction en passant par la spéculation sur le marché. Mais la chose qui m’a toujours le plus fasciné dans le jeu est la sécurité nulle – nullsec – l’espace et quoi VEILLE les joueurs ont décidé de faire là-bas. Ces grandes batailles spatiales qui font la une des journaux ? Tout cela se passe en nullsec.

Sovereign nullsec est comme le Far West du VEILLE univers. Contrairement à d’autres sections de l’espace New Eden où les PNJ se précipiteront pour faire respecter les lois du pays, nullsec est complètement contrôlé, défendu, soigné et saccagé par de vrais joueurs. C’est le véritable bac à sable de VEILLE. Au fil du temps, les entreprises qui contrôlent le système se sont regroupées en coalitions, qui ont à leur tour conclu des accords pour former des alliances majeures afin de maintenir la sécurité contre les envahisseurs potentiels.

Avec des victoires en temps de guerre et le contrôle de parties précieuses de l’espace, les grandes alliances accumulent d’énormes quantités de richesses. Cet argent est utilisé au profit des membres de l’alliance de plusieurs façons. Les structures sont placées dans l’espace de la maison, offrant des opportunités d’exploitation minière, de fabrication et de commercialisation. Des remboursements d’ISK sont offerts aux membres qui perdent des navires sur des flottes stratégiques, atténuant le coup économique porté à ceux qui choisissent de défendre la patrie ou de faire avancer les objectifs militaires de l’alliance. Certains emplois au sein de la société sont payés en ISK afin de pourvoir des postes vitaux. Alors que certains peuvent affirmer que les grandes alliances nullsec « ruinent » le jeu, il est indéniable que les avantages pour les nouveaux joueurs et les joueurs établis sont prononcés.

Historiquement, la menace pour les grandes alliances nullsec n’est pas toujours venue des forces militaires opposées. Band of Brothers , à un moment donné la plus grande alliance du jeu, a été dissoute lorsqu’un directeur mécontent s’est retourné contre ses collègues et a fourni des informations à une alliance adverse qui leur a permis d’attaquer Band of Brothers alors qu’ils étaient affaiblis. Les histoires d’espions et de transfuges font tout autant partie de VEILLE comme les vaisseaux spatiaux et le ganking, et ainsi les grandes sociétés nullsec peuvent être légèrement paranoïaques lors du recrutement et de l’acceptation de nouveaux joueurs. Un peu paradoxalement, ils savent aussi qu’ils ont besoin d’un afflux constant de nouveaux joueurs pour maintenir une alliance en vie. Le recrutement peut consister en n’importe quoi, des entretiens en direct au passage au peigne fin des transitions de marché d’un personnage pour essayer d’éliminer les espions d’autres alliances.

Mon voyage vers nullsec comprenait les deux, peut-être même plus que je ne le sache. Dans la dernière édition de cette chronique, j’évoquais ma recherche d’une nouvelle corporation de joueurs. J’ai passé quelques mois dans un groupe de débutants de l’espace de haute sécurité, à suivre des cours, à m’habituer à la terminologie, à rencontrer des gens et à nouer des relations. C’était un environnement à basse pression rempli d’expériences précieuses, mais j’avais ce sentiment tenace qu’il me manquait beaucoup de ce que le jeu avait à offrir.

Il s’avère que je n’avais pas tort. En plus de remplir un formulaire de questions-réponses d’une page, je devais permettre à la société d’accéder à une multitude de données de mon personnage à passer au crible par l’équipe de recrutement de la société. Sur la base de ces données, j’ai reçu quelques questions de clarification d’un recruteur auxquelles j’ai essayé de répondre aussi clairement que possible. Une grande partie du processus d’évaluation du recrutement est un secret bien gardé – à tel point que si vous êtes rejeté, aucune raison ne vous est donnée. L’alliance ne veut pas que les espions soient capables de « déjouer le système » en sachant exactement ce que les recruteurs examinent.

J’étais un peu nerveux à propos du processus de recrutement, pour être honnête – non pas parce que j’ai fait quelque chose de louche, mais parce que je n’en sais pas assez sur EVE méta d’entreprise pour savoir si j’ai fait quelque chose qui regards ombragé! Sans oublier que la candidature à cette société nullsec particulière était un accord ponctuel. Si votre demande est rejetée, il n’y a pas de réexamen. Vous venez de terminer. Pas de pression!

Heureusement, ma candidature a été approuvée à peine 10 jours après ma soumission initiale. En regardant les chaînes de recrutement publiques, j’avais supposé que d’autres attendaient plus de trois à quatre semaines avant de recevoir un mot d’une manière ou d’une autre. Je pourrais deviner pourquoi cela s’est produit, mais ce serait de la pure spéculation.

Une fois dedans, j’ai finalement été contacté par un membre de l’équipe d’intégration. Il était surtout soucieux de s’assurer que j’étais en mesure d’accéder correctement à tous les divers mécanismes de communication offerts/requis par la corp. Heureusement, en tant que personne aux prises avec une curiosité intense, j’avais passé quatre ou cinq bonnes heures à parcourir les différents forums et pages Web lors de mon acceptation initiale, j’avais donc déjà été familiarisé avec les outils nécessaires. De plus, parce que beaucoup de gens de mon corp de haute sécurité avaient également des alts en nullsec, ils ont pu me tenir en main à travers certaines de mes questions initiales, telles que quoi faire avec mes objets actuels et comment mieux faire mon chemin dans notre système nullsec domestique.

Beaucoup d'argent.

Après avoir passé quelques semaines dans nullsec, j’ai trouvé que mon expérience était un peu mitigée. Comme avec presque n’importe quoi d’autre dans VEILLEune fois que vous décidez de faire quelque chose, vous devez prendre le temps de vous y « habituer », ce qui peut prendre de quelques heures à plusieurs mois, selon votre objectif.

Il en va de même pour la définition d’objectifs nullsec. Une fois que j’ai eu accès aux ajustements de doctrine de la flotte, j’ai réalisé que j’avais besoin de 10 jours de compétences juste pour piloter la plus petite frégate acceptable. D’un autre côté, quand j’ai pu voler dans une flotte plus décontractée (sans doctrine), ça a été une explosion absolue. Même lorsque nous avons eu du mal à trouver le succès, le simple fait de regarder la goutte violette de destroyers et de croiseurs voler en formation d’un système à l’autre ne ressemble à rien de ce que j’ai jamais connu dans un jeu multijoueur. Et quand tu sommes capable de grouiller sur une cible sans méfiance, les choses deviennent vraiment folles !

J’ai eu des impressions tout aussi mitigées en essayant d’évaluer la culture de nullsec. D’une part, les nouveaux membres sont encouragés à entrer dans les flottes dès que possible. D’un autre côté, vous n’avez pas besoin de chercher très loin pour trouver des preuves que les membres de la ligne le font “mal” dans les flottes et sont réprimandés pour cela – tout, depuis le fait d’apporter le mauvais navire jusqu’au pillage du champ de bataille sans autorisation, invite à la réprimande de l’alliance de longue date. membres. VEILLEplus que d’autres communautés de MMO dont j’ai fait partie, est prompt à accuser ceux qui s’opposent à certains comportements enracinés d’être “trop ​​​​sensibles”, ce qui tend à clore le débat sur le sujet (et à maintenir le statu quo).

Pourtant, ce ne sont que des impressions initiales, et il est tout à fait possible que je sois encore trop nouveau pour comprendre les bizarreries d’appartenir à une grande alliance nullsec.

Faites du mal à ceux qui ne peuvent pas vous faire de mal.

La seule chose qui m’impressionne vraiment à propos de nullsec dans VEILLE est l’idée que tout cela est créé par les joueurs – pas seulement les structures et les batailles spatiales, mais aussi toutes les choses auxiliaires. J’inclus également les politiques et règles de l’alliance, les stratégies d’attaque et de défense, les départements de recrutement et d’intégration, les outils de communication, les programmes de remboursement des navires, les doctrines de la flotte, la propagande et la collecte de renseignements, la diplomatie avec d’autres sociétés et alliances, et même les pourparlers d’encouragement de toute l’alliance. C’est presque trop pour comprendre et nécessite un nombre énorme de joueurs qui contribuent à accomplir. Cela ressemble à du travail, mais c’est aussi incroyablement fascinant.