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Stick and Rudder : tout ce que nous avons appris des présentations de la CitizenCon 2022 de Star Citizen

Stick and Rudder : tout ce que nous avons appris des présentations de la CitizenCon 2022 de Star Citizen

J’ai perdu cinq heures donc tu n’as pas à le faire.

L’événement CitizenCon de cette année pour Citoyen des étoiles était définitivement quelque chose, et même si une grande partie était intéressante alors que CIG détaillait ce qu’elle appelait sa «Route vers 4.0», chaque seconde d’intérêt et d’intrigue que le spectacle a accumulée a été à peu près vaporisée en l’espace de deux heures. Je développerai tout cela dans un instant, mais je décomposerai chaque partie de l’émission pièce par pièce, un peu comme je l’ai fait l’année dernière. De plus, comme la dernière fois, les titres individuels seront liés aux parties vidéo complètes qui ont fait leurs débuts pendant l’émission.

Est-ce que tout le monde est prêt ? Ensuite, attachez-vous pour une longue et sinueuse balade.

Les panneaux se sont ouverts avec un regard sur six destinations qui composent le système Pyro – cinq planètes et une lune, en particulier. Les planètes et les lunes elles-mêmes n’ont pas de noms individuels comme les corps de Hurston, probablement en raison du fait que le système Pyro est encore essentiellement une frontière du Far West.

Ce package offrait des survols intégrés au moteur de ces emplacements et un aperçu général de chacune de leurs fonctionnalités.

  • Pyro 1 est un endroit frappé par des éruptions solaires avec une surface recouverte de grandes formations rocheuses épineuses et de cristaux.
  • Pyro 2 est principalement une planète sablonneuse de rouges, de bruns et de blancs d’os avec de longues distances de tirage et des arbres calcifiés
  • Pyro 3 est principalement une planète jaune recouverte de mousse dense avec des rivages rocheux et tachetés de corail.
  • Pyro 4 présente des zones rocheuses, d’immenses formations rocheuses inspirées des Highlands écossais et un immense cratère.
  • Pyro 5C est une lune qui présente une immense cicatrice d’obsidienne à sa surface.
  • Pyro 6 est un monde poussiéreux parsemé de cratères et d’océans bleus.

La plupart de ce package a été montré en premier, dit en second, ce que j’ai apprécié, et bien que toutes les caractéristiques des planètes ne soient pas en place, telles que les nuages ​​​​volumétriques, il semble que beaucoup de travail ait été fait pour ces emplacements.

Citoyen des étoiles a des missions de combat et des missions de livraison par défaut, mais les missions d’enquête sont censées être une bête différente qui oblige les joueurs à utiliser leur cerveau et leur raisonnement déductif sur leurs armes et leur matériel. Cette série de missions est très au plus profond de sa phase de conception initiale, la plupart des discussions portaient sur des plans et des idées plutôt que sur le gameplay réel, mais cela semble au moins intéressant sur le papier s’ils peuvent être réalisés.

En bref, les missions d’enquête sont destinées à demander aux joueurs de se rendre sur des lieux, de trouver des indices éparpillés et de résoudre un petit mystère. Beaucoup de bruit a été fait à propos de l’agence des joueurs et du choix des joueurs, car ils peuvent choisir de tirer leur propre conclusion sur un cas qu’ils suivent et de soumettre leurs conclusions, bien que l’élimination soigneuse des indices les plus efficaces conduira à un bonus plus important. Tout cela a l’air bien – j’apprécie cela Citoyen des étoiles veut ajouter plus de missions axées sur la narration ici – mais il semble également que beaucoup de travail doit être fait pour même rendre ce type de missions possibles.

Une fois de plus, nous sommes élevés dans le concept avec celui-ci. Les développeurs nous emmènent dans une visite des structures souterraines remaniées et des lieux qu’ils veulent construire, en mettant l’accent sur la création de lieux de mission diversifiés et aux multiples facettes.

Le plan ici est de faire arriver les joueurs dans une zone supérieure ou une région de réception d’entreprise, puis de se diriger sous terre et de se déplacer à travers des couloirs, des zones logistiques ou des zones de fabrication plus grandes, des voies de transport et même certaines zones abandonnées ou naturelles. Bon nombre de ces emplacements souterrains auront des tailles et des points d’entrée variés, et ils seront séparés par des segments de cloison afin de ne pas donner l’impression que ces installations sont longues et sinueuses. Pour le dire autrement, cela ressemble un peu à SC affrontez des donjons, même si c’est un peu trop un synopsis et va à l’encontre de l’idée générale des joueurs de MMO d’une plongée dans un donjon en termes de conception, et ils peuvent être utilisés pour des missions d’infiltration ou des livraisons ainsi que juste combat direct .

Ce qui ressort le plus de tout cela, c’est l’utilisation libérale du mot «peut-être», car le package vidéo était principalement composé d’art conceptuel et de plans vagues. Cela dit, cela s’est terminé avec un rendu approximatif dans le jeu de ce à quoi ressemblent certaines de ces zones, alors peut-être qu’elles sont en route vers quelque chose d’intéressant ici.

Les développeurs qui composent l’équipe technique du véhicule pensent avoir résolu le problème des combats spatiaux et des vitesses de déplacement. Ils admettent ici que les solutions qu’ils ont essayées auparavant n’ont pas vraiment eu l’impact qu’ils souhaitaient ou n’ont pas changé le comportement des joueurs, car la plupart des gens vont à toute vitesse et se lancent dans des matchs de joute, mais la solution semble être venue sous la forme de ce qui est appelés modes maîtres.

Cela se résume aux navires entrant dans l’un des deux modes de condensateur : le mode de contrôle standard (SCM) ou le mode de contrôle quantique (QCM). SCM est essentiellement votre mode prêt à tirer, limitant la vitesse maximale à environ 200-300 mètres par seconde, mais permettant également aux boucliers de démarrer et aux armes de se déployer, tandis que QCM pourrait être qualifié de mode haute vitesse, échangeant des capacités défensives et offensives pour accéder à voyage quantique et un nouveau boost quantique qui permet aux joueurs d’atteindre des sauts en ligne droite jusqu’à 1 400 mètres par seconde. Passer d’un mode à l’autre nécessitera un certain temps de démarrage, les joueurs devront donc choisir comment aborder une situation.

Cela ressemble à une solution assez standard à un problème qui sévit CS pendant un certain temps, mais parfois les solutions évidentes sont les meilleures. Nous verrons à quel point cela s’applique réellement, mais les développeurs semblent définitivement confiants ici.

Avec toutes les nouvelles zones d’atterrissage sexy ajoutées à Citoyen des étoiles alpha build, revisiter et améliorer l’enfer industriel qu’est Lorville prend tout son sens. Le mot d’ordre ici est d’ajouter plus à l’emplacement plutôt que de le changer en gros, car la plupart des principaux emplacements que les joueurs connaissent vont rester, mais il y aura beaucoup plus de paysage urbain, beaucoup plus de bâtiments – dont certains auront intérieurs pour faciliter les missions qui se déroulent dans la ville – des lignes de train plus longues et la fin de la zone d’exclusion aérienne de la zone, permettant aux joueurs de parcourir la ville aussi imprudemment qu’ils l’osent.

C’était facilement l’une des parties les plus intéressantes du spectacle pour moi. Avoir des sections entières de la ville bloquées par un filet jaune brillant géant qui signifiait que vous seriez époustouflé pour vous en approcher était assez odieux. De plus, Lorville est d’une beauté sinistre. Considérez-moi pleinement à bord pour plus de sa marque de désordre.

Une fois de plus, nous entrons dans le territoire de la phase de concept, mais il y a aussi une série intrigante de rides envisagées par l’équipe ici. Cette vidéo offrait une plongée approfondie dans les différents systèmes d’alimentation, les relais et le réseau électrique global qui géreront des éléments tels que le maintien de la vie, la gravité et le fonctionnement des systèmes pour les navires, les bâtiments et les stations. Il y a eu beaucoup de discussions ici, notant comment ces systèmes permettront des choses comme des navires à plusieurs équipages avec des rôles dédiés, la propriété des joueurs, la possibilité de désactiver ou de saboter les navires ennemis au lieu de les faire exploser en miettes, et des types de mission plus divers et façons pour les joueurs de terminer les missions existantes.

Alors, où est tout cela maintenant ? Principalement sous forme de prototype. Cependant, ces prototypes sont en fait opérationnels, avec des démonstrations dans le moteur de la façon dont les joueurs peuvent évacuer l’oxygène dans les pièces, désengager la gravité ou se moquer des systèmes d’alimentation d’un vaisseau capital pour fermer un bouclier et permettre à un vaisseau attaquant ami d’endommager sa coque.

Encore une fois, on dirait qu’il y a beaucoup de travail à faire ici, mais les démonstrations proposées étaient absolument intéressantes. Le plus gros problème que je vois avec ces systèmes est de savoir si cela entre dans des niveaux de complexité qui finissent par être plus occupés que le plaisir.

S’il y a une chose qui obtient toujours un CS les engrenages des fans tournent, ce sont de nouveaux navires et CitizenCon avait de beaux jouets à montrer.

  • Tout d’abord, nous voyons le Crusader Spirit, un vaisseau dont la taille et les capacités sont similaires au Drake Cutlass ou au MISC Freelancer, mais avec plus de vitesse et d’agilité. L’Esprit sera disponible en trois configurations différentes : le C1, qui est un transporteur de fret qui dispose de 48 CU d’espace ; l’A1, un bombardier rapide capable d’effectuer une ordonnance de taille 5 ; et le E1, un croiseur de luxe avec des fenêtres panoramiques et un barman à bord.
  • Ensuite, nous voyons le Drake Corsair en action, un navire d’exploration dédié à quatre personnes qui parvient également à déployer un assortiment de puissance de feu désagréable. Celui-ci est à peu près terminé et pourra être piloté dans le cadre de l’événement IAE du jeu. C’est aussi un vaisseau sacrément sexy, mais j’aime le style de Drake.
  • Enfin, Greycat présente un buggy tout-terrain à grande vitesse et axé sur la course appelé le STV. Ce petit quatre-roues sportif et sportif a un peu d’espace de chargement pour ceux qui sont en mission ou qui s’occupent des livraisons, mais il est construit avec la vitesse à l’esprit et devrait être disponible pour se déplacer maintenant. Cette partie a également montré l’art conceptuel du véhicule utilitaire UTV et une refonte du PTV existant.

C’est là que les choses sont arrivées difficile être témoin de. Le responsable créatif Jared Huckaby a promis aux téléspectateurs qu’il y aurait une surprise après un package vidéo sur les mises à jour visuelles de l’emplacement hors-la-loi, et si cette surprise était pour les téléspectateurs de perdre un peu plus de deux heures de leur vie, alors CIG a livré.

Chris Roberts et Richard Tyler, deux hommes qui ne connaissent pas du tout le concept de brièveté, ont été amenés sur le plateau pour parler des mises à jour apportées à Escadron 42 et a ensuite réussi à aspirer tout l’oxygène de CitizenCon. C’était la définition diffusée de “cela aurait pu être un e-mail”.

Si nous résumons les choses à la forme la plus condensée possible, les deux développeurs ont mentionné que l’équipe se concentre sur la création SQ42 fonctionnalités opérationnelles et fonctionnelles d’abord, puis les intégrer à la partie MMO du jeu par la suite – des fonctionnalités telles que le nouveau modèle de vol, les systèmes d’alimentation et l’interface utilisateur améliorée sont des exemples de choses qui sont intégrées SQ42 première.

À ce stade, il y avait des aperçus vidéo de l’IA ennemie améliorée qui tente d’approcher tactiquement les joueurs et d’enquêter plus intelligemment sur les pièces, de nouvelles animations de locomotion pour les rebords de saut et les échelles d’escalade, des animations EVA améliorées avec la possibilité de grimper sur n’importe quelle surface dans l’espace, planer chariots et mini-cartes, ainsi que certains parlent d’un système de compétences qui permettra aux joueurs d’améliorer les attributs physiques pour améliorer des choses comme la quantité d’équipement qu’ils peuvent transporter, leur perte d’endurance ou leur capacité à résister aux forces g en vol.

Une fois de plus, tout cela a été dessiné par deux hommes qui n’arrêtaient pas de se répéter ou d’arriver à un point, détruisant tout ce qui aurait pu être mis en valeur. À peu près la seule chose qui m’a fait rester dans les parages était les expressions faciales et le langage corporel de Huckaby alors qu’il réalisait la boîte de Pandore qu’il regardait ouverte devant ses yeux, ainsi que le chat en streaming pleurant d’agonie pour que le segment se termine ou suppliant CIG à #FreeJared .

Dernières pensées

L’année dernière, j’avais remarqué que l’édition 2021 de cette vitrine manquait de “wow factor”. Cette année, je ne peux pas faire la même affirmation, car beaucoup de choses présentées, bien que conceptuelles dans la plupart des cas, étaient également extrêmement intéressantes. Pourtant, cette dernière partie du spectacle était un enfer. J’avais littéralement l’impression que mon âme était siphonnée de mon corps, et toutes les choses intéressantes qui auraient pu être préparées pour ce segment semblaient être à peu près ignorées par la plupart des téléspectateurs.

Bien sûr, les lecteurs doivent garder à l’esprit que toutes ces choses ne seront pas dans la 4.0 elle-même – bon nombre de ces fonctionnalités arriveront dans la série de correctifs 4.x – mais en supposant que ces concepts entrent dans des états jouables et stables, Citoyen des étoiles 4.0 pourrait être intéressant en effet, en supposant qu’ils prétendent que SQ42 le développement signifie que de meilleures fonctionnalités PU restent vraies.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen des étoiles a été lancé à l’origine pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. À partir de 2022, il persiste toujours dans un alpha incomplet mais jouable, après avoir collecté plus de 500 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de navires dans le jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par la foule et a enduré à la fois la loyauté infatigable des défenseurs et l’immense scepticisme des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardé à plusieurs reprises.