Actualités / Jeux

Stick and Rudder : utiliser les hors-la-loi de No Man’s Sky pour combler le vide du bac à sable spatial

Stick and Rudder : utiliser les hors-la-loi de No Man's Sky pour combler le vide du bac à sable spatial

Hello Games ne cesse de faire ses preuves encore et encore. C’est la réaction générale à chaque fois Le ciel de No Man fait une mise à jour de moi-même et de beaucoup de nos commentateurs, mais pour une raison quelconque, je n’ai jamais vraiment pris la peine de creuser très fort dans le jeu. Je suis dans le coin depuis son lancement étonnamment terne et j’ai plongé plusieurs fois, appréciant chaque correctif de contenu majeur, mais sinon je n’ai pas vraiment plongé. Mais quelque chose à propos de la mise à jour Outlaws semblait être différent. Et je pense que c’est une question de timing.

Comme je l’ai déjà écrit, Elite Dangerous : Odyssée m’a en quelque sorte brûlé au point que j’ai du mal à démarrer le jeu, et ma machine continue de s’avérer être la plus féculente des pommes de terre en ce qui concerne Citoyen des étoiles est concerné. Cela a donc laissé un vide spatial dans mon cœur de jeu MMO que j’ai désespérément essayé de combler (et non, EVE en ligne ne conviendra pas). Ainsi, le fait que la mise à jour Outlaws m’a rappelé l’existence de SMN semblait assez fortuit, et j’ai pensé que je lui donnerais une chance de plus.

Maintenant, avant d’aller trop loin, je dois d’abord souligner que j’ai passé mon temps à jouer en mode créatif, ce qui supprime en gros tous les artifices de bac à sable de survie. Indéniablement, ce choix colore une grande partie de mon tempérament ensoleillé, alors je voulais inclure cet astérisque; si jouer en « mode facile » invalide d’une manière ou d’une autre l’une de mes pensées, alors qu’il en soit ainsi. Se déplaçant le long.

Même en mode créatif, les rythmes d’ouverture du jeu continuent d’être probablement parmi les morceaux de jeu les plus ennuyeux. Appelez cela l’épuisement du jeu original, mais je ne me soucie vraiment pas d’ATLAS ou de quoi que ce soit d’être un voyageur ou quoi que ce soit à voir avec l’Anomalie. Tout ce que je veux faire, c’est sauter dans l’espace et essayer de faire et de voir des trucs sympas, comme je joue souvent Élite.

Bien sûr, la première chose à faire était d’obtenir ma nouvelle cape. Deuxième ordre du jour : trouver un poste de hors-la-loi.

Le jeu n’a pas expliqué très clairement comment trouver l’un de ces emplacements, mais heureusement, le plus large SMN La communauté avait déjà diffusé certaines des premières mesures à prendre, et c’était aussi simple que d’installer un scanner de combat ou d’économie sur mon vaisseau et de trouver un système contrôlé par des pirates. L’amarrage à cette nouvelle station spatiale a été immédiatement intéressant, car le placage immaculé et poli des stations standard a cédé la place à un mauvais éclairage, à des équipements aléatoires bricolés et à un sentiment général de personnes essayant simplement de vivre comme elles le voulaient. C’était visuellement distinct et incroyablement engageant.

En ce qui concerne les visuels attrayants, je dois dire que les vaisseaux solaires nouvellement ajoutés sont parmi les vaisseaux spatiaux les plus cool jamais introduits dans le jeu. Les voiles solaires qui se déploient ont un look absolument génial, et les navires ont cette esthétique mince, rapide et pointue, comme un mélange de design contemporain moderne, de pièces décoratives de véhicules américains des années 50 et de couleurs et de formes des années 70. Ces métiers se démarquent pour toutes les bonnes raisons. Ils sont criards de la meilleure façon possible.

La vie hors-la-loi avait également sa propre petite quête d’introduction, qui ressemblait honnêtement beaucoup à l’introduction du jeu de base, mais c’est aussi un peu plus intéressant en termes de message. De plus, à la fin, mon personnage a pu arborer une jolie capuche. Alors déjà la vie de pirate était gratifiante.

Et c’est avant même que je commence à faire des trucs criminels. Il y a des primes qui peuvent être prises à la différence des missions quotidiennes que l’on peut trouver dans les stations régulières, mais celles-ci peuvent être plus axées sur le combat (piller un cargo pour ses marchandises) ou sournoises (passer de la contrebande d’un système hors-la-loi à un système policier ). Ces deux types de missions sont assez basiques, mais elles semblaient aussi si nouvelles et beaucoup plus amusantes, même si elles se sont avérées plus faciles. Je ne cherchais pas vraiment à tester mon courage de toute façon; Je voulais juste être un criminel pendant un petit moment. Non seulement c’était amusant, mais c’était extrêmement lucratif. Si le point de SMN est de devenir riche rapidement, la contrebande à 100% semble être le chemin le plus rapide vers cet objectif, sans aucun doute.

Honnêtement, les affaires criminelles ne semblaient pas aller beaucoup plus loin que cela, mais ensuite on m’a présenté la multitude d’autres choses que je pouvais faire au fur et à mesure. Bien sûr, je pouvais faire le chemin typique que j’avais toujours suivi, pointant au hasard le nez de mon vaisseau dans la direction d’un système, vérifiant des planètes aléatoires pour des panoramas nets et répétant jusqu’à la nausée, mais ensuite je me suis retrouvé dans un combat spatial qui était amusant à rejoindre ou j’ai visité l’Anomalie pour regarder les gens et j’ai envisagé de faire des missions multijoueurs, ou je me suis accroché un cargo et j’ai commencé à recruter des ailiers pour construire un escadron, ou j’ai commencé à superviser une colonie délabrée de Gek.

Et cela n’envisage même pas de faire d’autres choses comme la collecte de navires, la planification d’itinéraires de camionnage spatiaux lucratifs ou la recherche d’objets rares. Peut-être que je voudrai avoir un vaisseau vivant. Peut-être que je testerai mon courage au combat contre les nouveaux ennemis Sentinelles. Heck, peut-être que je vais même travailler jusqu’à un certain niveau pour suivre réellement l’ATLAS, l’Entité ou le noyau galactique pour une fois puisque je n’ai jamais terminé cela non plus. Et, naturellement, je voudrai construire une base ; Je ferai peut-être une base lunaire pour cultiver des drogues illégales et les revendre rapidement.

Essentiellement, ce que je dis, c’est que j’ai une foule d’options ici. Plus que tout autre bac à sable spatial auquel j’ai joué jusqu’à présent. Le ciel de No Man a tellement de choses à faire, et il s’est caché à la vue de tous, assis juste sous mon nez, attendant que je double-clique simplement sur son icône de bureau pour enfin découvrir tout ce qu’il a à offrir.

Je suppose qu’il vaut mieux tard que jamais, et peut-être qu’il y aura un moment où la période de lune de miel s’estompera et que je redeviendrai sans but et désintéressé par le jeu. Mais en ce moment, à la fois la mise à jour Outlaws et tout ce qui arrive Le ciel de No Man à ce point a été la réponse que j’ai cherché. Même si ce n’est pas une comparaison de pommes à pommes avec d’autres titres que j’ai aimés, cela ressemble maintenant au jeu de bac à sable spatial que j’ai toujours voulu.

author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.