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Stop Killing Games ouvre des pétitions mondiales et partage la réponse du gouvernement britannique dans une vidéo de mise à jour

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Les lecteurs se souviendront probablement que le mois dernier, nous avons rendu compte de l'initiative Stop Killing Games, une campagne populaire lancée par YouTuber Russ Scott pour tenter de maintenir la préservation des jeux en ligne. Toute cette affaire a été déclenchée par la fermeture de L'équipage 1 et a peut-être obtenu plus de soutien après qu'Ubisoft ait cyniquement supprimé le jeu des bibliothèques de joueurs, déclenchant une tempête de rage dirigée contre le développeur.

Scott a depuis publié une vidéo de mise à jour sur l'initiative le week-end dernier, dans laquelle il tente de tenir les joueurs informés des progrès de l'initiative et détaille les efforts visant à maintenir les jeux en ligne. « Pour l'instant, moi et tous ceux qui m'aident sommes perdus dans un labyrinthe juridique, mais je pense que nous sommes assez proches de la sortie », admet Scott dans l'ouverture de la vidéo, après quoi il attire l'attention sur les pétitions australiennes, canadiennes, et les résidents du Royaume-Uni.

Le reste de la vidéo présente ensuite une réponse officielle du gouvernement britannique à sa pétition, et l'analyse n'est pas particulièrement encourageante. Scott pense que la plupart des réponses suggèrent que la question de savoir si la fermeture d'un jeu annule le CLUF est ouverte à de nombreuses interprétations qui se rangeraient du côté de l'industrie du jeu, interprète un paragraphe comme un « non » catégorique à la loi britannique obligeant les éditeurs de logiciels à conserver des logiciels plus anciens, et affirme que la restitution d'un nouveau jeu pourrait être obtenue par les joueurs à condition qu'ils remplissent un tas de documents, ce qui ignore évidemment l'intérêt d'empêcher les jeux de disparaître.

Cependant, il peut y avoir une lueur d'espoir dans la réponse : Scott souligne un paragraphe qui traite des réglementations britanniques de 2008 sur la protection des consommateurs contre les réglementations sur le commerce déloyal (CPR), qui obligent les éditeurs de logiciels à ne pas omettre de manière sélective des informations qui amèneraient les consommateurs à prendre une décision éclairée. choix – comme lorsqu’un jeu serait arrêté.

Scott soutient que les studios devraient être obligés de divulguer le cycle de vie prévu de leurs jeux en ligne, dénonçant la connaissance préalable d'Ubisoft des licences de musique et de marques automobiles expirant en 2014 : la société connaissait les dates d'expiration mais n'en a informé les consommateurs que juste avant la fermeture. Il va même jusqu'à suggérer que le langage couvre tous les jeux en ligne, pas seulement L'équipage 1.

« Si un client ne sait pas si son jeu va durer un an ou 19 ans, comment peut-il en être informé ? C'est juste du jeu alors. Certes, ce n’est pas aussi efficace que de pénaliser les entreprises qui détruisent directement vos jeux, mais cela peut nous amener au même point car les entreprises ne pas je veux vous dire quand vos jeux expireront. […] Si le client moyen sait que son jeu va mourir et quand exactement, cela nuira sans aucun doute aux ventes.

Scott termine la vidéo en admettant qu'il a besoin d'un expert juridique britannique à ce stade et décrit les questions auxquelles il doit avoir répondu avant que des progrès significatifs puissent être réalisés. Mais même si les nouvelles peuvent sembler globalement mauvaises, il y a du bon. la perspicacité et le potentiel décrits ici.