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Storyboard : avantages et inconvénients pour des expériences d’histoire purement axées sur les joueurs dans les MMO

Zoom sur le même non-sens.

Quelle est la bonne façon de raconter une histoire dans un MMO ? C’est une question idiote, comme demander quelle est la bonne façon de raconter une histoire dans un film. Il y a beaucoup de réponses potentielles, et toutes dépendent d’un certain nombre de facteurs, comme le type de monde que les développeurs veulent construire, le type de joueurs qu’ils veulent attirer et le nombre de personnages que vous pouvez vous permettre d’avoir la voix de Jennifer Hale . Mais même si nous ne pouvons pas signaler le single meilleur option, nous pouvons évaluer quelles sont les options sont.

Commençons par ce que l’on pourrait à juste titre appeler l’option “classique”, dans laquelle l’histoire du jeu est entièrement pilotée par le joueur. Il n’y a pas de véritable récit au-delà de “les joueurs font des choses et cela crée l’histoire”. Évidemment, il y a des degrés divers à cela – certains jeux ont un cadre narratif lâche, mais les actions des joueurs dictent comment ce cadre se développe, d’autres n’en ont pas au-delà du lancement – ​​mais l’idée de base est que le monde réagit à ce que font les joueurs. Alors, qu’est-ce qui fait que cette approche fonctionne et quels sont ses inconvénients ?

C'est vieux.

Les avantages

L’avantage évident de cette approche d’un point de vue budgétaire est que vous n’avez plus besoin d’employer quelqu’un pour écrire une histoire. Mais c’est ennuyeux, donc nous n’allons pas compter cela. Au lieu de cela, nous allons considérer le premier avantage majeur comme étant simplement une question de agence.

Pour certaines personnes, rien n’est plus enivrant que de savoir que l’expérience qui va se dérouler appartient uniquement à ce joueur. Oh, bien sûr, chaque fois que vous démarrez un nouveau fichier de sauvegarde dans Les Sims 4, les quartiers partent tous du même endroit. Mais c’est entièrement au joueur de décider comment les choses se déroulent à partir de là. Vous pourriez courtiser quelqu’un loin de son épouse dans une partie et ne jamais le rencontrer dans une autre; le jeu s’en fiche.

Lier cela à un MMO est encore plus un mélange capiteux, car tout ce qui est sur le point de se produire n’est pas seulement unique à vos choix tout en jouant, mais à vos objectifs généraux. Vous n’allez pas vivre la même expérience même si quelqu’un commence quelques jours plus tard, car différentes personnes seront là à la recherche de différentes choses. Tout est en constante évolution et en constante évolution de manière organique, et les joueurs seront à jamais le principal randomiseur.

De plus, cela signifie également que tous les grands événements qui se sont produits dans le jeu sont, eh bien, choses qui se sont passées dans le jeu. Si vous voulez parler à un vétéran de la dernière grande guerre de EVE en ligne, vous n’êtes pas obligé de commencer une quête où vous recherchez l’un d’entre eux. Il y a des joueurs qui ont pris part à ces guerres. Ce sont de vraies personnes.

Peut-être que vous n’aimez pas ces gens. Peut-être que l’un d’eux a, d’une manière ou d’une autre, aggravé votre expérience de jeu. Mais où va cette histoire, encore une fois, à toi de voir. Ce n’est pas déterminé par le jeu; c’est dans ta main. Toi façonnez ce qui se passe ensuite, et si c’est ce qui fait flotter votre bateau, il a une sensation distincte qui ne ressemble à rien d’autre. Personne ne vous dit comment se passe cette histoire.

Enfin et surtout, il y a la simple réalité que le jeu ne peut jamais manquer d’histoire. Si le jeu est conçu pour faciliter événements créés par les joueursvous aurez toujours de nouvelles choses à explorer tant qu’il y aura joueurs. L’histoire ne se termine que lorsque vous n’êtes plus disposé à la raconter, même si le jeu est resté en jachère pendant un certain temps. Heck, même les mises à jour ne sont là que pour donner un contexte à l’histoire vécue par les joueurs.

Pas de fauteuil confortable ?

Les inconvénients

Tout comme il y a trois points positifs majeurs, il y a trois points négatifs majeurs. Et voici le premier : vous vous souvenez de cet horrible client avec lequel vous deviez traiter dans un commerce de détail, celui qui venait tout le temps ? Rappelez-vous à quel point ce type était un travail smarmy? Rappelez-vous comment il a finalement cessé de venir quand vous l’avez habillé si parfaitement qu’il s’est enfui en pleurant et que votre séduisante collègue a accepté de sortir avec vous ?

Oh, attendez, je suis désolé, j’ai inventé cette dernière partie parce que la vraie vie n’est pas obligée de faire une histoire satisfaisante à distance. Si vous trouvez une énorme guilde de gens horribles dans Albion en ligne et vous décidez de former votre propre guilde pour les combattre et les abattre plein de nouveaux joueurs malades de leur comportement, il y a de fortes chances que votre guilde finisse… fauchée par ces gens horribles parce qu’il s’avère qu’un groupe de personnes établi sont assez investis et soutenus.

Vous ne pouvez pas, en fait, remplacer l’acuité tactique réelle par l’élan. Désolé. Nous avons vérifié.

Ce genre de liens avec la question de l’agence. Bien qu’il soit théoriquement possible pour n’importe qui d’avoir une influence majeure sur l’histoire, il n’y a aucun moyen réel d’être certain que vous sera avoir un impact sur l’histoire. Oh, vous pourrez déterminer quelle est votre histoire, et si l’histoire que vous voulez avoir est une petite personne qui reste petite face à des forces plus importantes dans lesquelles vous naviguez, tout ira probablement bien. Si l’histoire que vous voulez remonte à des débuts modestes, cependant… il n’y a aucune garantie que vous y parviendrez. Rappelez-vous, dans toute histoire de deux douzaines de personnes en compétition avec un humble débutant émergeant comme le champion, il y a par définition 23 perdants dans ce match.

Et oui, il peut être très amusant de tomber sur une histoire beaucoup plus vaste qui n’est pas scénarisée et que vous n’aviez pas prévue. Mais ce trébuchement pourrait ne pas être agréable. Nous ne voulons peut-être pas tous être le héros, mais beaucoup de gens veulent être le protagoniste, et ce genre d’histoires ne vous laisse pas seul déterminer quel type de protagoniste vous voulez être.

Le dernier mais non le moindre est le problème qui vient de toutes les choses importantes qui se sont produites avec les joueurs réels. Bien sûr, il y a quelque chose de cool à savoir que toutes ces figures d’importance historique dans le jeu sont de vraies personnes. Mais… en même temps, cela vous rappelle aussi que toi ne sont pas une figure d’importance historique. Vous n’êtes pas une figure de n’importe quel importer. Vous rejoignez après tout ça.

“De nouvelles histoires arriveront tant qu’il y aura des joueurs” suppose qu’il y aura toujours des joueurs. Et cela revient directement au fait que la vie n’a pas besoin de vous fournir un arc narratif satisfaisant. Il y a une raison pour laquelle la question de Grande-Bretagne n’implique pas qu’Arthur forme la table ronde, se bat pour stabiliser la région, puis s’ennuie et vraiment plus dans le gameplay PvE dans d’autres jeux et finalement se désabonne sans même donner à Mordred l’heure de la journée .

Cela signifie-t-il que ce genre d’histoires est mauvaise ? Pas du tout. Cela signifie simplement que vous devez savoir dans quoi vous vous embarquez lorsque vous commencez à jouer à un jeu comme celui-ci, et la prochaine fois, nous examinerons l’autre forme de récit la plus courante tissée par les MMO. Ce qui, ne le sauriez-vous pas, a aussi des avantages et des inconvénients. Tout est relatif.

Et si vous voulez dire que les inconvénients ici ne vous dérangent pas vraiment ? Ne bouge pas. Nous arrivons à vous.