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Storyboard : Qui sera le héros d’un MMORPG ?

Héroïque!

Quand Guild Wars 2 Au lancement, il y avait un contingent de personnes qui étaient très, très ennuyées par Trahearne. Il y avait beaucoup de joueurs qui avaient l'impression qu'il était fabriqué comme le Héros du Monde alors que le personnage du joueur faisait réellement tout, et donc il était considéré comme une force d'invasion qui n'aurait pas dû être autorisée à acquérir sa notoriété imméritée. Puis, lorsque le personnage du joueur l'a tué dans Cœur d'épines et est devenu indiscutablement le héros de l'histoire, de nombreuses personnes ont été ennuyées par le fait que le personnage du joueur soit passé du statut de simple aventurier à celui de héros de l'histoire, indépendamment de ce que les joueurs auraient pu imaginer.

Mon but ici n'est pas de faire des gens qui ont aimé ou détesté Trahearne les méchants de cette histoire ; je n'ai pas particulièrement aimé le personnage moi-même, mais j'ai eu l'impression que les rebondissements ont finalement plutôt bien porté leurs fruits. Mais je pense aussi qu'il y a quelque chose d'intéressant à dire ici car il y a une pression constante, un va-et-vient où d'un côté les gens veulent être le héros de l'histoire mais aussi ne pas y être forcés.

Mais avant d’aborder ce sujet, je pense que nous devons définir certains concepts littéraires, car il y a quelque chose d’important à comprendre : le héros de l’histoire n’est pas nécessairement le protagoniste de l’histoire.

Si vous avez passé votre vie à apprendre à faire des choses utiles qui intéressent tout le monde, comme la plomberie, les mathématiques ou quoi que ce soit d'autre, vous n'en savez probablement pas beaucoup sur le sujet, et le fait est que la plupart des cours sur le sujet, même au niveau universitaire, ne font pas vraiment la distinction. Mais c'est une distinction assez importante. Bon sang, certains d'entre eux volonté il faut élider les termes, mais ce n'est pas tout à fait exact. Alors, quelle est la différence pour nos besoins ?

Le protagoniste est la personne autour de laquelle l'histoire tourne. Ce sont les pensées, les actions et les réponses du protagoniste aux événements qui forment le cœur du récit et déterminent s'il est satisfaisant ou non. En revanche, le héros est la personne qui sert de pivot principal dans un conflit majeur en cours.

Exemple concret : à l’époque Galaxies de Star Wars Le héros de l'histoire est Luke Skywalker. Il (et dans une moindre mesure Han Solo et la princesse Leia) sont incontestablement les héros de la bataille contre l'Empire. En tant que joueur, vous ne jouez pas Luke Skywalker. Même si vous incarnez un Jedi, vous ne jouez pas le héros. Mais vous incarnez le protagoniste parce que c'est une nécessité du récit.

Ligne alternative ultime

Dans chaque MMORPG, vous incarnez le protagoniste, car c'est la définition de base des histoires. Les histoires n'ont pas besoin de suivre le héros. Mais elles doivent suivre le protagoniste, car si l'histoire suit quelqu'un d'autre, que quelqu'un d'autre est le protagoniste. Cela peut même être fait pour un effet dramatique ; dans la pièce Rosencrantz et Guildenstern sont mortsles personnages éponymes sont les protagonistes, la blague centrale étant qu'ils ne sont pas les héros ni même pertinents dans les événements qui vont finir par les tuer tous les deux.

Souvent, les histoires suivent des protagonistes qui ne le font pas. sembler On peut être le héros d'une histoire, mais devenir plus tard le héros, comme le garçon de ferme archétypique qui deviendra finalement le plus grand chevalier de tout le pays (vous savez, Luke Skywalker). Mais il est également possible de suivre un protagoniste pendant que d'autres événements plus importants se produisent autour de lui. L'un des points forts du Hobbit (que les films ont oublié) est que Bilbo Baggins a vécu une aventure, mais il n'était pas le héros, juste le gars qui a réglé un voyage difficile et qui n'a ensuite eu aucun rôle dans les batailles à grande échelle dont tout le monde se souvient.

Mais c'est là que réside le problème : il est vraiment difficile d'écrire une histoire de jeu vidéo avec un protagoniste qui n'est pas un héros, car contrairement à la plupart des autres médias, un jeu vidéo est un média interactif.

Pourquoi a-t-il Final Fantasy XIV Les joueurs détestent Alphinaud lors du lancement initial du jeu ? Il y a de nombreuses raisons potentielles, mais une grande partie de cela est que pour le jeu de base et les quatre premiers patchs, Alphinaud était très largement traité comme le héros même si le personnage du joueur était celui qui a fait Tout. Des boss tués ? Tu l'as fait. Des monstres tués ? Tu l'as fait. Alphinaud t'a dit d'aller faire des choses, il a été écrit comme le héros, et pourtant il n'y avait aucune partie de lui qui ressemblait authentiquement au héros.

Et pourtant, comme les MMORPG sont des jeux dans lesquels nous entrons avec l'espoir de définir nos propres personnages, il est également facile de se retrouver confronté au problème de devenir le héros d'une histoire qui tu ne veux pas pour ton personnage. Tu ne veux pas être le héros de cette histoireIl est difficile de se sentir comme le protagoniste lorsque l'on définit le personnage sans réellement déterminer le cours des événements. Même si elles sont bien faites, certaines histoires peuvent vous irriter parce que ce n'est pas la direction que vous souhaitez voir prendre.

araignée

Le fait est qu'il n'existe pas de réponse absolue à cette question. Pour chaque joueur qui est contrarié par le fait qu'une histoire présente votre personnage jouant un rôle plus passif de mentor, il y en aura un autre qui préférera de loin cela, car vous pouvez remplir les blancs concernant le type de mentor que votre personnage pourrait jouer. vouloir être (que les personnages encadrés apprennent ou non les leçons). Il n'existe pas de solution universelle à ce problème, et tout comme dans l'article sur les avantages et les inconvénients des histoires dirigées par les joueurs et des histoires scénarisées, le point ici n'est pas de savoir si l'une est supérieure.

L'un des grands avantages du jeu de rôle est qu'il vous permet de raconter l'histoire que vous voulez. Si vous voulez que l'histoire de votre personnage ne soit que marginalement liée à l'histoire principale qui se déroule, vous pouvez le faire. (C'est comme ça que j'ai tendance à faire les choses, par exemple.) Mais il y a beaucoup de gens qui jouent au jeu et qui ne le souhaitent pas nécessairement. Beaucoup de gens veulent en fait être le héros de l'histoire. Il y a des gens qui ont joué Bordeciel parce qu'ils aiment simplement être le héros de ce conte fantastique et n'envisageraient même jamais de construire une maison et de passer des heures à collectionner chaque roue de fromage du jeu juste pour rire.

Faire la différence entre le protagoniste et le héros sera toujours un problème. Dans les jeux solo, vous pouvez parfois faire la différence de manière plus élégante (La porte de Baldur 3par exemple, contourne ce problème car une fois que vous avez un têtard illithid dans votre cerveau, vous devez en quelque sorte réorganiser vos priorités). Dans les MMORPG, cela peut être plus difficile. Vous voulez que les joueurs se sentent importants dans l'histoire dont ils sont les protagonistes, mais vous devez également garder à l'esprit que certaines personnes ne veulent pas être les héros.

Donc, en fin de compte, ce qu'il faut retenir, c'est que c'est compliqué, et peut-être qu'il faut se détendre un peu si une histoire donnée n'atteint pas tout à fait l'équilibre que l'on souhaite. La vie est bizarre comme ça.