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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin review – L’un des meilleurs jeux 3/5 auxquels j’ai joué depuis des années

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin review – L'un des meilleurs jeux 3/5 auxquels j'ai joué depuis des années

Je suis sans vergogne un fan du film de Nicholas Cage et John Travolta, Face/Off. Quelque chose à propos de la danse incroyable entre l’homme de loi et le hors-la-loi Freaky Friday qui se frayent un chemin dans la vie de l’autre est regardable à l’infini, malgré sa prémisse fragile et ses performances douteuses. L’étranger du paradis : Final Fantasy Origin pourrait bien être le Face / Off des jeux, alors. C’est stupide, les performances sont ridiculement mauvaises, les niveaux sont irritants, le système d’engrenage est alambiqué et les patrons peuvent passer d’immémoriaux à exaspérants. Alors pourquoi diable ne puis-je pas le poser ?

Je suppose que cela aide que Team Ninja sache comment créer un bon jeu d’action. En ce qui concerne la sensation de Stranger of Paradise dans votre main, vous ne pouvez pas vous plaindre. C’est comme si vous vous moquiez d’un en-cas riche en calories et peu nutritif – cela fait du bien, mais vous savez que c’est mauvais pour la santé. Vous gérez Jack – un homme fort en colère et résolu tout droit sorti de la liste des hommes de jeux vidéo énervés des années 2000 – alors qu’il recherche Chaos. Parce qu’il veut le tuer. Naturellement.

Donc, vous emmenez votre avatar rempli de testostérone dans le monde (ou les mondes, au pluriel – plus à ce sujet plus tard) et commencez à frapper des choses avec des épées, des haches, des masses, vos poings et tout ce qui vous tombe sous la main sur le moment. Si vous avez déjà joué à Nioh, la façon dont les armes se manipulent vous sera familière, mais vous pouvez maintenant modifier chacune avec un mouvement spécial de type Dynasty Warriors à la fin de chaque chaîne de combo si votre timing est suffisant.

Dark Souls, Elden Ring ou Bloodborne ce n’est pas le cas. C’est plus gênant, un peu plus rapide et certainement plus jankier. Mais c’est amusant! Frapper un flan avec une masse puis rire pendant que vous l’envoyez vers le haut dans une tornade est amusant ! Aiguillonner un ennemi de base de la série comme, disons, un géant de fer, avant de parer son épée et de le couper en deux est amusant. Et vous avez besoin de moments de soulagement et de bonne humeur comme ça quand vous vous cognez la tête contre le même niveau pendant une heure, en essayant de trouver des leviers et en traitant avec des foules bon marché qui vous tendent une embuscade avec de la magie et des lancers brisant la garde quand vous êtes juste essayer de trouver la sortie.

Dans les combats de boss, vous pouvez oublier toute la bande gaffer et cracher en tenant le reste de Stranger of Paradise ensemble. Affronter Tiamat, ou un tank qui ressemble à celui du début de Final Fantasy 7, ou un autre serviteur du Chaos myope… c’est là que le jeu prend tout son sens. Si les jeux FromSoft vous donnent l’impression de danser avec vos ennemis, Team Ninja vous donne l’impression d’être dans un mosh pit. C’est une mêlée de tentacules, de membres, d’armes, de magie. Le timing impacte pour annuler les dégâts et canaliser les MP, puis se déchaîner avec des attaques puissantes lorsque votre carrière se termine après un gros coup spécial, elle est bouffée – c’est un fantasme de puissance.

Jack aime achever ses adversaires avec des mouvements de lutte pour une raison quelconque, donc obtenir un boss huit fois votre taille à une santé faible, puis le suplexer dans le sol alors qu’il se transforme en cristal et se brise est une scène que vous allez voir fréquemment. Et voilà, c’est cathartique ! C’est un gain qui vous frappe dans le cortex d’une manière étonnamment plus sévère que tout ce qui vient de Nioh ou Souls. Mieux encore, il y a tout l’équipement qui en sort une fois qu’il est brisé. Adrénaline et butin de niveau supérieur ? Tu me gâtes, Chaos.

C’est dommage que les vallées entre ces sommets soient si basses et si troubles. Chacun des niveaux de Stranger of Paradise est basé sur un précédent jeu Final Fantasy – que ce soit Mount Gagazet et ses essais de Final Fantasy 10, Raithwall’s Tomb et ses murs sensibles de 12, la Fire Cavern de 8 ou un Mako Reactor de 7, chacun a ses propres gadgets (et réorchestrations de la musique emblématique de la série). Pour un fan de Final Fantasy, c’est comme de l’herbe à chat. C’est juste dommage que les niveaux de type couloir, le retour en arrière, le placement exaspérant de l’ennemi, et le fait qu’il n’y ait qu’environ sept types d’ennemis avec des skins différents sapent à quoi ressemble la vue de votre tour préférée de FF4 en 3D appropriée. Tant pis.

Ensuite, il y a l’histoire. Christ. Les fans de Nioh savent que Team Ninja est à l’opposé de From; ce n’est pas subtil, non verbal ou dirigé par le joueur. Non. C’est flagrant et stupide. Avec toute la profondeur que vous penseriez qu’un spin-off de Final Fantasy aurait. Il puise dans un puits profond de traditions (principalement enracinées dans le premier jeu de la série) mais ne parvient pas à en faire quoi que ce soit de significatif. L’intrigue est une structure fragile tenant un totem de combats de boss ensemble, et c’est tout. Ne vous attendez pas à un bon doublage, à de bonnes cinématiques ou même à une splendeur graphique de celui-ci – parfois cela ressemble à un jeu PS5, parfois cela ressemble à un jeu PS3. C’est très particulier.

Alors pourquoi je ne peux pas le poser ? Pourquoi suis-je régulièrement resté éveillé jusqu’aux petites heures à engloutir toutes les missions secondaires, à écraser les petites têtes de Tonberry, à trouver comment faire de Jack le meilleur Dragoon qu’il puisse être? C’est peut-être le système de travail – essentiellement un système de classe semblable à celui des âmes avec un trope de Final Fantasy volé collé dessus. Améliorer vos compétences d’épée pour déverrouiller le berserker, puis niveler le Berserker pour déverrouiller (une partie de) l’arbre de classe Dark Knight est convaincant. Cela vaut la peine de traverser des marécages empoisonnés et de déchirer d’innombrables Marlboros lorsque vous bricolez avec une construction qui multiplie par dix les attaques ennemies.

Ou peut-être est-ce la satisfaction d’avoir vos alliés – dont vous pouvez avoir deux sur le terrain à tout moment – ​​pour vous aider à intimider vos ennemis. Déverrouiller leurs classes et les amener à déchirer les ennemis en tandem avec vous est quelque chose qui manque aux compagnons d’écurie de Stranger of Paradise (sauf peut-être en coopération). Jouer en mode Difficile, utiliser toutes vos potions, puis obtenir un sort de guérison de dernière minute de votre ami avant que votre autre allié ne fasse équipe avec vous pour étourdir le boss final avant qu’il ne déclenche son attaque la plus dévastatrice… c’est le genre de moments dont vous rêvez pour dans ces jeux, et faites en sorte que la marche de la mort de 35 heures jusqu’à la ligne d’arrivée en vaille la peine. Presque.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin est un jeu de film B. C’est bruyant, stupide et plein d’amusement. Vous devez ignorer beaucoup – beaucoup – de problèmes si vous voulez extraire la joie de son cœur chaotique, mais une fois que vous vous êtes engagé, jouez avec les armes, pénétrez ses mécanismes mal expliqués et pardonnez à Jack sa personnalité unidimensionnelle. , il vous reste un jeu qui fait partie de Devil May Cry, de Nioh et de Face/Off. Et soyons honnêtes, qui ne veut pas jouer à ça ?

Cette revue est basée sur une version du jeu fournie par Square Enix sur PS5, jouée exclusivement en mode Qualité.