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Stranger of Paradise : les développeurs de Final Fantasy Origin parlent d’inspiration, d’options de difficulté, de mèmes du chaos, etc.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin reste une énigme. Nous connaissons le RPG d’action depuis des lustres, mais entre le fait qu’il s’agisse d’une histoire d’origine alternative pour le premier Final Fantasy, les personnages principaux modernes et tous les incontournables “Chaos!” memes, nous mourons d’envie d’avoir un aperçu de ce qui est l’un des projets les plus étranges de Square Enix à ce jour (si vous me pardonnez le jeu de mots).

Heureusement, nous avons récemment pu poser à des membres clés de l’équipe de développement certaines de nos questions les plus importantes.


Poussez Carré : Pour commencer, pouvez-vous nous dire comment est née l’idée de Stranger of Paradise ? Quoi
était votre objectif principal lors du développement de ce jeu ?

Jin Fujiwara (Producteur, Square Enix): L’étincelle initiale pour créer ce jeu est venue sous la forme de quelques idées que M. Tetsuya Nomura [veteran director, designer, and character artist at Square Enix] avait pensé pendant un certain temps. L’une de ces idées était le concept d’un jeu d’action dans lequel vous affrontiez différents donjons. Une autre de ses idées était de créer un jeu avec Garland, qui est apparu dans Final Fantasy, en tant que protagoniste.

L’histoire de ce jeu créerait un nouveau récit qui explore comment et pourquoi Garland devient Chaos – à travers la propre interprétation de M. Nomura. Le jeu a plusieurs caractéristiques uniques – à savoir, il a un méchant comme protagoniste au lieu d’un héros, c’est un jeu d’action au lieu d’un RPG, et il a un monde particulièrement sombre pour le jeu par rapport aux autres jeux de Final Fantasy séries. Notre objectif principal lors de la création du jeu était d’en faire un jeu que les fans reconnaîtraient comme un jeu Final Fantasy, même avec tous ces traits susmentionnés.

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Pouvez-vous nous dire quelque chose sur les jeux, les films ou d’autres médias qui ont inspiré Stranger of Paradise ?

Fujiwara : Ce jeu utilise le premier Final Fantasy comme motif, c’est donc ce que nous avons le plus considéré. Nous n’avons pas été influencés par des médias en particulier.

Daisuke Inoue (réalisateur, Square Enix) : Hmm, il n’y avait probablement pas grand-chose vers lequel nous nous sommes inspirés.

Pour faciliter le partage de la même vision par l’équipe de développement, nous avons souvent utilisé des jeux développés par Koei Tecmo Games dans le passé ou des RPG créés par Square Enix comme exemples.

Fumihiko Yasuda (producteur, responsable de Team Ninja chez Koei Tecmo Games) : Pour parler de jeux en particulier, les jeux que nous avons créés chez Team Ninja, tels que Nioh et Ninja Gaiden, ont eu une influence significative.

En plus de cela, il y avait des titres qui avaient une influence indirecte, comme Dark Souls, Onimusha et Devil May Cry, car ils avaient un impact sur les jeux créés par Team Ninja. Cependant, sans aucun doute, la série Final Fantasy a eu le plus d’impact sur le jeu, et il y avait plus de jeux dans la série que le premier qui a été une grande source d’inspiration.

Nous nous efforçons de comprendre comment vous interpréteriez et définiriez certains aspects dans le contexte d’un jeu d’action – par exemple, les principales caractéristiques des batailles de boss bien connues et populaires de la série, ou le système de travail de Final Fantasy V

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Le système de travail semble être une partie importante du jeu. Est-il difficile d’équilibrer ces emplois en termes de gameplay, et pouvons-nous vous demander comment vous aimez chacun jouer au jeu ? Quels métiers préférez-vous ?

Inoue : Si je devais résumer si l’équilibrage était facile ou difficile, je dirais que c’était difficile. Cependant, honnêtement, de tous les jeux sur lesquels j’ai travaillé dans le passé, aucun n’a été facile à équilibrer, donc je pense que c’est probablement à cela que ressemble la production de jeux en général.

Fujiwara : Je ne suis pas très doué pour les jeux d’action, je vais donc régler la difficulté sur “histoire” afin de pratiquer les commandes et les combos de base, puis travailler à augmenter progressivement la difficulté au fur et à mesure que je joue plusieurs fois.

Les jobs Mage m’ont été particulièrement utiles lorsque je testais le jeu pendant le développement, j’y suis donc particulièrement attaché.

Inoue : Je pense que c’est mieux si les gens essaient beaucoup de jobs et d’armes différents. Les emplois qui utilisent de grandes épées et haches peuvent les faire tourner, ce qui est assez amusant.

Yasuda : Personnellement, j’aime la combinaison d’avoir un samouraï avec un moine ou un ninja. Avec un total de 27 emplois, il y a une grande variété à apprécier et des tonnes de combinaisons à essayer en solo et en multijoueur. J’espère que chacun découvrira sa propre combinaison unique d’emplois qu’il aime jouer !

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Y a-t-il d’autres emplois qui n’ont pas encore été révélés ?

Inoue : Ce n’est pas vraiment quelque chose à cacher, mais tout ce que je peux dire c’est : oui.

Stranger of Paradise se déroule dans le même monde que le Final Fantasy original. A-t-il été difficile de refaire un monde 2D comme celui-là en 3D, avec tellement plus de détails ?

Inoue : En raison de notre expérience avec le même processus de réflexion lorsque nous avons travaillé sur Dissidia Final Fantasy, je dirais que nous sommes relativement familiers avec le concept. Mais encore, faire un jeu comme celui-ci n’est en aucun cas facile.

Cela dit, il y avait d’innombrables friandises que nous pouvions utiliser comme point de départ, comme l’art passé ou nos expériences de jeu, nous les avons donc utilisées pour stimuler notre imagination avant de commencer.

La version bêta la plus récente avait une scène où Jack jouait de la musique originale sur son téléphone. Peut-on s’attendre à plus de musique originale comme celle-ci tout au long du jeu ?

Fujiwara : Dans ce jeu, de nombreux donjons utilisent des jeux précédents de la série Final Fantasy comme motif, et la musique de ces donjons peut également utiliser des motifs de la musique de la série Final Fantasy. Cependant, il existe également de nombreuses chansons originales créées pour ce jeu, en premier lieu le thème de la bataille, alors écoutez également la musique !

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Stranger of Paradise a des paramètres de difficulté – quelque chose que nous ne voyons pas souvent dans les RPG d’action hardcore. Pourquoi avez-vous décidé d’ajouter des modes facile et difficile au jeu ?

Inoue : Nous avons mis en place un mode “histoire” afin que les fans de Final Fantasy qui n’apprécient peut-être pas les jeux d’action puissent également s’amuser avec ce jeu. Pour ceux qui jouent habituellement à des jeux d’action, mais qui n’ont peut-être jamais joué à un niveau de difficulté élevé auparavant, nous avons le mode “action”. Pour ceux qui veulent encore plus de défi, il y a le mode “difficile”, ainsi qu’un mode de difficulté encore plus élevé.

Nous avons proposé ces options en raison de notre désir de faire en sorte que de nombreux utilisateurs puissent découvrir le plaisir que l’action, la personnalisation et l’histoire doivent apporter.

Pouvez-vous nous dire si Stranger of Paradise aura un mode New Game+ ?

Inoue : Vous pouvez jouer dès la première étape du jeu avec vos personnages puissants.

Dans la bande-annonce de Stranger of Paradise, Jack a dit le mot “chaos” tellement de fois qu’il est devenu un mème Internet très populaire. Quelle a été votre réaction à cela ? Avez-vous déjà imaginé quelque chose comme ça arriver?

Fujiwara : La zone qui a été révélée était le Sanctuaire du Chaos, et son but en y allant était de vaincre le Chaos. Du coup, il a fini par dire beaucoup « Chaos », mais je n’imaginais pas qu’il serait autant retenu !

J’ai quelques réflexions là-dessus, mais il ne sert à rien de s’attarder sur les choses du passé. Puisqu’il a attiré l’attention de tout le monde, pourquoi ne pas essayer de compter combien de fois le mot « Chaos » apparaît dans tout le jeu ?

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Enfin, avez-vous quelque chose à dire aux fans de Final Fantasy ? Ou peut-être de nouveaux joueurs qui n’ont jamais expérimenté Final Fantasy auparavant ?

Fujiwara : En tant que jeu, je pense que c’est assez amusant et que vous pouvez choisir parmi de nombreux niveaux de difficulté différents, alors ne vous comptez pas simplement parce que vous n’êtes pas un fan des jeux d’action ! Comme le protagoniste est un méchant, l’atmosphère de ce jeu peut sembler un peu différente, mais quand vous y jouerez, cela ressemblera certainement à un jeu Final Fantasy. Je suis sûr que cela touchera à la fois les fans de Final Fantasy et ceux qui n’ont pas encore plongé dans le monde de Final Fantasy. J’espère que vous attendez tous la sortie avec impatience !

Inoue : Nous avons également inclus certains éléments dans le jeu que ceux qui ont joué à Final Fantasy apprécieront et leur feront penser : « Attendez, est-ce que… ?!

Cependant, l’un de nos objectifs lors de la création de ce jeu était que le gameplay d’action soit un point d’entrée pour les joueurs qui pourraient ne pas être familiers avec Final Fantasy. J’espère que beaucoup de gens joueront et apprécieront ce nouveau monde de Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin.

Yasuda : Pour Team Ninja, pouvoir explorer notre propre vision de la création du premier RPG d’action Final Fantasy a été un grand honneur. Bien qu’il s’agisse d’un RPG d’action stimulant et réactif, grâce au large éventail de paramètres de difficulté et à la fonctionnalité multijoueur, je pense que toutes sortes de personnes pourront en profiter. J’aimerais que les fans de Final Fantasy et les nouveaux venus dans la série essaient le jeu. Attendez-vous à sa sortie en mars !


Un grand merci à Fujiwara-san, Inoue-san et Yasuda-san pour avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Ash Harvey et à l’équipe de Square Enix pour avoir rendu cette interview possible.

Attendez-vous avec impatience Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin ? Écrasez des cristaux en criant “Chaos !” dans la section des commentaires ci-dessous.