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Stranger Things VR vous permet de sonner la cloche comme Vecna, l’hiver l’année prochaine

Stranger Things VR vous permet de sonner la cloche comme Vecna, l'hiver l'année prochaine

Si vous avez regardé la saison 4 de Stranger Things, jeté un coup d’œil à Venca et pensé “Dieu, j’aimerais que ce soit moi”, vous avez de la chance, car Choses étranges VR réalise ce rêve !

Strangers Things VR est réalisé en collaboration avec Netflix du développeur de réalité virtuelle virtuelle Tender Claws, et plutôt que de vous laisser jouer comme l’un des enfants, cette fois-ci, vous incarnez le grand méchant Vecna ​​de la saison quatre. En assumant ce rôle, vous envahirez les souvenirs et les rêves des personnages de la série, et vous pourrez « exploiter les pouvoirs télékinétiques pour combattre les humains et les créatures » (via Eurogamer).

Le jeu est décrit comme un “jeu d’action/d’horreur psychologique”, donc probablement pas pour les âmes sensibles. Il est également prévu pour toutes les principales plates-formes VR, bien qu’il n’y ait pas de détails sur celles-ci, et devrait être lancé à l’hiver 2023, mais encore une fois pas plus de détails que cela.

“Nous sommes impressionnés de pouvoir vivre dans l’univers de Stranger Things et de plonger dans les riches mondes intérieurs de ses personnages grâce à l’approche unique de Tender Claws pour les mondes imbriqués et les paysages de rêve immersifs”, ont déclaré les réalisateurs Samantha Gorman et Danny Cannizzaro dans une déclaration commune. .

“En tant que fans, nous voulons que ce jeu soit très spécial et nous sommes stimulés par le soutien et l’enthousiasme que nous avons reçus de Netflix et de l’équipe créative de Stranger Things.”

On ne sait pas si le jeu est prévu pour être directement lié à la série ou s’il s’agit simplement de son propre truc, mais dans tous les cas, cela semble être une façon plutôt cool de découvrir l’histoire d’un méchant préféré des fans.

Netflix a récemment acquis le développeur Renard vifdéveloppeur derrière le Cozy Grove adjacent à Animal Crossing, il est donc clair que le géant du streaming est toujours intéressé à se développer dans le monde des jeux, même si (en août) seulement 1 % de sa base d’utilisateurs joue à ses jeux. Une bonne raison de jouer autant d’entre eux que possible au cas où ils se feraient enlever.