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Stray Review – Comme l’herbe à chat

Stray Review - Comme l'herbe à chat

OuiVous incarnez un chat errant dans une ville cyberpunk dystopique peuplée uniquement de robots. Le jeu d’aventure de BlueTwelve Studio a un fort argumentaire qui a suscité l’enthousiasme de nombreuses personnes depuis sa première révélation, mais bien que cette prémisse soit certainement l’une des plus grandes forces du jeu et quelque chose qui vous attire instantanément, ce qui rend Errer une expérience véritablement mémorable pour l’intégralité de son exécution est que ce n’est pas un jeu sans substance. Sa prémisse unique est peut-être ce qui pique suffisamment votre curiosité pour vouloir essayer le jeu, mais il ne faut pas longtemps pour découvrir qu’il y a beaucoup plus qui vous permet de vous y tenir. Stray’s monde est riche et bien réalisé, son récit intéressant et bien raconté, son gameplay simple mais engageant.

Il y a de quoi être impressionné ici, et pas seulement au niveau de la surface. Que vous incarniez un chat, par exemple, n’est pas seulement un moyen rapide et facile de vous intéresser. Le jeu fait également tout son possible pour rechercher l’authenticité, des animations détaillées et réalistes du chat aux choses que vous pouvez faire, y compris faire tomber des objets sur les rebords et gratter les murs, les meubles et les tapis. Enfer, le jeu vous donne même un bouton miaou dédié, juste pour que vous puissiez miauler chaque fois que vous le jugez approprié. Le plus souvent, cela ne fait aucune différence mécanique réelle. Mais bon sang, je vais juste le dire, et je ne suis qu’en partie ironique ici – ça te rend vraiment se sentir comme un chat.

« Sa prémisse unique est peut-être ce qui pique suffisamment votre curiosité pour vouloir essayer le jeu, mais il ne faut pas longtemps pour découvrir qu’il y a beaucoup plus qui vous permet de vous y tenir. Stray’s monde est riche et bien réalisé, son récit intéressant et bien raconté, son gameplay simple mais engageant. »

Le monde de Errer révèle également des couches de profondeur à mesure que vous progressez dans le jeu. Il y a un attrait instantané pour son cadre cyberpunk, qui est à la fois crasseux et vibrant et sinistre et excentrique, mais chacun de ses éléments disparates se sent mérité et donne l’impression qu’il contribue à un plus grand ensemble. Les néons, les environnements granuleux et sales, les résidents robots farfelus qui sont si pleins de personnalité, le mystère général et l’ambiance dystopique du monde – tout cela se réunit pour créer quelque chose qui semble tout à fait unique. Cela ressemble à un lieu étoffé avec son propre passé, et trouver des souvenirs cachés qui fournissent une histoire et un texte de saveur supplémentaires pour l’étoffer encore plus est souvent une excellente motivation pour sortir des sentiers battus et explorer ces friandises facultatives.

Et tout aussi intéressant que Stray’s les grandes questions sur son monde et son passé sont les petites histoires de ses personnages. Il y a un nombre surprenant de personnages secondaires que vous rencontrerez dans le jeu qui n’auront pas beaucoup de temps à l’écran, mais qui se feront aimer de vous même dans le court laps de temps qu’ils sont là. Leurs histoires personnelles sont courtes et douces, mais suffisantes pour que ces personnages se sentent distincts et très agréables. Le meilleur personnage est B-12, votre compagnon robot volant qui flotte à vos côtés pendant la grande majorité du jeu. En plus d’être le principal moyen d’interaction du chat avec son environnement bizarre, B-12 développe également lentement une amitié avec le chat, ce qui est encourageant à voir. B-12 a également un passé mystérieux qui est lentement découvert tout au long du jeu, qui est un autre des éléments les plus forts de l’histoire.

Pendant ce temps, tout comme Errer sauvegarde le placage brillant de son monde et de son histoire avec une profondeur et une substance réelles, de même qu’il offre une expérience de jeu plus engageante que certains pourraient s’y attendre. Il ne s’agit pas seulement de faire les choses qu’un chat ferait sans réelle direction. En tant que jeu d’aventure, Errer n’a pas énormément de combats et est plutôt construit autour de la résolution d’énigmes environnementales, de l’exploration d’environnements et de l’évitement des ennemis dans une séquence furtive ou de poursuites. Se déplacer simplement pendant que le chat est amusant et prévisible, et bien que les sauts soient scénarisés plutôt que nécessitant une plate-forme réelle, comprendre comment se rendre d’un endroit à un autre dans Stray’s les environnements denses et verticaux sont toujours agréables.

« Se déplacer simplement pendant que le chat est amusant et prévisible, et bien que les sauts soient scénarisés plutôt que nécessitant une plate-forme réelle, comprendre comment se rendre d’un endroit à un autre dans Stray’s les environnements denses et verticaux sont toujours agréables. »

Les puzzles, quant à eux, ne sont pas exactement des casse-tête, et ils nécessitent très rarement que vous réfléchissiez à quoi que ce soit pendant plus de quelques secondes. Bien que certains d’entre eux puissent parfois finir par se sentir occupés, Stray’s le rythme reste assez rapide et ces énigmes restent suffisamment variées pour que cela ne pose pas vraiment de problème. Tout comme les énigmes, les séquences furtives et autres sections qui vous amènent face à face avec des ennemis sont également simples mais efficaces. Compte tenu de leur nature simple, il n’y a pas grand-chose à dire à leur sujet, à part le fait qu’ils sont toujours amusants au moins à un niveau fondamental.

Entre ses moments scénarisés, Errer prend également souvent un rythme pour permettre aux joueurs d’explorer de petites zones de hub mondiales semi-ouvertes. Je n’entrerai pas dans le nombre de fois où cela se produit ni dans la taille de ces zones, mais les explorer est toujours amusant pour de multiples raisons, que ce soit à cause de la navigation verticale agréable, ou à quel point elles sont visuellement impressionnantes et détaillées, ou de rencontrer de nouvelles choses intéressantes. PNJ, ou prendre des activités parallèles. Les activités secondaires, en particulier, peuvent être étonnamment engageantes, de la recherche de souvenirs, dont j’ai parlé plus tôt, à, disons, la recherche de trois fleurs différentes pour un robot qui cherche à égayer son jardin. Ces sections ouvertes ont toujours la bonne longueur et les zones elles-mêmes ont la bonne taille et sont aussi denses qu’elles doivent l’être.

Tout est dit et fait, Errer devrait vous prendre environ 6 à 8 heures pour terminer, et pendant ce temps, il tire le meilleur parti de ses idées narratives et de gameplay. Il passe de rythme en rythme à un rythme soutenu, passe le temps qu’il faut sur les choses sur lesquelles il devrait passer du temps et avance avant de pouvoir laisser quoi que ce soit échapper à son accueil. Aurais-je voulu que ce soit un peu plus long ? Absolument, mais c’est plus parce que je voulais juste plus du jeu que de ne pas en faire assez avec ses idées. Cela peut être un équilibre délicat à trouver pour la plupart des jeux en termes de durée, mais Errer frappe ce sweet spot. Cela aide qu’il ait également fière allure, et pas une seule fois tout au long de l’expérience, vous n’aurez l’impression de faire des sacrifices en matière de qualité de production.

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« Errer devrait vous prendre environ 6 à 8 heures pour terminer, et pendant ce temps, il tire le meilleur parti de ses idées narratives et de gameplay. Il passe d’un rythme à l’autre à un rythme soutenu, passe le temps qu’il faut sur les choses sur lesquelles il devrait passer du temps et passe à autre chose avant de pouvoir laisser quoi que ce soit échapper à son accueil. »

D’un gameplay, Errer ne gagnera aucun prix. C’est simple, même s’il prend soin de ne jamais laisser cela signifier de ne pas s’engager non plus. Mais en gardant constamment l’attention du joueur, que ce soit via le gameplay ou son cadre et son atmosphère uniques, Errer fait un cas très convaincant pour lui-même, et pour le joueur de s’y tenir au-delà de la curiosité initiale que le pitch d’ascenseur incite. « Un chat dans une ville cyberpunk » n’est pas un stratagème à faible effort pour susciter la conversation et l’intérêt – c’est la base d’un jeu vraiment bon avec beaucoup de cœur.

Cela a été examiné sur la PlayStation 5.


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