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Streamer dit que les développeurs de “Warzone 2.0” veulent que les joueurs “arrêtent de le comparer” à “Escape From Tarkov”

'Warzone 2.0' permettra aux joueurs rivaux de faire équipe pour échapper au Goulag

Un streamer a dit que Zone de guerre 2.0 les développeurs veulent que les joueurs “arrêtent de comparer” le nouveau jeu à Échapper à Tarkov.

Zone de guerre 2.0 sera lancé cette semaine (16 novembre), après la sortie de Appel du Devoir Guerre Moderne 2. La semaine dernière (10 novembre), Activision a partagé un article décrivant certains des Zone de guerre 2.0Les changements majeurs de – y compris un nouveau système Goulag qui permettra aux joueurs de faire équipe avec leurs rivaux pour s’échapper – avant que son mode DMZ très attendu ne soit révélé lors d’un événement de création de contenu.

Au cours de l’événement, un certain nombre de streamers n’ont pas tardé à souligner les différences du jeu à Échapper à Tarkovet a même révélé que, malgré des comparaisons cohérentes entre les jeux, que les développeurs du mode DMZ de Zone de guerre 2.0 chez Infinity Ward souhaitent que les joueurs “arrêtent de comparer” les deux.

Échapper à Tarkov streamer Lvndmark a déclaré: “La première putain de chose [developers] dit à [content creators] était : “Internet pense que nous avons essayé de faire Échapper à Tarkov, mais nous ne l’avons pas fait». Arrêtez de comparer. Ce n’est pas essayer d’être [Escape From Tarkov].’”

Puis frappant ceux qui critiquent DMZ, le streamer a ajouté: “Honnêtement, [I’m going to be] 100% réel avec vous les gars, beaucoup de gens dans cette communauté se foutent de ce jeu, et tout ce qui n’est pas ce jeu, ils le détestent sans raison – simplement pour le fait que ce n’est pas Tarkov. D’autres choses peuvent être amusantes et peuvent être différentes.

Voir les commentaires ici.

Évadez-vous de Tarkov.  Crédit : Battlestate Games.
Évadez-vous de Tarkov. Crédit : Battlestate Games.

Zone de guerre 2.0 comprend un mode inspiré de Échapper à Tarkov et décrit comme un “mode d’extraction en monde ouvert, axé sur la narration, où les escouades d’opérateurs ont carte blanche pour accomplir des missions basées sur des factions, prendre des objectifs secondaires supplémentaires, s’engager avec des opérateurs ennemis ou des combattants IA et rechercher des objets de valeur, tout en combattant survivre à l’exfiltration ».

Depuis Zone de guerre 2.0 a reçu son premier trailer en septembre, Activision a dévoilé plusieurs fonctionnalités qui le distingueront de l’actuelle itération de Zone de guerre.

Bien que la société n’ait pas encore annoncé quoi que ce soit concernant les armes nucléaires, la bataille royale apportera la toute nouvelle carte d’Al Mazrah et trois emplacements gardés par des combattants de l’IA.

« Lors de chaque match, plusieurs Forteresses seront activées autour de la carte. Les escouades peuvent visiter ces zones pour combattre les combattants de l’IA », décrivent Activision dans cet article. “La première équipe à terminer une forteresse doit désarmer une bombe et gagnera une clé pour un site noir et son chargement personnalisé. Les équipes successives doivent éliminer un nombre spécifique de défenseurs (IA ou joueurs) et gagneront leur chargement personnalisé, mais pas une clé Black Site.