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Street Fighter 6 – l’avant-première finale : World Tour complète un ensemble de fonctionnalités définissant le genre

Street Fighter 6 – l'avant-première finale : World Tour complète un ensemble de fonctionnalités définissant le genre

Combattant de rue 6 pourrait bien être l’un des plus grands revirements de l’histoire du jeu. Repensez à 2016, à la sortie du très défectueux Street Fighter 5. Les os de ce package étaient assez solides – mais il n’y avait pas non plus beaucoup de viande dessus. En fait, si vous ne vouliez pas jouer en multijoueur, vous n’aviez pratiquement pas de chance. C’était un package de lancement choquant et bâclé.

SF5 s’est amélioré au fil des ans. C’est loin d’être aussi bon que SF4, mais je trouve que c’est une expérience agréable avec une bonne quantité de contenu dans tous les modes. Mais il a fallu des années aux développeurs et une refonte de la direction pour y arriver. Et peut-être que SF5 est ce qui devait arriver pour apprendre quelques leçons puissantes. Ces leçons ont été pleinement intégrées dans Street Fighter 6.

Découvrez les meilleures fonctionnalités de Street Fighter 6.

Soyons juste. J’ai déjà parlé de tout cela. J’ai jailli du jeu lors d’un premier essai pratique limité, puis à nouveau plus tard lorsque le casting s’est élargi. Je suis également l’un des deux seuls passionnés de combat au sein de l’équipe de VG247 – et je n’ai donc même pas été seul, Connor exprimant également son extrême enthousiasme pour SF6. Mais cette pratique la plus récente – la dernière avant que nous téléchargions une version finale du jeu – est différente.

C’est différent parce que ce rythme ne s’est jamais produit pour Street Fighter 5. SF5 a toujours semblé assez pointu avant la sortie – un style artistique argileux intéressant, des mécanismes qui semblaient initialement évoquer la série SF3 et un casting intéressant de nouveaux arrivants et de vétérans de la série Alpha. Mais les versions d’aperçu de SF5 ont caché l’état vraiment anémique de l’offre solo du titre aux critiques – et donc à bien des égards, cette pratique a été le test ultime pour SF6. Le verdict? Eh bien, ça ressemble à un Perfect KO.

Le temps nous le dira, évidemment – et certains d’entre vous ont probablement déjà expérimenté une partie de ce que j’ai fait dans la démo publique. La version à laquelle j’ai joué semblait assez proche de la finale, cependant, avec plusieurs autres missions du mode solo “World Tour”, ainsi que les dix-huit de la liste de lancement disponibles pour jouer dans les autres modes.

Les classiques reviennent aux côtés de nouveaux combattants.

Nous savons déjà que le combat de base de SF6 est assez pointu. J’ai vérifié tout le monde. Marisa est une favorite surprise pour moi, quelqu’un qui choisit généralement des personnages petits et fugaces plutôt que des bagarreurs musclés. Dhalsim est sale et va être un cauchemar sanglant en ligne. Étonnamment, Lily ressemble beaucoup plus à papa T. Hawk que je ne le pensais.

Et ma principale, Cammy – eh bien, je l’aime. Elle est différente d’une manière qui signifie que je n’ai pas encore cliqué avec elle. Un principal correctement modifié dans un nouveau jeu de combat devrait donner l’impression de passer à une nouvelle voiture. L’embrayage a un poids différent. Vous savez comment le faire fonctionner, mais tout semble un peu faux, un peu plus laborieux. Les horaires sont différents et il faudra du temps pour s’y habituer. J’ai hâte de sauter dans le laboratoire dès que j’aurai le jeu final.

Mais, honnêtement, nous savions que sauf catastrophe, tout cela serait bien. Alors qu’en est-il du World Tour ? C’est là que le caoutchouc rencontre la route – et c’est là que Capcom a fait preuve de la plus grande bravoure, avec des résultats qui, je pense, se feront sentir.

Cammy est de retour et meilleur que jamais.

Si vous avez oublié, à bien des égards, Street Fighter 6 est deux (ou trois, si vous vous sentez stupide dans votre générosité) jeux en un. D’un côté, vous avez Fighting Ground et Battle Hub. Entre eux, ces deux modes constituent une variation de presque tous les principaux piliers de fonctionnalités de SF4 et 5. Si vous voulez jouer à un mode arcade simple, avec une échelle de combats, un mini-jeu de démantèlement d’automobile et vague mais – Des bandes dessinées intrigantes de début et de fin, c’est ici. Il en va de même pour le mode d’entraînement, les défis, les modes de combat bonus en ligne et délirants, et même certaines nouvelles fonctionnalités comme de nouveaux outils pédagogiques fascinants de «guide de personnage».

World Tour est l’endroit où vous en êtes si vous êtes un joueur Street Fighter plus décontracté. Il y a des années, avant que SF6 ne soit annoncé, quelqu’un me l’a décrit comme “comme la krypte de Mortal Kombat rencontre Shenmue”. Cela m’a semblé être une description ridicule – lier ensemble la bonanza de déverrouillage et la fête des traditions de la crypte avec une sorte d’aventure ouverte. Je n’ai pas vraiment cru la description. Mais, nous y sommes – c’était vrai !

Je veux dire, dites-le doucement… mais Street Fighter 6 est un RPG, en fait. Il a des niveaux de personnage, des arbres de compétences (en quelque sorte), des objets et des rencontres aléatoires dans la rue (en quelque sorte). Il a beaucoup en commun avec Yakuza ou même Shenmue – mais le génie est qu’il sert un double objectif.

Êtes-vous prêt à faire le tour du monde ?

World Tour est viable et valable en soi. Mais c’est aussi clairement un outil de formation pour la “vraie affaire”. Votre personnage créé commence comme une recrue et, avec le temps, deviendra un combattant puissant. Ils le feront en rencontrant les visages célèbres du monde de Street Fighter, en se liant d’amitié et en s’entraînant avec eux afin d’acquérir de nouvelles compétences. Vous pourrez équiper des positions et des styles – ainsi votre personnage créé deviendra un peu plus distinct. Étant donné que toutes les batailles se déroulent à la manière classique de Street Fighter, l’effet secondaire pratique ici est que vous en apprendrez plus sur l’ensemble de mouvements de chaque personnage, des connaissances portables qui seront transférées vers Battle Hub et Fighting Ground.

C’est exactement le genre d’outil de formation dont Street Fighter a toujours eu besoin – et c’est une solution beaucoup plus soignée à la fois pour l’enseignement et un “mode histoire” que les somptueuses histoires cinématographiques de Mortal Kombat qui sont incroyables à regarder mais ne vous apprennent pas grand-chose. En jouant au-delà de la zone de démonstration, j’embrasse le chaos. Je me bats avec un ennemi costaud de niveau 27 alors qu’il n’est que de niveau 7, et j’essaie de montrer mon savoir-faire en matière de jeu de combat. Cela échoue, alors j’ai recours à des soins consommables et à des objets de mise sous tension au milieu de la bataille pour l’épuiser. C’est un lourd tribut, mais une fois vaincu, mon niveau saute en conséquence. Vous voyez ? C’est un RPG, à sa manière.

Le monde présenté – juste une ville métropolitaine en liberté dans ce morceau, mais également représenté par d’autres pays et régions, certains plus limités que d’autres – est coloré et invitant. Il tire pleinement parti de l’un des plus grands atouts de Street Fighter, qui est sa place en tant que pièce maîtresse d’un univers de jeux connectés et de castings à la Marvel remontant à plus de trente ans. Le plus omniprésent est Final Fight, mais je m’attends beaucoup à voir également la représentation de Rival Schools et de Slam Masters. Le côté triste et triste de moi qui aime vraiment la tradition de Street Fighter est là pour ça.

C’est Alice (qui diable est Alice ?)

Bien que conçu pour la méthode de contrôle «moderne» sur un contrôleur, j’ai pu très bien jouer à World Tour sur bâton. C’était un mode où, sans Capcom PR prêt à tirer le cordon d’alimentation au moment où j’ai atteint la fin de ce que j’étais autorisé à voir, j’aurais pu tuer plusieurs heures de plus, heureusement.

C’est probablement la meilleure chose que je puisse dire, en fait. Je ne suis pas du tout le public cible de World Tour, car je suis le genre de gobelin qui saute en mode entraînement ou en ligne et sera heureux pendant des mois. Mais ce que Capcom propose ici a une nouveauté et une utilité qui suffisent à m’attirer – et donc je m’attends à ce que les nouveaux venus ou ceux qui se dirigent moins à l’aise vers la fosse aux pestes des matchs classés s’amusent. Et peut-être, juste peut-être, qu’ils seront prêts pour la mise en ligne. Si cela peut convertir ne serait-ce qu’une personne sur dix qui, autrement, n’aurait jamais été en ligne, Capcom pourrait être un grand gagnant.

Alors, oui – World Tour est impressionnant. Comme le reste de Street Fighter 6, cela semble être une réponse soigneusement réfléchie et magistralement conçue au marché et aux vives critiques des dix dernières années environ. La seule question qui reste maintenant est de savoir dans quelle mesure tous ces éléments sont réunis dans le jeu final. Si Capcom peut coller l’atterrissage. Je suis optimiste – et je suis plus motivé que jamais pour le savoir – dans quelques semaines.