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Street Fighter 6 le rend amusant pour les nouveaux arrivants

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Chaque genre de jeu présente un certain niveau de complexité, mais les combattants ont peut-être le plus de mal avec leur processus d’intégration. Avec des contrôles plus complexes à maîtriser et une communauté inconditionnelle avec laquelle se familiariser, il n’est pas surprenant que de nombreux nouveaux arrivants tombent au premier obstacle. Street Fighter 6 tente de rationaliser ces premières heures de difficulté avec un schéma de contrôle moderne et simplifié. Et il fonctionne.

Traditionnellement un jeu à six boutons avec des entrées individuelles pour les coups de poing et les coups de pied, la sixième entrée principale offre la possibilité de simplifier les combats en attaques légères, moyennes et lourdes. Ces combinaisons de boutons classiques d’autrefois font partie intégrante de Street Fighter 6 – vous pouvez toujours les utiliser même avec le schéma de contrôle moderne sélectionné – mais ce nouvel engagement de Capcom consiste à faire entrer de nouveaux enfants dans le bloc.

Vos attaques légères, moyennes et lourdes sont mappées respectivement sur les boutons Carré, X et Cercle, et les capacités spéciales dictées par une jauge de lecteur sont activées via Triangle et une direction sur le D-Pad. C’est à peu près aussi complexe que les contrôles modernes deviennent; presque chaque mouvement dans le jeu n’est qu’une simple pression sur un bouton. Une jauge Super Arts se charge lorsque vous infligez et recevez des dégâts tout au long d’un combat, et il suffit également d’appuyer simultanément sur les boutons Triangle et Cercle pour se déclencher.

Street Fighter 6 le rend amusant pour les nouveaux arrivants Hands On 2

En décomposant Street Fighter en ces entrées faciles à retenir, le titre devient immédiatement beaucoup plus accessible. Vous n’avez plus besoin de passer cinq minutes à faire défiler la liste des coups de Ryu juste pour apprendre la combinaison de boutons pour un Hadouken. Tout ce qu’il faut maintenant, c’est le bouton Triangle et une direction sur le D-Pad. Cela fait des merveilles pour les nouveaux arrivants, leur permettant de concourir immédiatement et de commencer à s’amuser.

Ces moments flashy et remplis de flair habituellement réservés aux tournois EVO peuvent désormais être interprétés par quelqu’un qui n’a appris le mouvement de Ken que pendant quelques heures – ils sont aussi plus beaux que jamais avec le style artistique néon et graffiti de Street Fighter 6 éclairant l’écran . Pour se sentir bien tout en le faisant, les commandes modernes font des merveilles.

Cela ne veut pas dire que le jeu perd toute sa complexité, cependant. Alors que Ryu et Ken sont assez faciles à prendre en main et à jouer, les goûts de Guile représentent une avancée immédiate avec un ensemble de mouvements plus avancé basé sur les charges. Il y a encore beaucoup de variété pour s’adapter; rendre les entrées de bouton plus faciles n’a pas fait en sorte que chaque personnage se sente le moins du monde pareil.

A-t-il encore parfois l’impression d’écraser des boutons ? Bien sûr : il y a encore un schéma de contrôle à apprendre qui va sembler étranger aux nouveaux venus du genre. Cependant, Capcom a considérablement réduit le temps qu’il faudra à quelqu’un pour passer de zéro à héros de Street Fighter. C’est de loin l’entrée la plus accessible et la plus accessible de la série à ce jour, et avec une liste saine au lancement et un style artistique super lisse pour démarrer, Street Fighter 6 est prêt à plaire à la fois au soft et au hardcore. Si jamais vous voulez franchir le pas et apprendre un jeu de combat, il n’y aura jamais de meilleure chance que le dernier de Capcom.


Street Fighter 6 devrait être lancé sur PS5 et PS4 l’année prochaine. Allez-vous donner une chance au jeu en tant que nouveau venu combattant? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.