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Street Fighter 6 ne cesse de s’améliorer – pratique avec Ken, Juri, Guile et Kimberly

Street Fighter 6 ne cesse de s'améliorer - pratique avec Ken, Juri, Guile et Kimberly

Combattant de rue 6 s’annonce comme s’il s’agissait de l’une des plus grandes excuses de l’histoire du jeu – et le monde des jeux vidéo en est un où de nombreux développeurs ont dû admettre de manière embarrassante que leur projet précédent était, vous savez, un peu merdique. J’ai toujours été un fervent partisan de Combattant de rue 5et le fait qu’il s’est considérablement amélioré avec le temps… mais Dieu sait que la différence entre SF5 et SF6 est le jour et la nuit.

Découvrez 20 minutes de nouveau gameplay de Street Fighter 6 ici.

J’ai déjà joué à Street Fighter 6, bien sûr. Mais cette nouvelle séance, avec une version du jeu Tokyo Game Show, est une version légèrement mise à jour et différente de celle avec laquelle j’ai passé environ une heure auparavant. Voici ce qu’il y a de nouveau cette fois-ci :

  • Quatre personnages jouables supplémentaires, portant le total dans cette version du jeu à huit.
  • Les nouveaux arrivants sont; Juri de la renommée de SF4, deux personnages de SF2 dans Guile et Ken, et le nouveau venu de SF6 Kimberly.
  • Deux nouvelles étapes; Tian Hong Yuan (une zone d’apparence traditionnelle probablement en Chine) et Carrier Byron Taylor (l’étape de Guile, un porte-avions militaire), portant le total actuel à quatre.
  • Deux nouveaux commentateurs comme annoncé à Evo ; Les légendes de la communauté SF Steve “TastySteve” Scott et James Chen. Ils rejoignent les deux commentateurs existants.
Le traitement artistique pour les commentateurs est vraiment sur la marque, n’est-ce pas ?

Je veux commencer par ce qui pourrait sembler être la pièce la moins importante de cette version mise à jour – les nouveaux commentateurs. Et bien… je suis impressionné ? Les commentaires dans les jeux vidéo sont, bien sûr, toujours un peu mitigés. Il se répète, il devient obsolète et il fait souvent l’objet de mèmes (notamment dans les jeux de sport traditionnels). Mais Street Fighter 6 a une solution astucieuse à ces maux – et cela pourrait bien fonctionner.

Plus précisément, il n’y a pas qu’un seul type de commentateur dans SF6, mais deux. En vérité, cela s’inspire de la façon dont les commentaires de tournoi fonctionnent souvent ; un commentateur traite du ‘play-by-play’, réagissant aux spécificités d’instant en instant de ce qui se passe. Pendant ce temps, le commentateur “couleur” remplit de blagues et de perspicacité lorsque l’action n’est pas aussi intense. C’est ainsi que les commentaires fonctionnent dans de nombreux sports – et Capcom l’a acheté dans SF6.

Ce qui est intelligent, c’est que vous ne pouvez en avoir qu’un seul si vous le souhaitez – ou vous pouvez mélanger et assortir les commentateurs. Le seul commentateur de couleur révélé pour le moment est James Chen, par exemple, mais vous pouvez associer Chen à TastySteve, Vicious ou même le commentateur de langue japonaise Aru, et ils auront un va-et-vient simulé tout au long du parcours. d’un match. Il y a même un paramètre où vous pouvez demander aux commentateurs de prendre le parti d’un joueur spécifique et de les encourager plus explicitement, si vous le souhaitez.

Ce qui est surprenant, c’est à quel point ce système fonctionne bien. Il est difficile d’apprécier quand vous jouez réellement, car vous êtes plus concentré sur le match, mais pendant un moment, j’ai configuré le jeu pour que deux processeurs de niveau 8 s’y mettent, et je me suis simplement assis et j’ai écouté le commentaire. Ça marche vraiment! Par rapport à la dernière version, l’ajout du commentaire en couleur ajoute beaucoup – Chen est reconnaissable dans le même style qu’il utilise lors de vrais tournois, et poivre de manière obsessionnelle dans les références aux annonceurs des anciens jeux Street Fighter, gazouillant des références à des jeux comme Street Fighter Alpha en criant “Allez pour le tout!” ou “Tout dépend de vos compétences!” au début des tours. Pendant ce temps, le commentaire de TastySteve devient plus précis, faisant référence à des éléments tels que l’espacement, l’utilisation du compteur, les footsies et le danger d’être poussé dans le coin.

Vous voulez entendre TastySteve encourager votre Juri ? Aucun problème.

Vous pouvez traiter celui-ci de trois façons, la façon dont je le vois. Tout d’abord, vous pouvez l’éteindre et vivre l’expérience traditionnelle de Street Fighter. Deuxièmement, vous pouvez le traiter comme quelque chose pour le public, si vous jouez sur un flux ou avec d’autres personnes dans la même pièce. Enfin, vous pouvez en fait le traiter comme une aide à l’apprentissage, où garder une oreille attentive aux commentaires du commentateur pourrait vous indiquer quelque chose que vous faites bien ou mal. C’est un système cool, et je voulais lui donner son dû pour un moment. J’ai hâte de voir plus de commentateurs se révéler (j’espère vraiment que Yipes sera un prochain commentateur couleur).

Mais bon, assez parlé de ça. Qu’en est-il des personnages ? Qu’en est-il de la façon dont il joue? Eh bien, c’est toujours brillant. Si vous ne connaissez pas les mécanismes de base de Street Fighter 6, comme le système de conduite qui change la donne, je vous suggère de lire d’abord mes premiers travaux pratiques avec le jeu où j’ai introduit ces systèmes (qui est lié en haut de la page). Un peu plus de temps avec eux signifie que je suis un peu plus intime avec eux maintenant, cependant.

Kimberly est un excellent nouvel ajout à une liste déjà passionnante.

De manière générale, je pense vraiment maintenant que le Drive System est une solution incroyablement intelligente et élégante à de nombreux problèmes du V-System de Street Fighter 5. Il y a moins de barres à gérer, avec pratiquement tous les systèmes de base, à l’exception des Supers, désormais liés à une seule barre. Cela prend un certain temps pour s’y habituer, mais dans cette deuxième pratique, j’étais enfin en train de me coucher – ce qui signifiait que je contrôlais davantage mes envies de purée et que j’épuisais moins ma jauge de conduite.

On a l’impression que la capacité de zoner et les allers-retours dans le milieu de gamme sur le terrain sont ensemble et plus excitants dans ce jeu – plus comme Street Fighter 4, en fait. Et avec huit personnages parmi lesquels choisir (à peine plus d’un tiers de la distribution totale, si l’on en croit les fuites), il est désormais plus facile de voir comment le système fonctionne sur différents archétypes de personnages. Cependant, nous manquons toujours d’un grappler – allez Capcom, révèle ‘Gief !.

Guile a toujours été un personnage au sentiment délibéré – une sorte de tank, en se tenant à l’arrière pour effectuer la plupart de ses spéciaux. Il se sent encore plus dans SF6. Je ne suis pas un expert de Guile, mais il a des normales lentes mais puissantes avec lesquelles il est difficile d’entrer… mais une fois que vous y êtes, vous pouvez alors déclencher un enfer super dommageable sur votre adversaire. C’est ce que j’ai lu sur lui après quelques tours, mais je suis sûr qu’il sera encore plus un monstre entre les mains de quelqu’un de plus expérimenté.

Réservoir à dégâts élevés avec des cordes brutales ? C’est Guile, d’accord.

Juri était l’un de mes acteurs secondaires dans Street Fighter 4, mais j’ai vraiment eu du mal à continuer avec son itération SF5, qui consistait à charger des «stocks» de ses boules de feu et un ensemble de mouvements presque complètement différent. L’itération SF6 de cet anti-héros est assez similaire à SF5, mais il y a suffisamment de sa version originale là-dedans pour que mon intérêt soit piqué. Elle a son plongeon en arrière, ce qui est le plus important pour moi. C’était comme si elle avait des hitbox vraiment généreuses, mais elle était aussi le personnage avec lequel j’ai naturellement fini par abuser le plus de la jauge de conduite – glissant dans un état épuisé – peut-être parce que, comme dans SF5, beaucoup de ses promotions semblent un peu molles, conduisant moi d’arracher les EX plus souvent.

Kimberly est une joie. Nouvelle venue pour SF6, elle n’est pas tout à fait nouvelle en même temps. Cette jeune femme est une apprentie du protagoniste de Final Fight et vétéran de la SF Guy, qui fait partie d’une lignée de personnages avec un style de combat spécifique qui comprend également Maki et Zeku. Kimberly démontre ce qu’il y a de plus excitant à propos de SF6 en nous donnant enfin une suite de Street Fighter, enfin. Tout depuis les années 90 a été une préquelle d’au moins Street Fighter 3 – mais en déplaçant la chronologie, SF6 peut introduire de nouveaux visages inspirés ou formés par l’ancienne génération. Vous obtenez cela à Kimberly.

Regardez ces effets picturaux.

Si vous avez joué Guy, une grande partie de Kimberly vous semblera vaguement familière… mais ce sera aussi très différent. Elle est rusée, avec des pièges qu’elle peut poser sous la forme de bombes de peinture en aérosol explosives. Les téléportations ne sont pas dans une bouffée de fumée de ninja, mais dans un épais nuage de peinture en aérosol. Ses animations sont pleines d’énergie et d’attitude – et bien qu’elle emprunte certains des mouvements de son maître, elle est définitivement son propre personnage.

Elle est aussi très amusante. Comme l’a dit un ami, elle est “tout en boutons, pas de cerveau”. Ce qui, bien sûr, est une façon réductrice d’y penser (il y a une réflexion approfondie), mais cela montre à quel point elle est un personnage de type précipité et agressif. C’est une joie de jouer, et j’ai hâte de la voir entre les mains de meilleurs joueurs que moi.

Radiographie?! Qu’est-ce que c’est, Mortal Kombat ?

Enfin, le dernier mais non le moindre, il y a M. Ken Masters, très attendu parce que l’art conceptuel divulgué l’a vu habillé d’une manière qui a fait que les fans le surnomment “hobo Ken”. Je ne sais toujours pas ce qui lui est arrivé au niveau de l’histoire – si Eliza a vraiment emmené les enfants ou s’il se passe quelque chose d’autre – mais il semble que ce nouvel avenir n’a pas été à 100% gentil avec Ken, le laissant un peu plus en lambeaux et rugueux et prêt que le lissé, Under Armour portant le multimillionnaire Ken que nous avons eu dans Street Fighter 5.

Quels que soient les changements que son personnage a traversés, Ken est dans l’ensemble le même personnage qu’il a été dans les jeux précédents. Je suppose que c’est une conception de personnage avec laquelle vous ne plaisantez pas, car les gens savent exactement comment il joue et apprécient cette familiarité. Ken a quelques nouveaux mouvements basés sur les coups de pied, y compris le Jinrai Kick, un mouvement qui s’enchaîne à quelques autres boutons comme un combo cible et ressemble à l’un de ses supers (Shippu Jinraikyaku) de certains des jeux versus, mais au-delà de cela, il se sent assez familier.

Ken est également un excellent enfant d’affiche pour l’éclat visuel que cette série a reçu, cependant. Les visages de ce jeu, en particulier, sont merveilleux ; presque comme si l’équipe avait pris à cœur les coups que Capcom avait eus pour l’état du visage et des cheveux de Ken dans SF5. Street Fighter 6 a une pop colorée et une attitude délicieuse, mais il a également un style plus réaliste et ancré que les deux derniers jeux 3D SF. Il enfile l’aiguille – et j’ai hâte de voir plus de mes favoris rendus dans ce style.

Capcom a alors pris à cœur toutes ces brimades en ligne concernant les graphismes de SF5.

Alors, oui – sans surprise, une nouvelle version de Street Fighter 6 avec plus de choses dedans claque. C’est vraiment bien. Cela reste mon jeu le plus attendu de 2023; et j’ai hâte de voir qui est le prochain. Je croise les doigts pour voir mon principal, Cammy, assez tôt…


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