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Subdivision Infinity DX Review – Besoin de réparation

Subdivision Infinity DX Review - Besoin de réparation

Trien de tel qu’un passionnant simulateur de combat spatial. Le meilleur du genre permet une personnalisation approfondie des navires et des armes avec des commandes satisfaisantes pour manœuvrer et détruire facilement les navires ennemis. Malheureusement, ce n’est pas une description précise pour Subdivision Infinity DX qui est sorti il ​​y a deux ans sur PC et consoles en très peu de fanfare. Le portage sur PlayStation 5 fait-il bien pour donner vie à ce titre, ou vaut-il mieux laisser ce jeu de tir de vaisseau spatial dans la poussière?

Subdivision Infinity DX met l’accent sur ses courtes rafales de gameplay, et cela est dû à la longueur de ses étapes. Chacun est rapide et vif avec deux phases la plupart du temps. Cela donne une nature pick-up-and-play pour ceux qui recherchent une solution rapide qui peut être la meilleure qualité du jeu. L’aventure ne dépasse pas son accueil ; Gardez à l’esprit que l’histoire simple est entièrement racontée à travers des icônes de dialogue flottantes et des portraits statiques. La configuration est quelque chose que vous avez vu plusieurs fois auparavant et n’est pas unique du tout. Vous incarnez un homme générique qui répond à un signal de détresse qui mène finalement à une aventure au niveau de la surface avec un robot compagnon pour libérer cinq zones.

Subdivision Infinity DX met l’accent sur ses courtes rafales de gameplay, et cela est dû à la longueur de ses étapes. Chacun est rapide et vif avec deux phases la plupart du temps. Cela donne une nature pick-up-and-play pour ceux qui recherchent une solution rapide, ce qui peut être la meilleure qualité du jeu.”

Chaque navire a suffisamment de choses qui lui sont relativement uniques pour les distinguer les uns des autres, mais ce n’est rien de trop drastique. Les facteurs de différenciation sont la santé et le bouclier typiques ainsi que le temps de recharge du bouclier, la vitesse et d’autres mesures. La variété des armes est modeste. Heureusement, les obtenir n’est pas aussi compliqué que le vaisseau spatial, ne coûtant que des pièces à débloquer et des matériaux semi-communs à mettre à niveau. Bien que la personnalisation des vaisseaux et des armes soit correcte, le processus d’obtention de matériaux repose fortement sur le caractère aléatoire, ce qui entraîne beaucoup de broyage. Les récompenses de mission sont aléatoires, chaque étape étant relativement courte et reproductible. Il n’y a pas de points de contrôle à proprement parler, mais cela est quelque peu atténué par le temps qu’il faut pour franchir une étape. Un autre problème est que si vous avez du mal à dépasser certains niveaux et pensez que vous avez besoin d’un meilleur navire, vous n’avez pas de chance car le broyage de matériaux fait son apparition.

En parlant de progression, il existe des gisements de minerai qui sont soumis à quelques restrictions. D’une part, vous ne pouvez les exploiter que dans des missions d’exploration ou en jeu libre pour ainsi dire. À leur crédit, il s’agit de certaines des meilleures parties du gameplay, permettant une exploration relaxante sans l’urgence d’atteindre l’objectif par étapes. Cependant, cela signifie que pour obtenir les minéraux nécessaires, vous devez arrêter la progression de votre mission. Deuxièmement, l’équipement minier est requis et occupe une place dans la personnalisation d’un navire. Il est alors frustrant que le vaisseau de départ ne puisse pas équiper ces outils, et dans un jeu équilibré, vous ne pouvez même pas obtenir un vaisseau capable de les équiper avant le milieu de la deuxième zone. Il s’agit principalement d’un obstacle dans la partie d’ouverture, mais le choix de déverrouiller la disponibilité d’un navire tôt et de ne pas le fabriquer est un cas classique de progression déséquilibrée au départ.

Les contrôles sont très mitigés et constituent de loin l’aspect le plus faible du titre, car ils ont un impact sur chaque partie du combat et de l’exploration. Commencer, Subdivision Infinity DX n’utilise pas de stick analogique pour la poussée, optant plutôt pour que la poussée et l’inversion de poussée soient mappées sur les entrées L2 et L1 respectivement. De plus, il n’y a pas de manœuvre d’esquive et les boutons du visage ne font rien. L’inclinaison du manche gauche permet le mitraillage et les poignées du manche droit s’inclinent de haut en bas. En fait, il n’y a aucune possibilité de personnalisation du contrôle. Certes, le remappage complet des boutons peut être trop difficile, mais n’avoir qu’un seul schéma de contrôle est très inconsidéré pour l’accessibilité. Des choses simples comme échanger les bâtons et les déclencheurs ne sont pas disponibles, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez. Les fans de simulations de vols spatiaux jouent chacun différemment, donc un peu de personnalisation aurait été un ajout intéressant. Même si ce schéma peut être engagé dans la mémoire musculaire, il se sentait quand même un peu décalé par rapport aux autres titres du genre.

“Les contrôles sont très mitigés et constituent de loin l’aspect le plus faible du titre, car ils ont un impact sur chaque partie du combat et de l’exploration.”

Ce que j’ai trouvé très décevant, c’est que Subdivision Infinity DX n’a aucun support DualSense autre que le grondement traditionnel. Avec toutes les armes proposées, régler les déclencheurs adaptatifs sur leur cadence de tir aurait été un ajout vraiment cool pour dire: “C’est quelque chose qui ne peut être fait que sur PS5, profitons de cette opportunité.” L’approche prise n’est rien d’aventuré, rien de gagné ; ce qui signifie que cette version est un portage direct avec peu ou pas d’améliorations par rapport à la version précédente. L’ajout du support Adaptive Trigger dans ce jeu n’a peut-être pas été facile, mais c’est toujours une opportunité manquée et aurait pu contribuer à apporter un meilleur niveau d’immersion. Tout compte fait, le schéma de contrôle permet de naviguer dans chaque zone sans problème, mais les combats aériens finissent par se sentir lents. La visée automatique est très généreuse mais esquiver les projectiles est difficile car l’IA ennemie mènera toujours devant vous. Essayer de ne pas se faire exploser peut être désorientant. C’est juste comme si des ennemis vous entourent constamment, ce qui n’est vraiment pas engageant. Il existe une option de difficulté facile que je recommande car elle accélère les combats et les dégâts subis sont assez raisonnables, à moins que vous ne soyez trop envahi. Cependant, l’agression ennemie est inchangée

En plus de combattre des navires plus petits et de détruire des bases, il y a aussi des combats de boss, dont le premier est une forme de joutes. Ce boss a un objectif principal en tête, et c’est de percuter votre vaisseau pour une mise à mort instantanée. L’instinct immédiat est de s’éloigner le plus rapidement possible et de faire demi-tour, mais ces navires ont tellement de bouclier et de santé qu’il est préférable de tourner pour se verrouiller autant que possible sur le boss et de ne se déplacer que lorsque cela est absolument nécessaire. De cette façon, vous pouvez faire suffisamment de dégâts pour retirer les boucliers. Étant donné que le mitraillage est très lent, ce combat de boss est forcément frustrant et rend ces missions particulières difficiles à jouer. Je suis tout à fait pour les combats de boss difficiles, mais un déséquilibre n’est rien d’autre qu’un briseur d’affaire.

L’illustration est assez standard pour le simulateur de vaisseau spatial moyen. Les skyboxes se démarquent et constituent le principal aspect visuel qui distingue chacune des cinq zones. Ceci, combiné à l’espace peuplé d’astéroïdes et de stations, est presque digne du papier peint. En ce qui concerne le jeu, cependant, les modèles de terrain et d’ennemis sont surutilisés à un degré ridicule, ce qui enlève le peu de variété qu’il aurait pu y avoir. On peut en dire autant de la conception sonore et de la musique qui peuvent devenir très répétitives. Ils sont très incohérents et la musique les noie souvent. Le flou de mouvement de la caméra bat son plein en plus du flou de mouvement de l’objet, provoquant une désorientation assez intense. De plus, les explosions non seulement font chuter la fréquence d’images, mais font également trembler l’écran, rendant le basculement de l’appareil photo dans le menu des options inutile.

subdivision infini dx

Subdivision Infinity DX sur PS5 est un port direct d’un simulateur de vaisseau spatial qui aurait pu nécessiter des ajustements et des ajouts majeurs.”

Subdivision Infinity DX sur PS5 est un port direct d’un simulateur de vaisseau spatial qui aurait pu nécessiter des ajustements et des ajouts majeurs. Ne pas avoir de fonctionnalités DualSense sur une version PlayStation 5 dédiée semble être une opportunité manquée et aurait pu faire beaucoup pour rendre cette version du jeu unique. Au lieu de cela, cette affaire de vaisseau spatial n’a que quelques qualités remarquables. Même si la personnalisation du navire fait le travail et que les skybox sont agréables à regarder, il existe une multitude de problèmes d’accessibilité et de difficulté qui pourraient rendre cette expérience de combat aérien peu accueillante pour les nouveaux venus dans le genre.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.