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Sucker Punch explique l’absence de système moral pour “Ghost Of Tsushima”

Sucker Punch a révélé son raisonnement pour ne pas inclure un système de moralité dans Fantôme de Tsushima, son exclusivité PlayStation 4 tant attendue.

Le directeur créatif et directeur artistique du jeu, Jason Connell, a déclaré IGN que les développeurs avaient initialement envisagé d’inclure une sorte de compteur de moralité dans Fantôme de Tsushima, tout comme le système de karma dans leur version précédente, Infâme : Deuxième fils. Cependant, la société a finalement décidé de ne pas le faire car elle estimait que cela enlèverait le récit central du jeu.

“Nous avons réalisé qu’il était plus important pour nous que nous voulions raconter une histoire humaine de quelqu’un qui est de cette façon et doit évoluer vers quelque chose d’autre, plutôt que de se transformer complètement en quelque chose d’autre”, a expliqué Connell. « Il ne fait pas de va-et-vient, ça nous a tout chamboulé. Nous voulions vraiment que l’histoire reflète sa transformation.

“Cela joue définitivement avec la notion de” vous êtes né et avez grandi dans ce certain mode de vie “”, a-t-il ajouté. « Parce que certains événements se produisent, dans ce cas une guerre, vous devez contester ces choses. Et tout le monde n’aimera pas le fait que vous allez remettre en question une hypothèse qui a été faite sur votre vie.

Mais Cornell a également noté que le jeu ne sera pas une expérience linéaire et que les joueurs ne seront pas obligés de jouer le protagoniste Jin dans un certain style. « Nous ne vous spécifions pas et soudainement, vous ne pouvez plus jouer le rôle d’un samouraï. [Jin is] toujours à son cœur, son cœur de cœur, un samouraï. Le fantôme est ce guerrier légendaire vers lequel il évolue », a-t-il déclaré.

La semaine dernière, Sucker Punch a dévoilé 18 minutes de nouveau gameplay de Fantôme de Tsushima lors du dernier épisode de l’événement numérique State Of Play de Sony. Le livestream était la première séquence vidéo du jeu depuis sa présentation à l’E3 2018.

Fantôme de Tsushima a été annoncé pour la première fois en 2017 lors de la conférence de presse de la Paris Games Week de Sony Interactive Entertainment. Le lancement du jeu tant attendu est prévu pour le 17 juillet.